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常用團(tuán)體心理游戲-wenkub.com

2024-10-10 19:22 本頁(yè)面
   

【正文】 3踩汽球目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。3瞎子背瘸子目的:溝通配合能力,活躍氣氛 游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。一、停(鳴鑼)?。?1)比賽時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q出名次; 2)打水可以由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是隊(duì)員,非隊(duì)員不能提供任何協(xié)助; 3)終點(diǎn)倒水除本人或本小組其它隊(duì)員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助; 4)倒水時(shí)可以雙腳離開(kāi)踏板; 5)終點(diǎn)踏板掉頭時(shí),可以用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當(dāng); 6)2男2女一組,男女隊(duì)員前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進(jìn); 8)某隊(duì)如果第三組完成后仍有時(shí)間,可由12個(gè)隊(duì)員中的任意四位隊(duì)員(仍需2男2女)繼續(xù),直至10分鐘時(shí)間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;:獎(jiǎng)勵(lì)第一名,其它隊(duì)獲鼓勵(lì)獎(jiǎng):踏板4副;大塑料桶9個(gè)(其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿水的放起點(diǎn),1個(gè)裝滿水的在起點(diǎn)處備用);小塑料盆16個(gè);中塑料桶一個(gè)(加水備用);秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面。要求:人員選八名一組,男女交替配合。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。每組指定一人負(fù)責(zé)記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。然而,大多的時(shí)候,革新想法往往被一些諸如“這個(gè)我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過(guò)了”或“我們一直就是這么做的”的話所扼殺。游戲說(shuō)明: 1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。說(shuō)自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。叫的比較慢的就輸了。然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此小組的人。他只能以動(dòng)作來(lái)告知組員題目。1記憶考驗(yàn)簡(jiǎn)述:隨著越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適合范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:,從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)“今天我吃了一個(gè)AA”(AA為隨意食物名!),吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB?(BB不同的食物名?。總饕粋€(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名?,F(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。全體隊(duì)員依次輪換做,不計(jì)時(shí)間不比快,看哪個(gè)隊(duì)團(tuán)結(jié)合作好,相互鼓勵(lì)氣氛濃,團(tuán)隊(duì)精神強(qiáng)。E、越獄逃跑各位參賽者仰臥在一塊墊子上,由工作人員在其身上鋪上一條毯子(僅露出一個(gè)頭),并在毯子的四角及除露頭一面外的三面布置8只豎放著的空易拉罐(也可疊雙層)。