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多媒體在小學數(shù)學教學中運用的好處-wenkub.com

2024-11-14 18:39 本頁面
   

【正文】 因此教師教起來就輕松多了。通過“變色”“閃爍”“移動”等手段來突出教學重點、難點,刺激學生注意,尋找條件和問題、單位“1”與幾分之幾的量的相互關系化抽象為具體,幫助學生審題、理解題意,啟迪思維。通過這樣動態(tài)顯示,將那些看似靜止的事物活動起來,化靜為動,使學生獲得正確,清晰的概念。而運用多媒體模擬運動過程,學生就很容易總結求出兩地距離就是用“速度和乘以相遇時間”這一規(guī)律。應用多媒體教學,能根據教材的內容和教學需要化靜為動,動靜結合,直觀生動展示圖形的變化,激發(fā)學生探究新知識的興趣,使學生學得生動,加深對知識的理解,培養(yǎng)了學生思維的靈活性和創(chuàng)造性。例如教學“9加幾”時,運用多媒體教學軟件,設計制作了動畫片:“小動物數(shù)學競賽”的故事情境。2=16(厘米)(5+3)205。1.創(chuàng)設問題情景,讓學生能夠從不同方面去進行思考,去尋找不同的解法。完成后,我請同學們用雙手去拉伸這兩個圖形,并把得到的結果告訴給你的伙伴們,看看你們的結論是否相同?結果是什么?整個過程非常輕松愉快,老師只是適當?shù)剡M行點播,從制作到實踐操作得出三角形具有穩(wěn)定的特性:拉伸不易變形,而長方形則有相反的結論。教學“除法的初步認識”時,開始我問:把8個分成2份,有幾種擺法?我先讓全體學生用小塑料棒動手擺,有的擺成1個和7個,有的擺成2個和6個,有的擺成3個和5個??我利用投影出示了4種不同的擺法,讓學生觀察哪一種分法得到的兩份同樣多?學生很容易從“同樣多”過渡,理解“平均分”的實際含義,突破了教學難點。小學數(shù)學課堂教學過程是師生信息交流的過程,在這個過程中,教師起主導作用,學生占主體地位。在購物過程中,學生學會了看商品上的標價,還學會了拿錢找錢,也學會了合理花錢,懂得了節(jié)約用錢,這一情景創(chuàng)設讓學生身臨其鏡,近距離接觸生活實際,感受數(shù)學知識在實際生活中的作用,在體驗中學習知識,在實踐中運用知識,并滿足了學生喜歡參加的實踐活動。這時,學生一看,倍感親切,由此所設置的情景自然而然地把學生引入本課的學習之中,從而激起學生思維的火花和強烈的求知欲望及探索熱情。一.運用多媒體教學,創(chuàng)設學習情境,可以激發(fā)學生的學習興趣。運用計算機多媒體來輔助數(shù)學課堂教學,也是現(xiàn)代數(shù)學教育教學的一種必然趨勢。交互式電子白板系統(tǒng)在小學數(shù)學課堂教學中的優(yōu)勢已充分體現(xiàn),我們在教學中如果能合理運用,那么打造高效小學數(shù)學課堂將輕而易舉。學生利用電子白板中的噴桶,對空白的圓柱圖形涂上了喜歡的顏色,既鞏固了所學的新知識,還鍛煉了動手能力,激發(fā)了學生的求知欲望,調動了學生學習的積極性。合理的利用電子白板,首先是可以突破時間和空間的限制。應用電子白板教學軟件,多層次地把圓依次等分成若干份,拼成所學過的長方形,隨著等份份數(shù)的增加,把學生理解中的難點“近似長方形”的長由曲線變成直線的過程動態(tài)呈現(xiàn),從而為學生積累豐富的感知材料,為大膽合理的想象提供了充實的基礎。運用多媒體教學,不僅能延伸和拓寬教學時空維度,為學生提供豐富的感性材料,更能發(fā)展學生的具體形象思維,培養(yǎng)學生想象力。比較結束后可以返回前面一個頁面讓學生繼續(xù)選擇比較,從而通過比較發(fā)現(xiàn)積的變化規(guī)律。利用多媒體強化規(guī)律的揭示過程多媒體有優(yōu)異的交互能力,可以能把“靜態(tài)”轉化為“動態(tài)”,把“單一固定”轉化為“隨機”。思考:為什么會發(fā)生這樣的變化?如果等分成64等份、128等份……明確:等分的份數(shù)越多,拼成的圖形就越接近長方形。這種無聲的、動態(tài)的形象顯示,不僅一下子激發(fā)孩子們的好奇心,引起他們對學習新知識的高度興奮,并且在教師有聲的語言引導下進入學習過程,達到啟迪思維,激發(fā)興趣的目的。這就需要在教學時利用課件去除實物中的非本質的東西,抽取其本質:先由屏幕顯示硬幣、鐘面等實物,再讓實物慢慢地隱去,留下圓的外形,接著提問:這個圓是怎樣得到的呢?同時可以用課件演示圓的形成過程,使學生建立起科學的數(shù)學概念。那么,怎樣去學習數(shù)學概念呢?這就要求教師借助計算機,建立一個從感知現(xiàn)象——形成表象——概括抽象——理解深化的認知過程。接著引導學生找出這些數(shù)都與7有關,然后指出:1個7是多少?2個7是多少?21級幾個7?幾個7相加得28……從而引出課題。如:在“7的乘法口訣”的教學中,先用屏幕動畫先后出示白雪公主、七個小矮人。下面我將談談自己在數(shù)學課堂教學中如何及時恰當使用多媒體。在多媒體這樣的交互環(huán)境中學生可以按照自己的學習基礎、學習興趣來選擇自己所要學習的內容,這種主動參與性為學生主動性、積極性的發(fā)揮創(chuàng)造了很好的條件,能真正體現(xiàn)學生的認知主體作用。、分析問題、解決問題的能力為了使學生通過數(shù)學的學習,不僅掌握基本知識與理論,還應具備相應的能力,即基礎能力,發(fā)展能力,甚至是創(chuàng)新能力,我們應該借助現(xiàn)代教育技術設計這樣的教學環(huán)境:學生學習數(shù)學的過程似乎置身于一個“數(shù)學實驗室”之中,學生可以觀察并嘗試錯誤與成功,可以進行發(fā)現(xiàn)并做出猜想,也可以作實驗,進行測量、分類;或是設計算法,通過運算檢驗,或是提出假設,借助邏輯推理加以證明,或提出反例予以否定等等。我們都知道“學生是學習的主體,教師是學習的主導”、“興趣是最好的教師”,如果想要學生主動參與學習,積極思考,親身參加學習實踐,就必須首先培養(yǎng)學生的學習興趣,初中生好奇心強,易于接受新鮮事物,動聽的音樂,奪目的色彩,圖文并茂的動畫,都能吸引學生的注意力。在數(shù)學教學運用多媒體輔助數(shù)學教學,能充分創(chuàng)造出一個圖文并茂、有聲有色、生動逼真的教學環(huán)境,為教師教學的順利實施提供形象的表達工具,能有效地減輕學生課業(yè)負擔,激發(fā)學習興趣,真正地改變傳統(tǒng)教育單調模式,使樂學落到實處??傊鳛?
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