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程序設計概述-wenkub.com

2025-07-17 07:09 本頁面
   

【正文】 amp。 【 程序清單 】 ( 2022年秋省二級筆試題) CLEAR x=12 Do WHILE .T. x=x+1 IF x=INT(x/4)*5 ??x ELSE LOOP ENDIF IF X10 EXIT ENDIF ENDD0 15 課后習題 運行下面的程序段后 ,屏幕顯示的運行結果是 。 利用“ 工具 ”菜單下的“ 調試器 ”菜單項,設置斷點,跟蹤調試,如下: 斷點設置:在調試器窗口中,對應的代碼行的最左側,雙擊鼠標即可 單步跟蹤:按 F6或者 F8,或者 按鈕 斷點 觀察局部窗口中變量的值: 判斷各個變量值的變化,確定程序是否達到預定功能 課后習題 下列命令中,不能使程序跳出循環(huán)的是 。 方法二:利用“文件”菜單下的“新建”菜單項,選擇“程序”,單擊“新文件”; 方法三:在命令窗口中輸入 MODIFY COMMAND ,也可以打開程序編輯窗口; 二、保存程序 將編輯好的程序保存,文件類型為 prg。 READ EVENTS命令通常時出現在應用程序的主程序中 ,或主表單的某事件處理程序中 。 見表 57。 ( 2)若沒有與控件相關聯的事件代碼, vfp將在更高的類層次上檢查是否有與此事件相關聯的控件代碼。 每一個類都有自己的事件集合,不同的類有不同的事件種類,如計時器具有 Timer事件,而其它的類則沒有,但也有一些事件是 大多數類都具有的 ,稱之為通常使用到的、大多數類都具有的 VFP核心事件 。 例如:用戶單擊命令按鈕,將產生一個 Click事件,命 令按鈕的 Click事件代碼被執(zhí)行。 通常應用于某個對象的事件處理代碼或方法程序代碼中。 控件類 —— 控件類是可以包含在其他容器類中的基類。 面向對象程序設計基礎 基類 根據 是否能夠包容其他類 ,可以分為: 容器類和控件類 容器類 —— 容器類是包含其他容器的基類。(見表 51。 方法實際上就是對象的內部函數,每個類型的對象都有它自己的方法集。例如:大小、顏色、所處的位置、停與行的狀態(tài)等。 對象是類的一個實例,包括了數據和過程。 若要調用過程文件中的過程或自定義函數,必須使用命令: SET PROCEDURE TO 過程文件名 打開過程。 結構化程序設計 例 : 寫出下列程序運行的結果 ( js表如下 ) USE JS GZSUM=0 SCAN FOR XB=”女 ” GZSUM=GZSUM+JBGZ ENDSCAN ? GZSUM USE 例 : 顯示教師表中偶數號記錄教師的姓名、性別。 在任何時候都可以通過使用 EXIT命令從任何一個循環(huán)中退出 , 或者使用 LOOP命令來跳過循環(huán)中的后續(xù)處理 。 DO WHILE 條件判斷 語句系列 ENDDO .T. .F. 結構化程序設計 例 求 1+2+3??+100 的和。加密的算法是:如果是大寫字母,用原字母后面第 4個字母代替原字母,否則用原字母后面第 2個字母代替原字母。 當步長為 1時 ,[STEP 步長 ]可缺省 。 結構化程序設計 DO CASE ? ENDCASE 語句 DO CASE語句格式: DO CASE CASE 〈 條件 1〉 〈 語句序列 1〉 CASE 〈 條件 2〉 〈 語句系列 2〉 ?? CASE 〈 條件 N〉 〈 語句序列 N〉 [OTHERWISE] 〈 其他語句系列 〉 ENDCASE DO CASE 條件 1 條件 2 條件 N 語句系列 1 語句系列 2 語句系列 N 其他語句系列 ENDCASE .F. .F. .T. .T. .T. 注意: DO CASE 與第一個 CASE之間不能有任何語句。amp。 IF?ELSE?ENDIF 語句的雙分支結構范例 ACCEPT 請輸入密碼: TO PW IF PW==654321 ?歡迎使用 ELSE ?密碼不對,謝絕使用 ENDIF ACCEPT命令: 從鍵盤接收多個字符型數據 結構化程序設計 IF?ELSE?ENDIF 語句的多分支結構( IF語句嵌套) IF〈 條件 1〉 IF 〈 條件 12〉 〈 語句序列 11〉 ELSE 〈 語句序列 12〉 ENDIF ELSE IF 〈 條件 22〉 〈 語句序列 21〉 ELSE 〈 語句序列 22〉 ENDIF ENDIF 注意:IF……[ELSE]……ENDIF必須配對使用。顯示結果為 8 分支結構 結構化程序設計 分支結構是指程序在運行過程中,根據條件執(zhí)行不同的 操作。圓面積為: 39。 結構化程序設計 創(chuàng)建和修改程序文件 方法有 2種: 項目管理器方式(選擇 代碼選項卡 ) 命令方式 MODIFY COMMAND 程序名 運行程序 方法有 3種: 項目管理器下選擇程序名點擊“運行”按鈕 命令方式: DO 程序名 在程序編輯窗口中,單擊“ ! ”按鈕運行程序 注意:一旦運行程序文件,系統自動對程序文件( .prg)文件進行編譯, 生成“偽編譯”程序( .FXP)。 程序設計概述 第 5章 程序設計基礎 結構化程序設計 面向對象的程序設計基礎 實驗操作說明 課后習題 參考資料 教學目的與要求 掌握基本程序控制語句的用法 掌握創(chuàng)建結構化程序、用戶自定義函數和過程的方法 掌握面向對象的程序設計的概念 掌握引用對象、設置對象屬性和調用對象的方法程序的方法 了解對象對事件的響應、容器層次與類層次中的事件發(fā)生情況以及事件激發(fā)順序 掌握事件驅動和事件循環(huán)的概念 掌握事件驅動和事件循環(huán)的概念 程序設計概述 一、程序設計的方法 結構化程序設計( Structured Programming, SP) 面向對象程序設計( Objectoriented Programming, OOP) 基本單位:語句 設計原則:自頂向下、逐步求精、模塊化和限制使用轉移語句 開發(fā)方法:自頂向下、功能分解 開發(fā)過程:從“做什么”到“如何做” 優(yōu)點:系統結構強,便于設計和理解 缺點:程序員始終要關心什么時刻發(fā)生什么事情 二、結構化程序設計的特點 程序設計概述 基本單位:類和對象 重要特性:封裝性、
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