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2025-06-22 06:48 本頁面
   

【正文】 這就相當(dāng)于三維建模中的放樣,先給定首尾兩個面以及路徑,再創(chuàng)建整個幾何體。圖151. 如圖15所示,創(chuàng)建六條新的線(黃色部分)。圖136. 利用uion命令,將視圖中所有的幾何體合成一個幾何體volume1。在GAMBIT中創(chuàng)建的所有幾何體的起點都在原點上。而布爾運算后的幾何體為一個整體,這種復(fù)雜的幾何體要劃分四邊形網(wǎng)格是很困難的,這時可以再創(chuàng)建一些線、面,將復(fù)雜的幾何體重新劃分為幾個標準的幾何體。噴嘴上游管徑為36mm,噴嘴直徑為6mm,兩噴嘴中心距為12mm。將這些區(qū)域定義到一個統(tǒng)一的連續(xù)體中,這樣,不同區(qū)域間的分隔線就會被默認為內(nèi)部網(wǎng)格點。圖8(六) 定義邊界條件1. 選擇solver/fluent5。定義噴嘴外輪廓線的網(wǎng)格點數(shù)(見圖7)圖7注意:對于網(wǎng)格的劃分,如果要求控制網(wǎng)格的密度,可以遵循從線到面的原則,但是對于多邊形區(qū)域而言,不能將所有邊的網(wǎng)格點都定死,必須有一些邊不定義網(wǎng)格。注意:由于gambit中只能利用坐標參數(shù)進行定位,所以在CAD中創(chuàng)建圖形時要注意選好坐標(如起始點為原點坐標)。2. 選擇噴嘴輪廓線,單擊鼠標右鍵或回車。3. 創(chuàng)建其他輪廓線(見圖2)。圖中的維多辛斯基曲線雖然在gambit中也能創(chuàng)建,但曲線的光滑效果不如CAD中的好。,要滿足一定的條件。圖37圖38圖39圖406.為了更加清楚的觀察三維幾何體,可以選擇按鈕(見圖41)。圖35圖362.為了能夠更好的觀察三維幾何體,可以用鼠標拖動四個視圖中央的小方塊,改變四個視圖的大?。ㄒ妶D37)。并:將兩個物體并成一個物體(兩個物體的并集)交:兩個物體的交集減:A物體減去B物體下面用一個簡單的例子來說明基本三維幾何體的創(chuàng)建和布爾運算的運用1.單擊按鈕,輸入?yún)?shù)創(chuàng)建一個高60,半徑6的圓柱體(見圖35)。如法炮制,設(shè)置其他視圖(見圖33)。在創(chuàng)建三維圖形之前,我們要做的第一項工作就是要將Gambit的四個視圖設(shè)置為頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖。二維建模主要遵循點、線、面的原則,而三維建模則更象搭積木一樣,由不同的三維基本造型拼湊而成,因此在建模的過程中更多的用到了布爾運算及Autocad等其他的建模輔助工具。8. 選擇Edge3,定義邊界條件為軸對稱條件(Axis),取名為Axis。在視圖中選擇Edge1,在Name區(qū)域中輸入Wall,選擇Type為Wall,即定義Edge1的邊界條件為固壁條件,取名為Wall。這個步驟是不可缺少的,它相當(dāng)于給Gambit定義了一個環(huán)境變量,設(shè)置完之后,定義的邊界條件類型和Fluent5中的邊界類型相對應(yīng)。圖263. 在命令面板的Type中選擇網(wǎng)格類型為Pave,單擊Apply按鈕,觀察網(wǎng)格的生成(見圖27)。表2下面仍然以二維軸對稱自由射流的網(wǎng)格劃分為例,來介紹各種網(wǎng)格的生成。180。表1適用類型方法QuadTriQuad/TriMap180。表2分別列舉了五種網(wǎng)格劃分的方法以及它們的適用類型。如果發(fā)現(xiàn)網(wǎng)格點的分布情況與預(yù)計的相反,可以采用兩種方法解決:(1)按住Shift 按鈕,在所選擇的線段上單擊鼠標中鍵改變箭頭的方向;(2)在命令面板中單擊Invert按鈕,將Radio值變?yōu)槠涞箶?shù)值。6. 單擊Apply按鈕,觀察視圖中邊上的網(wǎng)格點的生成(見圖22)。 圖212. 在圖13中選擇線段2。圖 當(dāng)我們劃分的網(wǎng)格需要在局部加密或者劃分不均勻網(wǎng)格時,我們首先要定義邊上的網(wǎng)格點的數(shù)目和分布情況。圖19 創(chuàng)建一個邊界層網(wǎng)格以上述二維軸對稱圓孔射流的計算模型為例,介紹邊界層網(wǎng)格的生成。圖18邊界層網(wǎng)格的創(chuàng)建需要輸入四組參數(shù),分別是第一個網(wǎng)格點距邊界的距離(First Row),網(wǎng)格的比例因子(Growth Factor),邊界層網(wǎng)格點數(shù)(Rows,垂直邊界方向)以及邊界層厚度(Depth)。圖16在命令面板中單擊Mesh按鈕,就可以進入網(wǎng)格劃分命令面板。需要注意的是這些線必
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