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數(shù)字電路擲骰子-wenkub.com

2025-06-19 14:37 本頁面
   

【正文】 ELSE col_temp= 00000000。 WHEN 11111110 =col_temp= 10000001。 WHEN 11101111 =col_temp= 00011000。 END CASE。 WHEN 11011111 =col_temp=00010010。 WHEN OTHERS=col_temp=00010000。 WHEN 11110111 =col_temp=01111100。 用LED8*8點(diǎn)陣顯示屏顯示勝者 SHOW_WINNER:PROCESS(row_temp) BEGIN IF(num2_1 /=0 AND num2_2 /=0 AND btn0_counterbtn1_counter=0) THEN IF(win_name=1) THEN CASE row_temp IS WHEN 01111111 =col_temp=01111100。 WHEN OTHERS=a_temp=0000。 ELSE a_temp=0000。 WHEN 110111 =IF(btn0_counter=btn1_counter)THEN a_temp=conv_std_logic_vector(num2_2, 4)。 END PROCESS SEG7_1。7 WHEN 1000=b_temp=1111111。3 WHEN 0100=b_temp=0110011。 共陰極數(shù)碼管顯示09時(shí)各段對(duì)應(yīng)的編碼 SEG7_1:PROCESS(a_temp) BEGIN CASE a_temp IS WHEN 0000=b_temp=1111110。 END IF。 WHEN 11111011=row_temp=11111101。 WHEN 10111111=row_temp=11011111。 WHEN 111101=cat_temp=111110。)THEN CASE cat_temp IS WHEN 011111=cat_temp=101111。 END PROCESS DIV_1MS。 clk_scan= NOT clk_scan。 分頻器,周期為1ms,分頻比為25000,數(shù)碼管和點(diǎn)陣共用此分頻器; DIV_1MS:PROCESS(clk) BEGIN IF(clk39。 WHEN OTHERS = NULL。039。 ELSIF(sum1sum2) THEN judge4 = 39。 END IF。 judge2To5 = 39。039。 win_name = 1。 ELSIF(sum1sum2) THEN judge3 = 39。 win_name = 1。 END IF。 win_name = 2。139。 win_name = 0。139。 IF(num1_10 AND num1_20 AND num2_10 AND num2_20) THEN IF((sum1=7 OR sum1=11)AND(sum2 /=7 AND sum2 /=11)) THEN judge1 = 39。 judge4=39。 judge2To5_2=39。 judge1=39。 sum2=num2_1+num2_2。 END CASE。 WHEN 4=num2_2=4。 END CASE。 WHEN 4=num2_1=4。139。 game_counter=1。 num2_1=0。 乙玩家按btn1 BTN1_DOWN:PROCESS(btn1,reset) BEGIN IF(reset=39。 END IF。 IF(num1_1 /=0 AND num1_2 /=0)THEN game_counter=game_counter+1。 WHEN 6=num1_2=6。 WHEN 2=num1_2=2。 WHEN 6=num1_1=6。 WHEN 2=num1_1=2。 ELSIF(btn039。 btn1_counter=0。 num1_2=0。 END PROCESS P1。 END IF。 ELSIF(judge4=39。 END IF。 ELSIF(judge3=39。 END IF。 ELSIF(judge2To5=39。)THEN next_state=s0。 ELSE next_state=s1。)THEN next_state=s0。EVENT AND clk=39。 SIGNAL pace:INTEGER RANGE 0 TO 60。 SIGNAL so_temp:INTEGER RANGE 0 TO 31886。 SIGNAL mi_temp:INTEGER RANGE 0 TO 37935。 SIGNAL do_temp:INTEGER RANGE 0 TO 47800。列 SIGNAL a_temp:STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0)。 SIGNAL temp2:INTEGER RANGE 0 TO 499。