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blufftitler使用手冊中文版-wenkub.com

2025-05-27 18:13 本頁面
   

【正文】 在下面這個(gè)例子中,等離子層被綁定到一個(gè)文本層。這意味著混合使用等離子層。這個(gè)例子使用了斑點(diǎn)樣式。實(shí)例:BluffTitler安裝程序附帶了等離子層的展示。有了等離子層,你就可以創(chuàng)造出豐富多彩的動(dòng)畫背景。點(diǎn)擊改變紋理,可以改變閃光的紋理。注意,你必須使用陰影強(qiáng)度的值大于0陰影的顏色才是可見的。光束顏色:點(diǎn)光源的顏色。在高強(qiáng)度的情況下要小心。(譯者注:光的三原色RGB是減色原理。通過將光線靠近表面,你可以模擬出一個(gè)聚光燈。如果光可見,則閃光可見:這是現(xiàn)實(shí)情況。您可以通過選擇文件設(shè)置背景顏色。當(dāng)前版本具有一定的局限性︰ 透明圖片無法生成 lightbeams:多光源:你可以創(chuàng)建最多4個(gè)點(diǎn)光源。默認(rèn)情況下,燈光是在相機(jī)后面,所以你可能需要移動(dòng)它才能讓它可見。目前的版本有兩個(gè)限制:透明的圖片不能產(chǎn)生陰影,相機(jī)不能在陰影中顯示。陰影(Shadows):有了陰影屬性,你可以讓光源在活動(dòng)層和其他圖層上投射陰影。選擇:文件/打開展示……選擇BluffTitler/Media(媒體)/Shows(展示)/Light(燈光)文件夾。二、點(diǎn)光層圖層點(diǎn)光層可以改變場景光線的明暗程度。)淡入淡出階段:當(dāng)將漸變階段的屬性從0移動(dòng)到1時(shí),屏幕的顏色逐步成為白色。1是中間值。伽馬:伽馬校正(注:數(shù)碼圖像中的每個(gè)像素都有一定的光亮程度,即從黑色(0)到白色(1)。運(yùn)動(dòng)模糊幀數(shù):前幀的數(shù)量在當(dāng)前幀的頂部被透明地呈現(xiàn),以模擬動(dòng)態(tài)模糊。目標(biāo)層:這樣就可以讓攝像頭看到另一層。大?。捍藢傩詢H用于并行投影,并控制所有元素的全局大小。旋轉(zhuǎn):這是攝像機(jī)指向的方向。渲染前景層:這種模式只渲染前景圖層。這個(gè)投影也被稱為正投影法:相機(jī)圖層樣式2:立方體:標(biāo)準(zhǔn)視圖線框圖:所有層顯示為線框圖相機(jī)圖層樣式3:渲染所有物體(全部渲染):這個(gè)模式渲染了一切。使用視野屬性可以放大和縮小。浮雕:點(diǎn)擊變換特效按鈕改變攝像機(jī)層特效為Effects(特效) /Camera (攝像機(jī))/StereoAnaglyph(立體攝像機(jī))特效,視窗呈現(xiàn)像戴立體影片眼鏡的紅綠兩種顏色:虛擬眼鏡:當(dāng)攝像機(jī)層使用了Effects(特效)/Camera(攝像機(jī))/StereoOculusRift(虛擬攝像機(jī))特效,視窗變成虛擬眼鏡。:中間調(diào):下面是使用 Effects(特效)/Filters(濾鏡)/Halftones(中間調(diào))特效的畫面:渦狀形:下面使用了Effects(特效)/Filters(濾鏡)/Swirl(旋渦狀)特效,你可以應(yīng)用更多的特效,做有趣的實(shí)驗(yàn):扭曲:下面使用了Effects(特效)/Filters(濾鏡)/Distortion(變形)特效,它可以用來模擬解碼/編碼錯(cuò)誤和連接錯(cuò)誤。Filters(濾鏡)文件夾的特效也能很好地應(yīng)用于攝像機(jī)層。(如果視窗沒有攝像機(jī)層則不能導(dǎo)出圖片和視頻)。)可以通過其更大的邊界來識別活動(dòng)的視圖。當(dāng)導(dǎo)出圖片或視頻時(shí),這些信息不會(huì)顯示。您可以創(chuàng)建你想要盡可能多的相機(jī)層,但BluffTitler在同一時(shí)間最多呈現(xiàn)4個(gè)視窗。選擇文件打開顯示……并選擇顯示BluffTitler /Media(媒體)/Shows(顯示)/Camera(攝相機(jī))文件夾。