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機械制圖之三維繪圖基礎知識-wenkub.com

2025-01-02 18:30 本頁面
   

【正文】 單擊鼠標左鍵換頁圖 745 鍵槽尺寸 單擊鼠標左鍵換頁( 6)選擇 “繪圖 ”→“ 實體 ”→“ 拉伸 ”命令進行拉伸。 齒輪軸的繪制過程如下。“子樣例 ”選項區(qū)域通過僅渲染一部分像素可以減少渲染時間,同時將會降低圖像質量,但是仍能達到一定效果(如陰影)。的邊,應減小平滑角度。的角將被視為一條邊。要重新按比例縮放光源塊,應輸入一個實數。( 3) “渲染過程 ”選項區(qū)域用于控制RENDER的默認工作方式。正在初始化 Render...正在初始化系統(tǒng)配置 ...完成。②  渲染處理? 1.功能渲染理用于定義渲染的場景、過程、選項、目標、采樣以及其他設置, “渲染 ”對話框如圖 742所示。單擊鼠標左鍵換頁? 3.命令操作命令行: shademode單擊鼠標左鍵換頁? 2.命令輸入① ↙正在重生成模型。從工具欄中單擊 “消隱 ”按鈕。釋放鼠標左鍵,畫面定位。單擊鼠標左鍵換頁179。① ( 1)功能動態(tài)觀察工具使用戶能夠通過單擊和拖動定點設備來控制在三維空間中交互式查看三維對象,如圖 741所示,在啟動命令之前可以查看整個圖形,或者選擇一個或多個對象。選擇 “視圖 ”→“ 三維視圖 ”的 10個標準命令,如圖 740所示,即可定義觀察點。用對話框選擇視點,操作步驟如下。指定角度 單擊鼠標左鍵換頁視點:使用輸入的 X、 Y和 Z坐標,創(chuàng)建定義觀察視圖方向的矢量,定義的視圖好像是觀察者在該點向原點(0,0,0)方向觀察。↙當前視圖方向 : VPOINT命令不能用在圖紙空間中。 觀察三維視圖觀察三維圖形有多種方法,采用這些方法將得到不同的視覺效果。采用不同的觀察表現(xiàn)形式,三維模型的表現(xiàn)效果不盡相同,對工程中三維圖形的繪制也有很大影響。[壓印 (I)/分割實體 (P)/抽殼(S)/清理 (L)/檢查 (C)/放棄 (U)/退出 (X)]退出 :放棄 (U):放棄編輯操作。輸入邊編輯選項 (信息提示)輸入實體編輯選項 [面 (F)/邊 (E)/體 (B)/放棄(U)/退出 (X)]退出 :(輸入選項或按 Enter鍵)單擊鼠標左鍵換頁面 (F):編輯三維實體面,可用操作包括:拉伸、移動、旋轉、偏移、傾斜、刪除、復制或更改選定面的顏色。② 單擊鼠標左鍵換頁191。③ ( 2)輸入命令① ↙選擇對象:(選取對象 1)選擇對象:(選取對象 2) 選擇 “修改 ”→“ 實體編輯 ”→“ 交集 ”命令。 ( 2)輸入命令選擇對象:(選取對象 1)選擇對象:(選取對象 2) ③ ① ( 1)功能并集運算是將兩個以上的三維實體合為一體,如圖 736所示。單擊鼠標左鍵換頁191。 找到 1個 ② 單擊鼠標左鍵換頁191。 平面(XY)/YZmirror3d選擇 “修改 ”→“ 三維操作 ”→“ 三維鏡像 ”命令。是 :↙單擊鼠標左鍵換頁指定陣列的中心點 :(指定旋轉軸第一點)指定旋轉軸上的第二點 :(指定旋轉軸第二點)命令 :↙(結束選擇對象)輸入陣列類型 [矩形 (R)/環(huán)形 (P)] ( 2)三維環(huán)形陣列命令 :)單擊鼠標左鍵換頁矩形 :R單擊鼠標左鍵換頁輸入行數 ()3darray② 用 3DARRAY進行三維陣列? 1.功能3DARRAY命令用于在三維空間創(chuàng)建對象的矩形陣列和環(huán)行陣列,如圖 733和圖 734所示。 SURFTAB1=6從鍵盤輸入命令: edgesurf從 “曲面 ”工具欄中單擊 “邊界曲面 ”按鈕。 用 EDGESURF命令邊界曲面? 1.功能EDGESURF命令構造一個三維( 3D)多邊形網格,此多邊形網格近似于一個由四條鄰接邊定義的孔斯曲面片網格。SURFTAB1=6從鍵盤輸入命令: rulesurf從 “曲面 ”工具欄中單擊 “直紋曲面 ”按鈕。單擊鼠標左鍵換頁191。tabsurf選擇 “繪圖 ”→“ 曲面 ”→“ 平移曲面 ”命令。 (+=逆時針, =順時針 ) SURFTAB1=6從鍵盤輸入命令: revsurf 從 “曲面 ”工具欄中單擊 “旋轉曲面”按鈕。 [直徑 (D)]:(圓環(huán)面的半徑是指從圓環(huán)面中心到最外邊的距離,而不是到圓管中心的距離) ↙單擊鼠標左鍵換頁指定圓管的半徑或 [直徑 (D)]:(輸入圓管的半徑) ↙輸入環(huán)繞圓管圓周的線段數目 16:(輸入環(huán)繞圓管圓周的線段數目) ↙輸入環(huán)繞圓環(huán)面圓周的線段數目 16:(輸入環(huán)繞圓環(huán)面圓周的線段數目) ↙命令 :torus②  用 AI TORUS命令創(chuàng)建圓環(huán)面? 1.