039。 SIGNAL counter_2,counter_1:STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0)。表示甲乙兩人的兩個(gè)骰子的點(diǎn)數(shù); SIGNAL first_sum1,first_sum2:INTEGER RANGE 0 TO 20。 定義兩個(gè)信號(hào)用于指定的狀態(tài)機(jī)的狀態(tài) SIGNAL judge1,judge2To5,judge3,judge4:STD_LOGIC:=39。列 music:OUT STD_LOGIC )。 cat: OUT STD_LOGIC_VECTOR(5 DOWNTO 0)。USE 。我通過本次綜合實(shí)驗(yàn)的學(xué)習(xí),我的收獲頗多。狀態(tài)機(jī)容易構(gòu)成性能良好的同步時(shí)序邏輯模塊,這對(duì)于大規(guī)模邏輯電路設(shè)計(jì)中令人深感棘手的競(jìng)爭(zhēng)冒險(xiǎn)現(xiàn)象無疑是一個(gè)上佳的選擇。七、實(shí)驗(yàn)總結(jié)和結(jié)論本學(xué)期的數(shù)電實(shí)驗(yàn),我主要學(xué)會(huì)了通過有限狀態(tài)機(jī)的方法來設(shè)計(jì)一個(gè)小系統(tǒng)。currenthasoft而默認(rèn)為32位,將位數(shù)裁定到合適的大小。targettolocation:truncatedHDL其后果為導(dǎo)致結(jié)果不正確。3. QuartusII常見錯(cuò)誤(1)Found clocksensitive change during active clock edge at time time on register “name”原因:vector例如,在程序中使用“+”運(yùn)算,那么程序頭必須列出程序行“use,禁止使用兩個(gè)寄存器描述,對(duì)兩個(gè)寄存器的描述是不允許的;,對(duì)變量要先讀后寫,因?yàn)樽兞恐凳橇⒓传@得的,所以如果先寫后讀就會(huì)產(chǎn)生長(zhǎng)的組合邏輯和鎖存器(或寄存器)。這可以看成是多個(gè)信號(hào)驅(qū)動(dòng)源連在一起,可以發(fā)生線或、線與或者三態(tài)等不同結(jié)果。好的順序及分組可能影響綜合結(jié)果。(5)模塊例化時(shí),為清楚起見,使用顯示的端口說明(6)為了避免很大的路徑延時(shí),不要使用特別長(zhǎng)的嵌套的if結(jié)構(gòu)(7)資源共享 資源共享的主要思想是通過數(shù)據(jù)緩沖器或多路選擇的方法來共享數(shù)據(jù)通路中工作單元(為了提高速度,對(duì)于關(guān)鍵路徑不要使用該技術(shù)。為保證設(shè)計(jì)的可綜合,代碼中的指令和數(shù)據(jù)類型必須是綜合工具所支持的,同時(shí)代碼的結(jié)構(gòu)也必須使綜合得到的硬件功能和代碼所體現(xiàn)的功能一致。同時(shí),在DISP5顯示游戲局?jǐn)?shù);當(dāng)游戲進(jìn)行時(shí),若玩家甲獲勝,則點(diǎn)陣會(huì)顯示“甲”,同時(shí)會(huì)播放音樂;若玩家乙獲勝,則點(diǎn)陣會(huì)顯示“乙”,同時(shí)會(huì)播放音樂;若玩家甲乙都不獲勝,則點(diǎn)陣會(huì)顯示“X”,不會(huì)播放音樂;如果游戲進(jìn)行當(dāng)中出現(xiàn)“死機(jī)”等問題或者游戲結(jié)束,我們都可以通過復(fù)位鍵RESET來實(shí)現(xiàn)游戲重新開始。從理論情況來看,這些毛刺的確會(huì)在系統(tǒng)中產(chǎn)生,但是從實(shí)際情況來看,這些毛刺的持續(xù)時(shí)間極短,以至于肉眼無法辨別出二極管的亮滅變化。從上圖,我們可以看出列信號(hào)會(huì)產(chǎn)生一些“毛刺”,既系統(tǒng)會(huì)產(chǎn)生冒險(xiǎn)與競(jìng)爭(zhēng)。從上圖我們可以看出當(dāng)游戲進(jìn)行時(shí),如果比賽沒有產(chǎn)生獲勝者,那么點(diǎn)陣就會(huì)顯示“X”,表示這一局比賽是平局。演奏時(shí),計(jì)數(shù)器自動(dòng)增加。由此可以計(jì)算出簡(jiǎn)譜中從低音1到高音1之間每個(gè)音符的頻率。 END PROCESS MUSIC_OUT。 END CASE。 WHEN 57=music=clk_do。 WHEN 49=music=clk_do。 WHEN 41=music=clk_fa。 WHEN 33=music=clk_mi。 WHEN 25=music=clk_mi。 WHEN 17=music=clk_do。 WHEN 9=m
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