B.三岔口兩人蒙目,腰、踝部系掛響鈴,手持充氣大棒,發(fā)令后摸索前進(jìn),根據(jù)聲音出擊,先擊到對(duì)方身體三下者為勝。1請(qǐng)朋友(培養(yǎng)交往精神)大家圍圈坐在椅子上,另加一只空椅子。以小組為單位,先由二人背對(duì)背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發(fā)令后迅速地站立起來(lái)。10分鐘后返回,再重新調(diào)換角色做。如果正巧造型相同,那么重來(lái)一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。造型動(dòng)作有三種:1?抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。以后,老師規(guī)定龍頭、龍尾讓學(xué)生再玩《叫號(hào)接龍》,進(jìn)而再增加難度?!泵妹谜驹谛∶魃砼詺獾绵倨鹆诵∽?,說(shuō):“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!“這時(shí),汽車到站了,那位老奶奶下了車。有一次,小明和妹妹乘公共汽車。甲組的人堅(jiān)持不動(dòng),一旦有人失去平衡雙腳落地就算失誤。最后評(píng)價(jià)一下,哪個(gè)小組的表演出色、誰(shuí)猜的猜中率高。例如圓和長(zhǎng)條成垂直就是一把傘,也可把它看作是一付大餅油條、筆記本和鋼筆,還可以組合成籃球架、鏡架、蒼蠅拍??游戲者一邊講,地一邊演示,以組合巧妙、合理、形象、豐富多采、讓人覺(jué)得言之有理名次列前。超級(jí)名片(培養(yǎng)表達(dá)能力)把自己的情況(所能接受的綽號(hào),最喜歡的東西,最討厭的是什么等)用圖畫(huà)或文字寫(xiě)在一張名片上,然后相互交流觀摩,評(píng)出最能正確反映自己者為優(yōu)勝者。在規(guī)定的局里,積分多者為勝。如果主持人用假動(dòng)作或假口令逗接球者,使其上當(dāng)松手,接球者就要被罰蹲下??焖倩卮穑ㄅ囵B(yǎng)思維敏捷、判斷能力)邀請(qǐng)游戲者上場(chǎng)站成一橫隊(duì),依次快速連續(xù)回答主持人10個(gè)是非判斷題,其中前5題正面回答,后五題反答,例如:直升飛機(jī)不是飛機(jī)?若出現(xiàn)在前5題中,要答“錯(cuò)”,若出現(xiàn)在后5題中,要答“對(duì)”。要想在激烈競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境中取得更多的機(jī)會(huì),發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力和協(xié)作力、注重團(tuán)隊(duì)精神是非常重要的。考慮到該游戲具有一定的危險(xiǎn)性,作為主持人需多次并重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)一些細(xì)節(jié)。由10名男生負(fù)責(zé)兩兩對(duì)接,形成一張手網(wǎng)。(被抓者視為失敗者,需要受到一定的懲罰,需要表演節(jié)目)游戲意義:人是需要幫助的,每個(gè)人都不可能一個(gè)單獨(dú)地生存下去。然后由主持宣布讓大伙閉眼,并按照指示對(duì)白紙進(jìn)行對(duì)折,然后進(jìn)行撕角。各對(duì)選手站到報(bào)紙上,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰?!坝绣e(cuò)你就說(shuō)”游戲規(guī)則:現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)分兩組,并排站成兩列,用手搭前者的后肩。(最快恢復(fù)原狀的小組即為勝者,落后的小組則需要受到懲罰,可集體表演節(jié)目或者派代表表演)游戲意義:考察大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,考察部分同學(xué)具有的組織領(lǐng)導(dǎo)能力。(重復(fù)或者站錯(cuò)的都將受到懲罰,要當(dāng)場(chǎng)表演節(jié)目)游戲意義:一是考驗(yàn)同學(xué)們的反應(yīng)能力,二是考查換位雙方的溝通和協(xié)調(diào)能力?!罢伊沐X”游戲規(guī)則:男生代表1元錢,女生代表5毛錢。除此之外,還要說(shuō)明本組組員的分工情況、過(guò)程進(jìn)展以及最后的結(jié)果。不能再用其他資源。