攝相機(jī)層的作用:表現(xiàn)場景至少需要一個(gè)攝像機(jī)層。這樣,黑色是透明的,明亮的顏色使背景更暗。這對粒子有很大的作用。這就是默認(rèn)紋理。例如:ReflectionMap(反射貼圖)特效是需要反射貼圖紋理。陰影貼圖在渲染時(shí)包含陰影。位深圖又稱Z緩沖或深度緩沖。圖片的深度呈現(xiàn)出與相機(jī)之間的距離。色調(diào)藝術(shù)貼圖常用的特效有:Effects(特效)/Advancedmaterials(先進(jìn)材料)/Tonalartmap(藝術(shù)圖)Effects(特效)/Advancedmaterials(先進(jìn)材料)/ Colourmap Tonalartmap(彩色藝術(shù)圖)。這是一張色調(diào)藝術(shù)圖片。阿爾法貼圖可以在任何繪畫圖層中創(chuàng)建。黑色是完全透明、白色不透明。其特效是Effects(特效)/Cartoonmap(卡通圖)特效??ㄍㄙN圖(cartoonmap)cartoonmap包含水平梯度習(xí)慣用于照明設(shè)備。上面兩個(gè)圖層使用后就是左圖樣子。因?yàn)槔L制草圖時(shí)各種信息被記錄在案,所以在使用時(shí)以相同的速度進(jìn)行渲染。其應(yīng)用特效是Voxel(立方體像素)/VoxelGoursatSurface(古爾薩曲面立方體像素)特效。這是voxelmap CT掃描所產(chǎn)生的摩爾(牙齒)。用這個(gè)特效可以制作小草等植物。其特效在AdvancedMaterials(先進(jìn)材料)/Furmap.(毛)。透明像素意味著沒有頭發(fā),不透明的像素有頭發(fā)。置換貼圖又稱位移貼圖、等高線貼圖、有高度的凹凸貼圖。上面的特效使用了第二第三紋理。使用特效是Effects(特效)/ Displacementmap(置換貼圖)。黑色是低、白色是高。法線貼圖有時(shí)稱為凹凸貼圖。紋理圖片在Textures/.左圖是文本法線貼圖實(shí)例。立方體紋理貼圖是借鑒了游戲貼圖技術(shù),例如:賽車游戲渲染每一幀,使當(dāng)前的新的空間紋理反映到車?yán)?。從中可以找到你需要的展示?shí)例。相反,它在內(nèi)存中創(chuàng)建了一個(gè)cubemap紋理,可以使用到其他層。通過這張截圖可以看到,模型層像一面鏡子反射到一個(gè)球體上。使用特效是Effects/Cubemap.(特效/立方體貼圖)立方體貼圖應(yīng)用于3 d模型的樂趣!如何創(chuàng)建立方體貼圖:您可以使用360176。代表一個(gè)多維數(shù)據(jù)集。使用正常的照片別忘了要盡量保持紋理與特效匹配。反射貼圖的其他名稱:反射貼圖或者稱環(huán)境貼圖,都是紋理的光反射,所以在BluffTitle中都稱為球體反射特效。這張照片不是一個(gè)正確的球面圖,但更容易創(chuàng)建和產(chǎn)生最好的結(jié)果。反射貼圖什么是反射貼圖:Reflectionmapping是一個(gè)虛構(gòu)的反光。繪畫紋理層的編輯方法:點(diǎn)擊層新建層新建繪畫紋理層;在倒三角層編輯框中,把層放在繪畫紋理層上,點(diǎn)擊層—新建層新建攝像機(jī)層,點(diǎn)擊是綁定在繪畫紋理層上;在層編輯框中,總是放在繪畫紋理層上,建立自己需要編輯的各類層,包括集裝箱。colourmap紋理層特效:Effects(特效)/Lightened(照明);Effects(特效)/NotLightened(無照明);Effects(特效)/特效文件夾其他特效。從中可以找到你需要的展示模板。怎樣創(chuàng)建繪畫紋理層:選擇層新增層新增繪畫紋理層……創(chuàng)建一個(gè)新的繪畫紋理層。顏色圖層:BluffTitler可以直接加載顏色圖也可以直接生成顏色圖。使用的效果是特效/減輕發(fā)光。繪畫貼圖(Colourmapping)Colourmapping是最基本類型的紋理映射。沒有紋理的3 d文字看起來是這樣的。使用技巧:特效可以執(zhí)行許多渲染技術(shù)。特效、著色器和FX:特效包含紋理像素的各種色彩;著色器是你的圖形卡運(yùn)行的應(yīng)用程序;因?yàn)檫@個(gè)原因特效也稱為著色器。檢查你的視頻編解碼器:選擇DirectShow的對話框中的選項(xiàng)卡檢查在您的系統(tǒng)上是否安裝了所有DirectShow編解碼器。