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rhino犀?;A(chǔ)教程-wenkub.com

2025-06-26 08:09 本頁(yè)面
   

【正文】 通常要選擇。通常在 1——10 之間。對(duì)于同時(shí)有曲面和平面的大多數(shù)工業(yè)造型的物體,我們使用高級(jí)控制?;瑝K向右,會(huì)產(chǎn)生較高質(zhì)量的平滑的曲面,但點(diǎn)面數(shù)量巨大。導(dǎo)出 3DS 格式的參數(shù)。 將犀牛模型導(dǎo)出到 3DSMAX 當(dāng)中犀牛的模型可以導(dǎo)出很多種格式。 簡(jiǎn)單渲染和輸出 右鍵點(diǎn)擊:可以設(shè)置渲染輸出的參數(shù)。 基本的標(biāo)注工具就不再介紹了。背景圖——放置。第 八 章 輸入和輸出 輸入背景圖片 在曲線繪制過(guò)程中,如果能有手稿的線條或者參考照片能更好的描繪出形體的曲面和形狀。另可以設(shè)置材質(zhì)。重建曲面。那么什么樣的曲面是高質(zhì)量的呢?一般認(rèn)為經(jīng)緯線條分布明確清晰的曲面是高質(zhì)量的曲面。那么這個(gè)形變有什么規(guī)律?如何精確的控制呢?我們可以創(chuàng)建兩條 5 個(gè)控制點(diǎn)的曲線,如圖:28我們?cè)龠M(jìn)行 G0、GG2 的匹配,觀察點(diǎn)的變化情況 G0 G1G2我們仔細(xì)觀察,得到以下的結(jié)論:G0 連續(xù),僅僅需要調(diào)整曲面的第一個(gè)點(diǎn)進(jìn)行重合就可以了G1 連續(xù),在 G0 基礎(chǔ)上,將會(huì)影響曲線的前兩個(gè)頂點(diǎn)變化G2 連續(xù),在 G1 基礎(chǔ)上,則會(huì)影響到曲線的前三個(gè)頂點(diǎn)我們利用這個(gè)特點(diǎn)可以增加或者刪除節(jié)點(diǎn)以及結(jié)構(gòu)線來(lái)控制連續(xù)性的變化。連續(xù)性:設(shè)置匹配后達(dá)到的連續(xù)性水平。將兩個(gè)曲面匹配成指定的連續(xù)形式。 匹配線條:對(duì)于曲線進(jìn)行匹配的調(diào)整。注意:1 如果混接的是一個(gè)表面和一個(gè)洞口,洞口最好大于表面,才能產(chǎn)生比較好的過(guò)渡。在兩段曲線之間產(chǎn)生指定連續(xù)性的線條。曲率分析是用顏色來(lái)顯示曲面曲率的變化。在大多數(shù)的情況下,至少要達(dá)到 G1 連續(xù)的曲面相接。表示兩個(gè)曲面不僅僅相交,有共同切線,而且還有共同的曲率。表示兩個(gè)曲面不僅僅相交,而且有共同的切線。25 G0 連續(xù):就是所說(shuō)的 POSITION 連續(xù)。在不同的精度條件下,連續(xù)性也會(huì)有變化。是在選定的曲面上產(chǎn)生一定密度的黑白斑馬條紋。它們連接后的整體性,我們就用連續(xù)性來(lái)描述。選擇曲面后,在曲面上指定一個(gè)范圍和一個(gè)間距,生成一個(gè)剖面線系列!從曲面上獲得曲線是在曲面生成中的重要方法。事實(shí)上,大部分曲面生成命令本身可以去選擇曲面的邊界而不需要單獨(dú)抽取 ExtractIsoCurve: 抽取曲面的 ISO 結(jié)構(gòu)線。要注意在正交的窗口操作,將按照窗口的正投影方向投射。延伸曲面:可以將未裁剪曲面的邊,延長(zhǎng)一部分。