正式開(kāi)工前,各組組員有15分鐘時(shí)間來(lái)充分討論利用上述材料可以創(chuàng)造出什么樣的建筑,符合“未來(lái)城”的主題,同時(shí)具有美觀性、實(shí)用性、現(xiàn)代性、可行性。規(guī)則與程序游戲設(shè)定的情景是:投資商決定建造未來(lái)城,要求由不同承包商建造未來(lái)城的不同建筑,每個(gè)小組代表一個(gè)承包隊(duì),選定一位負(fù)責(zé)人領(lǐng)導(dǎo)小組商討方案,并負(fù)責(zé)與投資商洽談項(xiàng)目方案與設(shè)計(jì)理念。提升組員的社會(huì)責(zé)任感,敢于擔(dān)負(fù)起重任,努力為國(guó)家作貢獻(xiàn)。大組內(nèi)交流分享;你是否會(huì)驚嘆于人類思維的奇特性,驚嘆于不同人想法之間的差異性?“頭腦風(fēng)暴”對(duì)于解決問(wèn)題有何好處,它適于解決什么樣的問(wèn)題? 【共建未來(lái)城】 游戲目的引導(dǎo)組員深入了解自己長(zhǎng)期居住和生活著的環(huán)境。導(dǎo)師提示:(1)不準(zhǔn)有任何批評(píng)意見(jiàn),只考慮想法,不考慮可行性。游戲道具 口香糖;紙;筆。【萬(wàn)能的口香糖】 游戲目的通過(guò)互相交流,使組員彼此啟發(fā),開(kāi)闊視野,充分發(fā)揮大家的想象力和創(chuàng)造力。站好以后,組員之間不得再有言語(yǔ)的交流。【勇于面對(duì)】 游戲目的通過(guò)游戲,引導(dǎo)組員認(rèn)識(shí)到有時(shí)候錯(cuò)誤的發(fā)生難以避免,即使我們?cè)傩⌒囊矔?huì)有錯(cuò)誤出現(xiàn)。最終時(shí)間極限就像百米運(yùn)動(dòng)員打破世界紀(jì)錄一樣,一次次的被刷新。務(wù)必做到球在組員之間傳遞。人員與場(chǎng)地3050人,活動(dòng)中有分組,8人左右一組;室內(nèi),適宜活動(dòng)的開(kāi)闊場(chǎng)地。【傳球游戲】 游戲目的讓組員在游戲過(guò)程中體會(huì)到在做事情的過(guò)程中要在失敗面前有“再試一次”的態(tài)度。整個(gè)游戲過(guò)程中,組員不能借助其他手指及身體的其它部位完成打結(jié)動(dòng)作。游戲道具60厘米長(zhǎng)的繩子人均一條。大組交流時(shí),請(qǐng)大組導(dǎo)師注意引導(dǎo),關(guān)注組員們的新奇想法。進(jìn)行游戲?qū)氩糠?。游戲道具無(wú) 規(guī)則和程序分組。體會(huì)如何有效利用時(shí)間。其間“盲人”不能踩到任何東西,否則就要回到原點(diǎn),重新開(kāi)始。規(guī)則與程序在一塊地面平坦、沒(méi)有障礙的空地上劃出一片區(qū)域作為“雷區(qū)”,雷區(qū)面積不宜太小,應(yīng)在10平方米以上?!鞠棺犹釤艋\】 人員與場(chǎng)地人數(shù)不限。由指揮員發(fā)出指令,指揮被蒙住眼睛的同伴通過(guò)地雷陣。室內(nèi)室外都可以,但要保證周圍空曠,沒(méi)有障礙。通過(guò)與他人的合作,培養(yǎng)組員的責(zé)任意識(shí)。帶每個(gè)小組組員分享完成后,每人將自己寫(xiě)在白紙上的“不愉快”或“問(wèn)題”撕碎并用掃帚和簸箕清理,接下來(lái)再換另一個(gè)組員進(jìn)行分享。游戲道具A4白紙、簽字筆、長(zhǎng)柄掃帚和簸箕各一個(gè),輕音樂(lè)。積極、主動(dòng)地與家人進(jìn)行良好的溝通可以幫助組員產(chǎn)生和樹(shù)立與家人情感隔閡的勇氣,主動(dòng)創(chuàng)造機(jī)會(huì)使自己和家人的心靈得到凈化。請(qǐng)組員們分享找到的變化或未變的地方,并結(jié)合這些內(nèi)容談?wù)勛约旱母惺芎腕w會(huì)。規(guī)則與程序?qū)煱l(fā)給每位組員兩張A4紙,發(fā)給每個(gè)小組兩盒彩筆。帶領(lǐng)組員觀察,發(fā)現(xiàn)和感悟家人近些年來(lái)的變化,尤其是在身體和精神狀態(tài)上。第三輪:相伴的盲人,組員兩兩一組,扮演盲人,相伴穿越室外預(yù)先設(shè)計(jì)好的盲道,體驗(yàn)有人相伴和相互幫助的感覺(jué)。第二輪:盲人與“拐杖”,另一半脫下眼罩,扮演盲人的“拐杖”。規(guī)則與程序 第一輪:孤單的盲人,單獨(dú)穿越室內(nèi)預(yù)先設(shè)計(jì)好的盲道,體驗(yàn)盲人的無(wú)助、艱辛、擔(dān)憂、恐懼等情緒。另外,在當(dāng)他人遇到困難時(shí),我們是否要施以援手并真誠(chéng)相助,也是一個(gè)值得思考的問(wèn)題?!久と伺c“拐杖”】 游戲目的。導(dǎo)師喊“開(kāi)始”。