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數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)-第二章-2--wenkub.com

2025-07-22 09:08 本頁(yè)面
   

【正文】 // 若不相鄰 , 或若相鄰且不重色 , 對(duì)下一個(gè)區(qū)域判斷 。(I=n)) { k=1。 J=s[I]+1 }} } 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 4 3 2 2 1 1 2 3 4 5 6 7 I=4,J=4 k=5 Void mapcolor(int R[][],int n,int s[]) { …… I=6。 IF (KI) //相鄰且重色 THEN J=J+1=4 ELSE{ s[I]=J。 // k表示已經(jīng)著色的區(qū)域號(hào) while(( kI)amp。 J=1。 I=I+1。amp。 // I為區(qū)域號(hào) , J為染色號(hào) while ( I=n) { while(( J=4)amp。 J=1。(s[k]?R[I,k]!=J)) k=k+1。amp。 }//相鄰且不重色 } IF (J4) THEN { I=I1。 =4 // 若不相鄰 , 或若相鄰且不重色 , 對(duì)下一個(gè)區(qū)域判斷 。(I=n)) { k=1。 J=s[I]+1 }} } 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 4 3 2 2 1 1 2 3 4 5 6 7 I=5,J=4 k=3 Void mapcolor(int R[][],int n,int s[]) { …… I=6。 IF (KI) //相鄰且重色 THEN J=J+1=4 ELSE{ s[I]=J。 // k表示已經(jīng)著色的區(qū)域號(hào) while(( kI)amp。 J=1。 I=I+1。amp。 // I為區(qū)域號(hào) , J為染色號(hào) while ( I=n) { while(( J=4)amp。 J=1。(s[k]?R[I,k]!=J)) k=k+1。amp。 }//相鄰且不重色 } IF (J4) THEN { I=I1。 // 若不相鄰 , 或若相鄰且不重色 , 對(duì)下一個(gè)區(qū)域判斷 。(I=n)) { k=1。 J=s[I]+1 }} } 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 4 3 2 2 1 1 2 3 4 5 6 7 I=5,J=5 k=4 Void mapcolor(int R[][],int n,int s[]) { …… I=6。 IF (KI) //相鄰且重色 THEN J=J+1=5 ELSE{ s[I]=J。 // k表示已經(jīng)著色的區(qū)域號(hào) while(( kI)amp。 J=1。 I=I+1。amp。 // I為區(qū)域號(hào) , J為染色號(hào) while ( I=n) { while(( J=4)amp。 J=1。(s[k]?R[I,k]!=J)) k=k+1。amp。 }//相鄰且不重色 } IF (J4) THEN { I=I1。=4 // 若不相鄰 , 或若相鄰且不重色 , 對(duì)下一個(gè)區(qū)域判斷 。(I=n)) { k=1。 J=s[I]+1 }} } 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 4 3 2 2 1 1 2 3 4 5 6 7 I=6,J=4 k=3 Void mapcolor(int R[][],int n,int s[]) { …… I=6。 IF (KI) //相鄰且重色 THEN J=J+1=4 ELSE{ s[I]=J。 // k表示已經(jīng)著色的區(qū)域號(hào) while(( kI)amp。 J=1。 I=I+1。amp。 // I為區(qū)域號(hào) , J為染色號(hào) while ( I=n) { while(( J=4)amp。 J=1。(s[k]?R[I,k]!=J)) k=k+1。amp。 }//相鄰且不重色 } IF (J4) THEN { I=I1。=4 // 若不相鄰 , 或若相鄰且不重色 , 對(duì)下一個(gè)區(qū)域判斷 。(I=n)) { k=1。 J=s[I]+1 }} } 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 4 3 2 2 1 1 2 3 4 5 6 7 I=6,J=3 k=3 Void mapcolor(int R[][],int n,int s[]) { …… I=6。 IF (KI) //相鄰且重色 THEN J=J+1=3 ELSE{ s[I]=J。 // k表示已經(jīng)著色的區(qū)域號(hào) while(( kI)amp。 J=1。 I=I+1。amp。 // I為區(qū)域號(hào) , J為染色號(hào) while ( I=n) { while(( J=4)amp。 J=1。(s[k]?R[I,k]!=J)) k=k+1。amp。 }//相鄰且不重色 } IF (J4) THEN { I=I1。=2 // 若不相鄰 , 或若相鄰且不重色 , 對(duì)下一個(gè)區(qū)域判斷 。(I=n)) { k=1。 J=s[I]+1 }} } 0 1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 I=6,J=2 k=2 Void mapcolor(int R[][],int n,int s[]) { …… I=6。 IF (KI) //相鄰且重色 THEN J=J+1=2 ELSE{ s[I]=J。 // k表示已經(jīng)著色的區(qū)域號(hào) while(( kI)amp。 J=1。 I=I+1。amp。 // I為區(qū)域號(hào) , J為染色號(hào) while ( I=n) { while(( J=4)amp。 J=1。(s[k]?R[I,k]!=J)) k=k+1。amp。 }//相鄰且不重色 } IF (J4) THEN { I=I1。 // 若不相鄰 , 或若相鄰且不重色 , 對(duì)下一個(gè)區(qū)域判斷 。(I=n)) { k=1。 // 1號(hào)區(qū)域染 1色 I=2。 I=I+1。amp。 // I為區(qū)域號(hào) , J為染色號(hào) while ( I=n) { while(( J=4)amp。 }//相鄰且不重色 } IF (J4) THEN { I=I1。 // 若不相鄰 , 或若相鄰且不重色 , 對(duì)下一個(gè)區(qū)域判斷 。(I=n)) { k=1。 // 1號(hào)區(qū)域染 1色 I=2。 I=I+1。amp。 // I為區(qū)域號(hào) , J為染色號(hào) while ( I=n) { while(( J=4)amp。 }//相鄰且不重色 } IF (J4) THEN { I=I1。 // 若不相鄰 , 或若相鄰且不重色 , 對(duì)下一個(gè)區(qū)域判斷 。(I=n)) { k=1。 // 1號(hào)區(qū)域染 1色 I=2。 I=I+1。amp。 // I為區(qū)域號(hào) , J為染色號(hào) while ( I=n) { while(( J=4)amp。 若出現(xiàn)ad均與周圍發(fā)生重色 , 則需退?;厮?, 修改當(dāng)前棧頂?shù)纳珨?shù) 。 地圖四染色問(wèn)題 “ 四染色 ” 定理是計(jì)算機(jī)科學(xué)中著名的定理之一 。 , 則進(jìn)運(yùn)算符棧 , 繼續(xù)掃描下一符號(hào);否則從操作數(shù)棧頂彈出兩個(gè)操作數(shù) , 從運(yùn)算符棧彈出一個(gè)運(yùn)算符 , 生成運(yùn)算指令 , 把結(jié)果送入操作數(shù)棧 。 (d) NS OS (g) NS OS T2=C/D T2 T1 + 。 top2 top1 初態(tài) 。 ( 2) n=3 ( 1) n=4 top (3) s=3*f(2) n 2 f (2)。 return f。 f 1函數(shù) 調(diào)用 f2函數(shù) f 2函數(shù) 調(diào)用 f1函數(shù) float fac ( int n) { float f。 { int a,c。 { int y,z。 { int y,z。 s=p。 return (1)。 } ∧ P base S
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