如果需要使用其他格式,你可能需要安裝一個(gè)新的編解碼器。檢查你的圖像編解碼器:按CTERL+F1選擇WIC對話框選項(xiàng)卡k可以檢查您系統(tǒng)上安裝所有WIC編解碼器的列表。默認(rèn)情況下, BluffTitler有JPEG、TIFF、GIF、PNG和BMP格式編解碼器,。下圖是改變紋理和特效對話框:這個(gè)對話框設(shè)置什么:對話框中有很多GUI(圖形用戶界面)元素,但只能設(shè)置四個(gè)方面︰② 三個(gè)材質(zhì);②一個(gè)特效。1BluffTitler外鏈BluffTitler顯示文件只包含圖片鏈接,這意味著,如果你在繪畫應(yīng)用程序中編輯圖片,將其保存為相同的名稱或者重新加載顯示圖片將被改變。這可以確認(rèn)您選擇正確的層。然而有時(shí)這并不能見效,因?yàn)橥该骰蛱砑觿┗旌蠈拥膶?阻止它被點(diǎn)擊。找到合適的層:當(dāng)顯示有很多層時(shí),很難找到合適的層。改變當(dāng)前層(活動(dòng)層)的文本:您可以在工具窗口左邊的文本框中編輯文本。每個(gè)層都可以有自己的文字和圖片。當(dāng)你在渲染窗口的右上角點(diǎn)擊相應(yīng)的按鈕或按下CTERL+A顯示相同的對話框: BluffTitler使用一個(gè)巧妙的系統(tǒng)隱藏文本,在這個(gè)對話框中可以顯示所有復(fù)選框來編輯文本。五、拖拽功能你可以把BluffTitler文件拖到渲染窗口打開。按住CTERL鍵拖動(dòng)時(shí)進(jìn)行小幅調(diào)整。水平地移動(dòng)鼠標(biāo),按住鼠標(biāo)左鍵改變第一滑塊。Alt + Left Arrow (左箭頭)、瀏覽樣本演示返回。 前提是原始導(dǎo)入,位置未發(fā)生變化。Ctrl+ Shift、只呈現(xiàn)分層欄的當(dāng)前層。(標(biāo)準(zhǔn)的Windows功能)Ctrl+ Y、重做。★Ctrl+ M、打開另一個(gè)模板進(jìn)行合并展示。?Ctrl+ I、切換到全屏播放。 Ctrl+ F、打開查找文本窗口。(新版本才有的功能)★ Ctrl+ B、輸出單一層的特效字符字體所有圖片。打開改變材質(zhì)和特效對話界面(窗口)?!颋更改EPS文件?!颋重新播放當(dāng)前的展示。關(guān)于:顯示BluffTitler的一般信息。演示:當(dāng)從媒體/顯示文件夾中展示BluffTitler項(xiàng)目時(shí)開始玩隨機(jī)顯示。社區(qū):在您的默認(rèn)瀏覽器上打開BluffTitler社區(qū)。根據(jù)您的許可,應(yīng)用程序?qū)⒀菔?評價(jià))版本。自動(dòng)標(biāo)記所有幀復(fù)選框:標(biāo)記此復(fù)選框時(shí),所有幀自動(dòng)標(biāo)記您選擇的一些屬性。自動(dòng)折疊集裝箱:標(biāo)記此復(fù)選框時(shí),集裝箱內(nèi)所有的層都隱藏只顯示集裝箱層??偸窃趩?dòng)時(shí)顯示工具窗口:BluffTitler執(zhí)行是一個(gè)編輯器以及一個(gè)展示。2屏幕上呈現(xiàn)的減半PAR(頂部和底部)。2屏幕呈現(xiàn)與雙像素長寬比(PAR)(標(biāo)準(zhǔn)的);.完整的SBS。默認(rèn)字體:這是當(dāng)選擇文件新建展示,你選擇使用字體不能找到或加載時(shí),使用設(shè)置時(shí)的默認(rèn)字體。在使用后自動(dòng)刪除臨時(shí)文件。翻譯BluffTitler GUI文本,翻譯成你需要的語言界面。低質(zhì)量:低質(zhì)量看起來像素低畫質(zhì)差,但這也意味著快速加載。渲染坐標(biāo)系統(tǒng)(F2):當(dāng)舊電視機(jī)不能顯示完整的形象時(shí),砍掉了大量的邊緣。標(biāo)記為顯示。播放列表另存為:保存當(dāng)前播放列表下一個(gè)新名稱。當(dāng)你保存文本層作為一個(gè)預(yù)設(shè),是連接到另一個(gè)文本層,你的預(yù)設(shè)會(huì)出現(xiàn)在層綁定層綁定邊框到當(dāng)前層……對話框。