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正文內(nèi)容

策劃求職信3篇(參考版)

2025-04-15 03:34本頁面
  

【正文】 但卻是十分重要和必不可少的。也許這款百分之二十的游戲選題非常成功,引起了玩家廣泛的共鳴和興趣,從而一舉超過了那款制作精良但卻只是老生常談的大作。一個好的制作團隊可以傳達百分之六十,一個差的團隊可能最后只傳達出百分之二十。因為這份策劃案承載著游戲的靈魂,承載著最終這款游戲要傳達給玩家的思想和情感。而在游戲中想要做到這點歸根結底還是要通過文字,通過劇情和任務傳遞出制作者的想法和精神。讓玩家在游戲最終通關的時候或歡呼雀躍或悵然若失或淚流滿面??這時我們作為文案策劃的工作才算是合格的。因為這類游戲大多都是靠劇情吸引玩家的。 回合制游戲通常需要大量的文字信息用來闡述劇情和任務內(nèi)容,這類游戲對游戲文案來說是最考驗文筆的。一款節(jié)奏出色的游戲,會讓戰(zhàn)斗變成一種享受,一場酣暢淋漓的釋放,讓玩家愿意戰(zhàn)斗渴望戰(zhàn)斗,而不是被動的為了戰(zhàn)斗而戰(zhàn)斗。  過了畫面這關,接下來就是節(jié)奏,準確的說是操作節(jié)奏或者戰(zhàn)斗節(jié)奏。而影響到畫面的不止是美工,更與平臺渲染工作和模型師制作的模型的質量有關。 游戲好比一個人,在我們對于一個人形成第一印象時外貌占有很重要的比例,而畫面就是游戲的外貌。 我選擇了這里?! ∵@不是我想要的生活,而且也不是我的職業(yè)生涯所規(guī)劃的。這樣下來,除去來回路上的時間,我留給親朋好友的時間只有大半天。這是一家單休的公司,地點又是在沈北,而我家卻在渾南。如果我的工作將我逼入了只能二選一的境地,我就必須要做出調(diào)整。 接下來我想說一說離開上家公司的原因。這證明了我學習和掌握新知識的能力是可以的?! ∥矣X得這些對我從事游戲文案策劃都是有幫助的。我想進入游戲行業(yè),而文案策劃的工作又不好找,于是只好退而求其次,從我的老本行入手,成為一名技術工。所以為了了解游戲,我成為了一名建模師。 制作游戲需要創(chuàng)意,但并不是天馬行空的想象,而是基于技術實現(xiàn)能
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