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2025-07-29 14:46 本頁面
   

【正文】 C沒有了 C++的一些特性:沒有宏,模板,多重繼承,指針及許多重載的操作符,當(dāng)然還沒有全局函數(shù),全局變量,常量。 ? ( 2) .NET框架的另一個(gè)好處是 CLR的執(zhí)行管理特性 。 《面向?qū)ο蠹夹g(shù)與 Visual C++》 第 1章 56 Visual C++ 特點(diǎn) (1) 開發(fā)環(huán)境 由一套集成工具組成:文本編輯器、資源編輯器項(xiàng)目建立工具、 優(yōu)化編譯器、源代碼瀏覽器等 (2) 使用向?qū)砗喕瘧?yīng)用程序的開發(fā) 各種向?qū)? (Wizard), MFC類庫,活動(dòng)模板庫 (3) 最快的集成數(shù)據(jù)庫訪問 ODBC, DAO (4) 強(qiáng)有力的 Inter支持 WinI, ActiveX, 新增 Inter類 《面向?qū)ο蠹夹g(shù)與 Visual C++》 第 1章 57 Visual C++.NET ? Visual C++.是 Microsoft的新一代 Visual C++.2022年 6月 22日推出。 《面向?qū)ο蠹夹g(shù)與 Visual C++》 第 1章 54 Java與 C及 C++的區(qū)別 不再有 include 和 define 等預(yù)處理功能 不再有 structure,union及 typedef 不再有指針、不再有多重繼承 不再有操作符重載 (Operatior Overloading) 取消自動(dòng)類型轉(zhuǎn)換 ,要求強(qiáng)制轉(zhuǎn)換 《面向?qū)ο蠹夹g(shù)與 Visual C++》 第 1章 55 Visual Basic ? 1991年 Microsoft公司推出了基于 BASIC語言的可視化面向?qū)ο箝_發(fā)工具 Visual Basic。 《面向?qū)ο蠹夹g(shù)與 Visual C++》 第 1章 49 (7)應(yīng)用程序生成過程 《面向?qū)ο蠹夹g(shù)與 Visual C++》 第 1章 50 ? 混合型面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)語言 C++ ? 純面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)語言 Java ? 可視化程序設(shè)計(jì)語言 Visual Basic 《面向?qū)ο蠹夹g(shù)與 Visual C++》 第 1章 51 C++ ? C++作為一種面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)語言,具有對(duì)象、類、消息等概念,同時(shí)支持面向?qū)ο蠹夹g(shù)的抽象性、封裝性、繼承性和多態(tài)性 。 《面向?qū)ο蠹夹g(shù)與 Visual C++》 第 1章 48 ( 6) Windows應(yīng)用程序組成 ? ,CPP源程序文件:源程序文件包含了應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)、類、功能邏輯模塊的定義。 Windows是一個(gè)多任務(wù)的操作系統(tǒng),各個(gè)應(yīng)用程序共享系統(tǒng)提供的資源,常見的資源包括:設(shè)備上下文,畫刷,畫筆,字體,對(duì)話框控制,對(duì)話框,圖標(biāo),定時(shí)器,插入符號(hào),通信端口,電話線等。 《面向?qū)ο蠹夹g(shù)與 Visual C++》 第 1章 45 ( 4)用戶界面對(duì)象 ? Windows支持豐富的用戶接口對(duì)象,包括:窗口、圖標(biāo)、菜單、對(duì)話框等等。 《面向?qū)ο蠹夹g(shù)與 Visual C++》 第 1章 43 《面向?qū)ο蠹夹g(shù)與 Visual C++》 第 1章 44 ( 3)圖形輸出 ? ,win程序控制一部分屏幕,通過 Windows管理。 ?內(nèi)核 KERNEL支持與操作系統(tǒng)的功能 :如進(jìn)程加載、文件 I/O,以及內(nèi)存、線程等。 ? ( 3)系統(tǒng)消息:對(duì)程序化的事件或系統(tǒng)時(shí)鐘中斷作出反應(yīng)。 重載 :多個(gè)函數(shù)具有相同的名字但具有不同的作用。 ? 受限繼承 :派生類對(duì)象 部分地 繼承了基類的 “ 屬性 ” 和 “ 操作 ” , 并且沒有增加新的 “ 屬性 ” 和“ 操作 ” 。 ? 繼承意味著 “ 自動(dòng)地?fù)碛?” ,即特殊類中不必重新定義已在一般類中定義過的屬性和行為,而它卻自動(dòng)地、隱含地?fù)碛衅湟话泐惖膶傩耘c行為。 ? 一是把對(duì)象的全部屬性和行為結(jié)合在一起 , 形成一個(gè)不可分割的獨(dú)立單位 。 消息具有三個(gè)性質(zhì): (1)同一對(duì)象可接收不同形式的多個(gè)消息,產(chǎn)生不同的響應(yīng); (2)相同形式的消息可以送給不同的對(duì)象,所作出的響應(yīng)可以是截然不同的; (3)消息的發(fā)送可以不考慮具體的接收者,對(duì)象可以響應(yīng)消息,也可以對(duì)消息不予理會(huì),對(duì)消息的響應(yīng)并不是必須的。 }。 public: void eat( )。 類與實(shí)例的關(guān)系 : 組成類的對(duì)象均為此類的實(shí)例( Instance)。 ?屬性:用來描述對(duì)象靜態(tài)特征的數(shù)據(jù)項(xiàng)。 //error 《面向?qū)ο蠹夹g(shù)與 Visual C++》 第 1章 25 ? 對(duì)象 ( Object) 一般意義上的對(duì)象: ? 是現(xiàn)實(shí)世界中一個(gè)實(shí)際存在的事物。 (x)。 } } }。 return false。 return true。 //進(jìn)棧函數(shù) { if (top == STACK_SIZE1) { printf( “Stack is overflow.\n”)。 《面向?qū)ο蠹夹g(shù)與 Visual C++》 第 1章 23 2) 面向?qū)ο蠓桨? include define STACK_SIZE 100 class Stack //定義 stack類 , 將數(shù)據(jù)和操作放在一起 { private: int top。 ++。 init(st)。 。s, int amp。 } else { ++。s) //對(duì)棧初始化的函數(shù)
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