一定時(shí)間后,導(dǎo)師喊“停”,組員停下來(lái),手拉手圍成一個(gè)圈,每個(gè)組員都記下自己左右兩邊的人,并環(huán)顧室內(nèi)環(huán)境,在自己心目中選取一個(gè)中意的“角落”。有沒(méi)有人想過(guò),房間里的某個(gè)“角落”與你的人生有關(guān),與你思考人生的模式有關(guān),與你習(xí)以為常的行事方式有關(guān),與你的未來(lái)有關(guān),與你的生命狀態(tài)有關(guān)。為了達(dá)到目標(biāo)而達(dá)到目標(biāo)并不是我們的追求。作為一個(gè)鮮活的生命個(gè)體,每個(gè)人總有著不屈的生命動(dòng)力,總會(huì)為自己的生命存在進(jìn)行力量的彰顯,這些是通過(guò)我們對(duì)自我理想和人生目標(biāo)的追求來(lái)表達(dá)的。這一系列心理活動(dòng)的開(kāi)展,就是漫長(zhǎng)人生經(jīng)歷的演練,也是過(guò)往人生經(jīng)驗(yàn)的反省,促使學(xué)習(xí)者不斷融入生活,反復(fù)思考人生,積極探索生命,自覺(jué)把握未來(lái)。游戲的場(chǎng)景、形式、主題、環(huán)節(jié)、玄機(jī)、沖突等都是經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)的。體驗(yàn)式教學(xué)就是喚起學(xué)習(xí)者對(duì)相關(guān)知識(shí)或者理論的體驗(yàn),而不是直接作用于其認(rèn)識(shí)層面,強(qiáng)迫其了解、理解,記憶。體驗(yàn)式人的生命體驗(yàn)。使自己與外界環(huán)境形成積極互動(dòng),彼此融入,交互作用,這既是一個(gè)體驗(yàn)過(guò)程,也是一個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程,更是一個(gè)適應(yīng)的過(guò)程。我們是學(xué)習(xí)的物種,我們的生存取決于我們的適應(yīng)能力,我們不僅要順應(yīng)自然世界和社會(huì)世界,更要對(duì)創(chuàng)造和改變這個(gè)世界做出積極地反應(yīng)。這是很有哲理的。學(xué)習(xí)的本質(zhì)是促進(jìn)人類成長(zhǎng),促使生命的變化,沒(méi)有生命的親自參與,不可能達(dá)到生命的變化。直接學(xué)習(xí)必須從體驗(yàn)中開(kāi)始。學(xué)習(xí)建立在體驗(yàn)至上,并且是體驗(yàn)的結(jié)果。知識(shí)不斷從學(xué)習(xí)的體驗(yàn)中產(chǎn)生,并且在體驗(yàn)中加以檢驗(yàn)。(二)體驗(yàn)是一種產(chǎn)生情感且生成意義的活動(dòng)。所謂客觀知識(shí)是指歷史上積累下來(lái)的客觀存在的一些文化與意識(shí)形態(tài)。學(xué)習(xí)過(guò)程應(yīng)以學(xué)習(xí)者為中心,尊重他們的個(gè)體差異,注重互動(dòng)的學(xué)習(xí)方式。體驗(yàn)式學(xué)習(xí)強(qiáng)調(diào)的個(gè)人與環(huán)境的“交互作用”象征著體驗(yàn)這一術(shù)語(yǔ)的雙重意義。“他發(fā)生在所有人類環(huán)境,從學(xué)校到工廠,從研究實(shí)驗(yàn)室到管理會(huì)議室,也存在于私人關(guān)系和某地雜貨店的過(guò)程中。在解決沖突的過(guò)程中,有四種能力是必須的,具體體驗(yàn)、反思觀念、抽象概括和行動(dòng)應(yīng)用。再學(xué)習(xí)過(guò)程中,教育者需要協(xié)助學(xué)習(xí)者認(rèn)識(shí)原有觀念,輸入新觀念,引起舊觀念的沖突,從而打破原有觀念的架構(gòu),同時(shí)也將新觀念的結(jié)構(gòu)打破,使得兩種觀念相互匹配、滲透,最終集合成為一種能被個(gè)體識(shí)別并掌握的適應(yīng)性更強(qiáng)的觀念。所以我們不能從學(xué)習(xí)結(jié)果的角度去評(píng)價(jià)體驗(yàn)式學(xué)習(xí),以及只關(guān)注知識(shí)數(shù)量的積累,而應(yīng)該重視知識(shí)過(guò)程的重構(gòu)和組合,即伴隨著體驗(yàn)變化而變化的成長(zhǎng)重構(gòu)的過(guò)程。該書(shū)中,庫(kù)伯教授沒(méi)有急于給體驗(yàn)式學(xué)習(xí)一個(gè)簡(jiǎn)潔的概念,而是提煉出體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的6個(gè)典型特點(diǎn),以此比較全面、深刻地回答了體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的含義?!