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正文內(nèi)容

大學(xué)第三屆電子競技大賽策劃書-wenkub.com

2024-10-17 15:08 本頁面
   

【正文】 第三輪比賽(即敗者組決賽)敗者組剩下的這2名選手在第一階段先淘汰掉1名(已累積二敗績)剩下1名進(jìn)入第二階段,對陣勝者組決賽中的失敗者敗者組決賽中的勝者(到此僅敗過1場)將與勝者組決賽中的勝者(到此從未敗過),爭奪最后的冠軍。雙敗淘汰制的比賽一般分兩個組進(jìn)行,勝者組與負(fù)者組。比賽規(guī)則最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社所有。禁止使用先知的發(fā)芽技能和發(fā)條地精的能量齒輪框住第一波小兵。允許共享操作。掉線者的裝備可以放在一邊,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負(fù)。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。比賽發(fā)生first blood之后由裁判保存游戲一次。比賽模式為cm模式(隊長模式)試主機(jī)的時候,雙方隊長各輸入roll 100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營和ban/pick順序?;顒有柚敬位顒訁①愱犖閬碇鴱V州市八間學(xué)校(廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實驗學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)),參賽選手必須是在校的高中生,不得請非在校生比賽,若被發(fā)現(xiàn),將直接取消比賽資格。確認(rèn)裁判員名單和解說員名單。XX年11月,正式開始比賽。遞交策劃。所需資源及預(yù)算資源:選修室 宣傳費用 社員本次活動在活動開始和結(jié)束時需要借用選修室一間來進(jìn)行動員和總結(jié)。在比賽前制作一份a4大小的海報,張貼在承志樓一樓,讓學(xué)生了解我們的活動。活動人數(shù)及安排活動人數(shù):約75人八間學(xué)校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補(bǔ)選手。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程比賽。學(xué)校在校運會,學(xué)農(nóng)等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。發(fā)揚體育精神,讓學(xué)生享受電競帶來的樂趣。通過比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。本次活動貼近時代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿足學(xué)生對這方面的需求,將這項運動規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂。讓學(xué)生在課余時間適當(dāng)放松娛樂,以便更好得投入學(xué)習(xí)。意義、主題和宗旨一、活動意義本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺。八間學(xué)校各派出一支參賽隊伍進(jìn)行比賽,比賽詳細(xì)要求會在后面詳細(xì)列出。allstars系列現(xiàn)更新作者為icefrog。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。一、電子競技“電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項目中的器材和場地。特舉辦本次“電子競技大賽”,安排如下:比賽項目:對抗類ⅲ:(warcraft3:the frozen throne)RPG地圖DOTA (詳情見附件1)(詳情見附件2)比賽具體安排見附件附件2。4.為那些希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。2.可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。為了使新成員能夠盡快熟悉自己的工作,現(xiàn)在學(xué)生會內(nèi)同學(xué)想通過“輔導(dǎo)+培訓(xùn)+實踐”的方式使新的學(xué)生干部盡快的成長起來。今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對抗,已成為當(dāng)今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。(a)比賽模式: 使用地圖設(shè)置(b)種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random).禁止在讀秒時更換 種族(c)游戲速度: fastest(d)地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood (a)lock teams yes(b)teams together no(c)full shared unit control no(d)random races no(e)random hero no(f)observersfull observers(g)visibility default (a)所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。建議選手確認(rèn)下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;游戲規(guī)則:: warcraft iii:frozen throne (a)比賽模式 : 1 vs 1(b)比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。(二)活動流程:報名時間:比賽階段淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰復(fù)賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出 勁舞團(tuán)項目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場決出勝負(fù),(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳 三.各游戲具體比賽規(guī)則 反恐精英(counterstrike)版本: 隊伍構(gòu)成:每支隊伍人數(shù)為3人,可以有12名替補(bǔ),每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名比賽模式:比賽采取積分制勝負(fù)判定:采取國際最新maxrou nd規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場?;顒有问剑罕敬未筚愒O(shè)cs、魔獸、兩個個比賽項目。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下: 活動主題:電子競技活動定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。(d)比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認(rèn)。比賽程序: 每隊按照抽簽表和時間表進(jìn)行比賽; 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格; 每位選手在開始比賽之前必
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