請注意,每一個(gè)預(yù)設(shè)是不一樣的。改變音頻:改變音頻層所使用的音頻文件。不要忘記取消此復(fù)選框標(biāo)記。刪除當(dāng)前層:復(fù)制當(dāng)前層:反轉(zhuǎn)當(dāng)前層:1將當(dāng)前層后移/上 (ALT+[)1將當(dāng)前層前移/下(ALT+】)1當(dāng)前屬性層(ctrl+Q)(四)媒體菜單欄改變文本:改變文本層的文本?,F(xiàn)在是相對于景觀表面垂直位置。你可以使用這個(gè)下拉框選擇附加圖片層和改變它的屬性。你可以使用這個(gè)下拉框選擇附加等離子層和改變它的屬性。你的效果可以保存為預(yù)設(shè)選擇預(yù)置保存預(yù)置。你可以使用這個(gè)下拉框選擇附加文本層和改變它的屬性。新增草圖層:添加一個(gè)草圖層。新增景觀層:添加一個(gè)景觀層。新增天空盒層:添加一個(gè)天空盒顯示層。新增滾動(dòng)條層:添加一個(gè)滾動(dòng)條顯示層。新增等離子層:添加一個(gè)等離子層。改變所有特效:通過這個(gè)命令可以改變正在編輯的所有特效。改變所有字體:通過這個(gè)命令可以改變正在編輯的所有字體,這是非常有用的命令。文本 或者。 停止導(dǎo)入:停止加載當(dāng)前顯示。按停止按鈕停止。 全屏播放(ALT+ENTER): 全屏顯示。1輸出為影片:輸出動(dòng)畫視頻文件。保存展示+所有媒體文件…保存當(dāng)前展示和所有使用的媒體文件。預(yù)設(shè)可供所有共同輸出文件的分辨率,包括SD,高清,UHD。打開顯示也可以用下列方法:點(diǎn)擊打開顯示……按鈕;雙擊bt顯示文件;拖拽bt BluffTitler的渲染窗口上顯示文件。這個(gè)節(jié)目不完全是空的: 已經(jīng)為您創(chuàng)建了相機(jī)層, 光層和一個(gè)文本層。您可以使用這些來模擬物理效應(yīng)影響。接著可以激活這些屬性的所有關(guān)鍵幀復(fù)選框。想要改變所有文本圖層的字體,標(biāo)記所有層,改變其中的一個(gè)。有標(biāo)記的所有關(guān)鍵幀和沒有標(biāo)記所有層:改變活動(dòng)層中的所有關(guān)鍵幀。拖到最右邊代表節(jié)目結(jié)束。1關(guān)鍵幀欄在時(shí)間軸上的每一關(guān)鍵幀顯示為一個(gè)小垂直線。當(dāng)按住Shift鍵,1秒被刪除。插入時(shí)間只對被編輯層起作用。插入時(shí)間按鈕:當(dāng)你按下這個(gè)按鈕,兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的時(shí)間大于原來的時(shí)間。當(dāng)按住Shift鍵,。每一層都有自己的剪貼板,所以不要擔(dān)心混合層。創(chuàng)建幀按鈕:創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀。最后一個(gè)關(guān)鍵按鈕:跳到最后一個(gè)關(guān)鍵幀。當(dāng)你做一層想隱藏,所有的子層看不見,點(diǎn)擊可視復(fù)選框。物理屬性下拉框這個(gè)下拉框是用來選擇漸變的方法。表明建立的層。你可以在移動(dòng)第一滑塊時(shí)按住cterl鍵使3滑塊同時(shí)移動(dòng)。加號(+)是增加。一、 界面按鈕文本框使用文本特效或需要編輯的文本下面的標(biāo)簽可用于文本特效:ABC /, abc /, 123 /, time /, timer /, showtime /, countdown / millisecond /, second /, minute /, hour /, hour12 /, ampm /, day /, month /, year /, fullday /, fullmonth /, fps /, particles /, memory /, putername /, showtitle /, showpath /, appname /, version /翻譯即: ABC / 、 ABC / 123 / 、時(shí)間/ ,定時(shí)器/ , sh
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