雹苓@不僅僅是“教師傳授一學(xué)生聆聽(tīng)”的過(guò)程,更是一個(gè)學(xué)習(xí)者在研究與思索中領(lǐng)悟知識(shí),在個(gè)性化的探究活動(dòng)中理解知識(shí)的過(guò)程。近年來(lái),很多理論工作者對(duì)體驗(yàn)作了研究:認(rèn)為體驗(yàn)是一個(gè)人對(duì)愿望、要求的感受,是一種情感①;認(rèn)為體驗(yàn)是意義的建構(gòu)、價(jià)值的生成,指向于對(duì)世界的理解與超越②;認(rèn)為體驗(yàn)是主體內(nèi)在的知、情、意、行的親歷、體認(rèn)與驗(yàn)證③。50、接龍游戲團(tuán)體內(nèi)任意兩個(gè)人做錘子剪刀布,贏的人就是龍頭,輸?shù)娜税咽执钤谮A的人 肩上,跟隨龍頭去認(rèn)識(shí)其他人,一直到所有成員接成一條大龍,最后龍頭龍尾相連,完成游戲。5)游戲繼續(xù)進(jìn)行,直至所有組成為一條龍為止。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。內(nèi)容:,每隊(duì)約三至四人。在翻身過(guò)程中緊扣的手指不能松開(kāi)。則可嘗試多加一位或多位。,告知由男士先看白紙上的成語(yǔ),再用形體語(yǔ)言表達(dá)給女士看,女士猜出這個(gè)成語(yǔ)即為獲勝。、二次后,在旁觀者中選出另一組人,繼續(xù)游戲。4喜怒哀樂(lè)目的:康樂(lè)游戲,增加歡樂(lè)氣氛,也可帶出非語(yǔ)言溝通的限制 ~6人進(jìn)行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。但是和普通報(bào)數(shù)不同,以只報(bào)奇數(shù)或只報(bào)偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。4奇數(shù)偶數(shù)人數(shù)隊(duì)形:沒(méi)有限制,人越多越好;圍成一個(gè)圓圈。,各人與左邊的人互換繩索解結(jié),最快解開(kāi)3個(gè)結(jié)者得勝。兩邊被派出的人必須很快的叫出對(duì)方的名字。做動(dòng)作的人不可用寫(xiě)或出聲來(lái)表達(dá)題目。比如:團(tuán)體中最愛(ài)唱卡拉OK的人?;孔子學(xué)生的名字?3超級(jí)比一比(適用:培養(yǎng)默契)簡(jiǎn)述:把看到的題目用動(dòng)作做出來(lái)傳給下面的人人數(shù):最少十人,需要一到二名主持人場(chǎng)地:不限適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的朋友們游戲方法:,每組差不多五到七人。,輸?shù)年?duì)必須接受處罰。問(wèn)的問(wèn)題也只能問(wèn)是非題。題目例子:題目:西瓜;辣椒暗示:夏天;湖南人3比長(zhǎng)短(適用:活躍團(tuán)隊(duì)氣氛)簡(jiǎn)述:每隊(duì)派出一人比不同的單位人數(shù):不限,需要一位主持人場(chǎng)地:不限適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:,不限人數(shù),至少要二組。,輪留在每組前給暗示,讓他們能藉著暗示來(lái)猜答案。他只能以動(dòng)作來(lái)告知組員題目。因此,紙圈會(huì)愈來(lái)越小,難度則相應(yīng)提高。例如,只動(dòng)一條眉,或動(dòng)耳朵。,這些人再一起跑回原地,首先被捉到的人于第二次游戲時(shí)站在線內(nèi)作A。那人就要跑到對(duì)面線外。而且由于男女雙方?jīng)]有身體接觸,更適合在結(jié)訓(xùn)聯(lián)歡會(huì)上表演。由男、女各自教授基本步伐。人數(shù)要以9````` 9 ,按人數(shù)劃分均等格數(shù),各人站在一格上。一起站起來(lái)。望三秒,點(diǎn)頭,微笑。各人前后腳站穩(wěn),雙手向前,準(zhǔn)備向前推的動(dòng)作。卻把蒙眼者配成一對(duì)。,另一人做向?qū)?,手拖手向前行。,靠感覺(jué)將香蕉送入對(duì)方口中,先吃完的為勝。6).最早結(jié)成隊(duì)伍的獲勝。2).組員圍成圓圈,組長(zhǎng)發(fā)給每人一張歌詞。但如果該組員轉(zhuǎn)回左邊扮演一悲痛的表情,左邊的組員就要改變方向,向左傳表
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