功能AI↙指定中心點給下半球面 :(指定下半球面的中心點) ↙指定下半球面的半徑或 [直徑 (D)]:(輸入半徑) ↙單擊鼠標左鍵換頁輸入曲面的經線數目給下半球面 ③ 從 “曲面 ”工具欄中單擊 “下半球面 ”按鈕。單擊鼠標左鍵換頁191。從鍵盤輸入命令: ai_dome 從 “曲面 ”工具欄中單擊 “上半球面 ”按鈕。單擊鼠標左鍵換頁191。③ 單擊鼠標左鍵換頁圖725 球面 單擊鼠標左鍵換頁? 2.輸入命令① 值大于 0則生成圓臺) ↙指定圓錐面的高度 :(輸入高度) ↙輸入圓錐面曲面的線段數目 16:(輸入輸入圓錐面曲面的線段數目) ↙命令 :↙指定圓錐面底面的中心點 :選擇 “繪圖 ”→“ 曲面 ”→“ 三維曲面 ”命令。單擊鼠標左鍵換頁191。③ 棱錐面單擊鼠標左鍵換頁? 2.輸入命令①   用 AI PYRAMID命令創(chuàng)建棱錐面? 1.功能AI從鍵盤輸入命令: ai_wedge單擊鼠標左鍵換頁? 3.命令操作命令 : 從 “曲面 ”工具欄中單擊 “楔體表面 ”按鈕。 WEDGE 命令用于創(chuàng)建直角楔體表面(如圖 722所示)多邊形網格,并使其傾斜面沿 X軸正方向。 (信息提示)指定角點給長方體表面 :(指定長方體表面角點) ↙指定長度給長方體表面 :(輸入長度) ↙單擊鼠標左鍵換頁指定長方體表面的寬度或 [立方體 (C)]:(輸入寬度) ↙指定高度給長方體表面 :(輸入高度) ↙指定長方體表面繞 Z軸旋轉的角度或 [參照(R)]:(繞長方體表面的第一個指定角點旋轉長方體表面。↙正在初始化 ...選擇 “繪圖 ”→“ 曲面 ”→“ 三維曲面 ”命令。單擊鼠標左鍵換頁191。 (指定第三點) ↙指定第四點或 [不可見 (I)] (指定第三點) ↙單擊鼠標左鍵換頁指定第四點或 [不可見 (I)]從鍵盤輸入命令: 3dface單擊鼠標左鍵換頁? 3.命令操作命令 :從 “曲面 ”工具欄中單擊 “三維面 ”按鈕。 用 3DFACE命令繪制三維面? 1.功能3DFACE命令用于在三維空間中的任意位置創(chuàng)建一個三邊或四邊曲面(如圖 720所示)。 三維表面模型可以進行消隱 ﹑ 著色和渲染處理。(信息提示)是否創(chuàng)建干涉實體? [是 (Y)/否 (N)] (第二組 ):1(信息提示)選擇對象 :↙(第二集合的實體選擇結束)比較 1個實體與 1個實體。interfere②   用 INTERFERE命令創(chuàng)建三維組合體? 1.功能INTERFERE命令用兩個或多個實體的公共部分創(chuàng)建三維組合體,立方體、球體和兩者產生的干涉實體如圖 717所示。 [對象 (O)/Z軸 (Z)/視圖 (V)/XY平面 (XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面 (ZX)/三點 (3)] (點選所要進行剖切的對象) ③ 剖切實體單擊鼠標左鍵換頁? 2.輸入命令① 單擊鼠標左鍵換頁191。 ISOLINES=4(信息提示)選擇對象 :( REVOLVE忽略多段線的寬度,并從多段線路徑的中心線處開始旋轉) 從鍵盤輸入命令: revolve單擊鼠標左鍵換頁? 3.命令操作命令 :從 “實體 ”工具欄中單擊 “旋轉 ”按鈕。 用 REVOLVE命令旋轉二維圖形生成三維實體? 1.功能REVOLVE命令用于將閉合曲線繞一條旋轉軸旋轉生成回轉三維實體。 (選擇路徑)路徑已移動到輪廓中心。 ISOLINES=4單擊鼠標左鍵換頁179。如果輸入負值,則 AutoCAD沿 Z軸負向拉伸對象。↙當前線框密度 :③ 單擊鼠標左鍵換頁圖 714 沿 z軸方向拉伸建模 單擊鼠標左鍵換頁? 2.輸入命令① ISOLINES=4(信息提示)指定圓環(huán)體中心 0,0,0:(指定圓環(huán)體的中心點) ↙單擊鼠標左鍵換頁指定圓環(huán)體半徑或 [直徑 (D)]:(輸入圓環(huán)體的半徑,從圓環(huán)體中心到圓管中心的距離。③ 繪制圓環(huán)體單擊鼠標左鍵換頁? 2.輸入命令① 0,0,0:(指定楔體底面的一個角點) ↙指定角點或 [立方體 (C)/長度 (L)]:(指定楔體底面的另一個角點) ↙指定高度 :(輸入楔體的高度) ↙單擊鼠標左鍵換頁191。從鍵盤輸入命令: wedge單擊鼠標左鍵換頁? 3.命令操作179。從 “實體 ”工具欄中單擊 “楔體 ”按鈕?!?
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