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用戶界面設計大作業(yè)-wenkub.com

2025-06-27 07:08 本頁面
   

【正文】 (3)實驗截圖四、實驗總結通過此次實驗,我很好地熟悉了圖形用戶界面的設計原則,并且利用C設計工具完成了圖形化的用戶界面設計。 填表輸入界面的設計:在處理大量相關數(shù)據(jù)的場合下,需要輸入一系列的數(shù)據(jù),這時填表輸入界面是最理想的數(shù)據(jù)輸入界面。 5) 屏幕布局的設計:設計屏幕布局(Layout)時應該使各功能區(qū)重點突出 ,應遵循如下幾條原則:平衡原則、預期原則、經(jīng)濟原則、順序原則、規(guī)則化6) 菜單界面的設計:菜單在圖形界面的應用程序中使用得非常普遍,是軟件界面設計的一個重要組成方面,描述了一個軟件的大致功能和風格。圖標設計是方寸藝術,需要在很小的范圍內(nèi)表現(xiàn)出圖標的內(nèi)涵。 (2)設計圖形用戶界面的原則 1) 一般性原則:界面要具有一致性、常用操作要有快捷方式、提供簡單的錯誤處理、對操作人員的重要操作要有信息反饋、操作可逆、設計良好的聯(lián)機幫助、合理劃分并高效地使用顯示屏、保證信息顯示方式與數(shù)據(jù)輸入方式的協(xié)調(diào)一致2) 顏色的使用:顏色是一種有效的強化手段,同時具有美學價值。 (1)圖形用戶界面的三個重要思想1) 桌面隱喻(desktop metaphor)指在用戶界面中用人們熟悉的桌面上的圖例清楚地表示計算機可以處理的能力。在WIMP界面中,界面的輸出可以為靜態(tài)或動態(tài)的
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