無(wú)論是倒面還是倒邊,都不能絕對(duì)的處理各種各樣的圓角情況。 倒邊命令:將 POLYSURFACE 多面體的一個(gè)或者幾個(gè)邊產(chǎn)生圓邊過(guò)渡。 基本曲面編輯圓角過(guò)渡是工業(yè)產(chǎn)品中非常普遍的特征。 如果要調(diào)整保留的部分,也是一樣的使用 DIR命令。我們可以使用 DIR 命令 ,檢查以及修改曲面的方向。20第 六 章 曲面的編輯及從曲面獲得曲線 曲面的布爾運(yùn)算 布爾運(yùn)算最好是針對(duì)封閉的多面體之間的,但也可以用于簡(jiǎn)單曲面。PATCH,嵌面。 邊緣匹配:四個(gè)方向上和周?chē)娴钠ヅ淝闆r。三線網(wǎng)格:可以只有三根線條構(gòu)成一個(gè)封閉網(wǎng)格曲面。高質(zhì)量的網(wǎng)格會(huì)自動(dòng)排序。封閉掃掠,自動(dòng)連接閉和頭尾如果我們能得到曲面的一個(gè) UV 經(jīng)緯線網(wǎng),各個(gè)方向的骨骼都有。SWEEP1 生成曲面的特點(diǎn):能很好的控制曲面的主要走向和中間形態(tài),但無(wú)法控制曲面兩側(cè)的曲線形態(tài)。小技巧提示:點(diǎn)也可以作為曲線參加 LOFT。 形式; 緊繃 tight ——LOFT 后的曲面緊貼骨骼曲線17 松弛 LOOSE——LOFT 后的曲面大致沿骨骼方向 平直截面——曲線之間以平直面過(guò)渡封閉放樣:在所取的第一和最后一根曲線間也產(chǎn)生過(guò)渡截面曲線選項(xiàng):主要是對(duì)生成的曲面進(jìn)行一定的優(yōu)化 優(yōu)化主要有兩種方式,以一定數(shù)量的控制點(diǎn)優(yōu)化;或者用指定的公差重新匹配。這些 UV 線條,好比是曲面的骨骼。如果第 2 半徑為 0,則生成一錐形管道。模式:是拉伸的其他模式選擇。參數(shù)解釋伸出距離 ( 方向 (D) 兩側(cè) (B)=是 上蓋 (C)=是 模式 (M)=直線 刪除輸入值 (E)=否 ):伸出距離: 拉伸的高度或者厚度方向: 可以改變拉伸的方向。復(fù)制: 左鍵拖動(dòng)后按住 ALT 鍵可進(jìn)行快速移動(dòng)復(fù)制 CTRL+C 再進(jìn)行 CTRL+V 可進(jìn)行原地復(fù)制 或者: 精確多項(xiàng)目復(fù)制,選擇物體后,可選定基點(diǎn)進(jìn)行精確復(fù)制旋轉(zhuǎn): ,Rotate。 ,Cylinder :圓柱體底面 ( 垂直(V) 直徑(D) 三點(diǎn)(P) 正切(T) 環(huán)繞曲線(A) ):在場(chǎng)景中,點(diǎn)擊確定圓心,拉出高度即可。 14第 五 章 基礎(chǔ)曲面的創(chuàng)建 實(shí)體創(chuàng)建和基本變換命令 實(shí)體創(chuàng)建面板這里所說(shuō)的實(shí)體,并非得到的是類(lèi)似 3D 的網(wǎng)格實(shí)體。以一個(gè)邊界或者某個(gè)點(diǎn)斷開(kāi)線條(可分離曲面) Rebuild: 重建曲面。 Trim :裁剪 。 產(chǎn)生平行復(fù)制的偏移曲線。按提示操作即可?;蛘咦箧I點(diǎn) 可打開(kāi)選擇物體的控制點(diǎn),右鍵關(guān)閉。注意提示的要求。 用這兩種曲線繪制下圖形狀 我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一些規(guī)律,控制點(diǎn)曲線其實(shí)更容易控制。 曲線繪制和編輯修改 4. 3. 1 曲線繪制工具組 12 控制點(diǎn)曲線,是一種用控制點(diǎn)來(lái)相對(duì)控制點(diǎn)的形狀曲線?!   〔蹲胶推渌o助功能  狀態(tài)行控制 正交: 快捷開(kāi)關(guān) ?。疲浮?,強(qiáng)制繪制水平和垂直線條 平面模式:打開(kāi)平面模式后,線條將保持和第一個(gè)點(diǎn)相同高度的平面上(不能捕捉) 對(duì)象捕捉:顯示對(duì)象自動(dòng)捕捉的開(kāi)關(guān) 打開(kāi)后如圖 11    PROJECT :投影捕捉,強(qiáng)制捕捉的點(diǎn)投影到坐標(biāo)平面上,保證完全共面 DISABLE:捕捉的開(kāi)關(guān),啟用或者關(guān)閉自動(dòng)對(duì)象捕捉?!   〔僮骺刺崾尽嘀刂本€的下一點(diǎn)。命令行不僅僅可以輸入數(shù)據(jù),還可以看到每一個(gè)步驟的具體提示。右鍵是解除鎖定INV HIDE 將不選擇物體隱藏(即隱藏選擇物體以外的其他物體)INV LOCK 將不選擇物體鎖定(即鎖定選擇物體以外的其他物體)LOCK SWAP 交換鎖定(把鎖定和不鎖定的物體交換)HIDE SWAP 交換隱藏 (把隱藏和不隱藏的物體交換) 物體的選擇 犀牛操作中,可以類(lèi)似 AUTOCAD,先選擇對(duì)象再找命令,或者根據(jù)命令需要選擇合適的對(duì)象。 視窗和導(dǎo)航 四個(gè)基本視窗分別是 TOP 頂視圖 FRONT 正視圖 RHIGHT 右視圖 PERSPECTIVE 透視圖 其他視圖在視窗標(biāo)題上單擊右鍵,設(shè)定視圖,可以選定其他窗口。 在透視窗口中,鼠標(biāo)的右鍵可旋轉(zhuǎn)視窗,中間滾輪縮放,SHIFT+右鍵平移。如果需要選擇毫米單位,則 在 工具(tool)菜單——選項(xiàng)(option)當(dāng)中,GRID 設(shè)置可以調(diào)整網(wǎng)格的最大范圍以及是否顯示7 鼠標(biāo)操作 在犀牛當(dāng)中,鼠標(biāo)的操作是非常靈活的。但是隨著社會(huì)的不斷進(jìn)步,人們對(duì) 3C 類(lèi)產(chǎn)品的要求也越來(lái)越高,不僅僅滿足于功能上需求,而且對(duì)產(chǎn)品的外觀設(shè)計(jì)也有同等重要的需求。G0 連續(xù)(也稱為點(diǎn)連續(xù))在每個(gè)表面上產(chǎn)生一次反射,這種連續(xù)僅僅保證曲面間沒(méi)有縫隙而是完全接觸;G1 連續(xù)(也稱為切線連續(xù))5將產(chǎn)生一次完整的表面反射,反射線連續(xù)但呈扭曲狀,這種連續(xù)僅是方向的連續(xù)而沒(méi)有半徑連續(xù),我們通常的倒圓角就是這種情況;G2 連續(xù)(也稱為曲率連續(xù))將產(chǎn)生橫過(guò)所有邊界的完整的和光滑的反射線。 EDGE 邊: 是曲面的邊界 SURFACE 曲面: NURBS 也可以表現(xiàn)為面。 曲線和曲面表示 3D 建??臻g中的輪廓或形狀。4第 二 章 工作流程和基本概念 RHINO 軟件的工作流程犀牛是一個(gè)以創(chuàng)建模型為主的軟件。目前廣泛的應(yīng)用與韓國(guó)、臺(tái)灣等工業(yè)設(shè)計(jì)發(fā)達(dá)的地區(qū)。讀取和修復(fù)難以處理的
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