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計算機二級公共基礎知模板-wenkub.com

2025-05-11 03:46 本頁面
   

【正文】 一般RDBMS中留給用戶參與物理設計的內容大致有索引設計、集成簇設計和分區(qū)設計。視圖集成的幾種沖突:命名沖突、概念沖突、域沖突、約束沖突。數(shù)據(jù)庫概念設計的目的是分析數(shù)據(jù)內在語義關系。結構化分析(簡稱SA)方法用自頂向下、逐層分解的方式分析系統(tǒng)。關系模型的基本運算:(1)插入 (2)刪除 (3)修改(4)查詢(包括投影、選擇、笛卡爾積運算) 數(shù)據(jù)庫設計與管理數(shù)據(jù)庫設計是數(shù)據(jù)應用的核心。從所有侯選健中選取一個作為用戶使用的鍵稱主鍵。從圖論上看,網狀模型是一個不加任何條件限制的無向圖。ER模型三個基本概念之間的聯(lián)接關系:實體是概念世界中的基本單位,屬性有屬性域,每個實體可取屬性域內的值。 數(shù)據(jù)模型數(shù)據(jù)模型的概念:是數(shù)據(jù)特征的抽象,從抽象層次上描述了系統(tǒng)的靜態(tài)特征、動態(tài)行為和約束條件,為數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的信息表與操作提供一個抽象的框架。關系數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)階段數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的基本特點:數(shù)據(jù)的集成性、數(shù)據(jù)的高共享性與低冗余性、數(shù)據(jù)獨立性(物理獨立性與邏輯獨立性)、數(shù)據(jù)統(tǒng)一管理與控制。數(shù)據(jù)庫系統(tǒng):由數(shù)據(jù)庫(數(shù)據(jù))、數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)(軟件)、數(shù)據(jù)庫管理員(人員)、硬件平臺(硬件)、軟件平臺(軟件)五個部分構成的運行實體。數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)功能:(1)數(shù)據(jù)模式定義:即為數(shù)據(jù)庫構建其數(shù)據(jù)框架;(2)數(shù)據(jù)存取的物理構建:為數(shù)據(jù)模式的物理存取與構建提供有效的存取方法與手段;(3)數(shù)據(jù)操縱:為用戶使用數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)提供方便,如查詢、插入、修改、刪除等以及簡單的算術運算及統(tǒng)計;(4)數(shù)據(jù)的完整性、安生性定義與檢查;(5)數(shù)據(jù)庫的并發(fā)控制與故障恢復;(6)數(shù)據(jù)的服務:如拷貝、轉存、重組、性能監(jiān)測、分析等。而數(shù)據(jù)的值給出了符合定型的值,如整型值15。靜態(tài)調試主要是指通過人的思維來分析源程序代碼和排錯,是主要的設計手段,而動態(tài)調試是輔助靜態(tài)調試。軟件測試過程一般按4個步驟進行:單元測試、集成測試、驗收測試(確認測試)和系統(tǒng)測試。白盒測試:在程序內部進行,主要用于完成軟件內部操作的驗證。軟件測試方法:靜態(tài)測試和動態(tài)測試。詳細設計:是為軟件結構圖中的每一個模塊確定實現(xiàn)算法和局部數(shù)據(jù)結構,用某種選定的表達工具表示算法和數(shù)據(jù)結構的細節(jié)。結構圖有四種模塊類型:傳入模塊、傳出模塊、變換模塊和協(xié)調模塊。模塊用一個矩形表示,箭頭表示模塊間的調用關系。衡量軟件模塊獨立性使用耦合性和內聚性兩個定性的度量標準。接口設計:描述軟件內部、軟件和協(xié)作系統(tǒng)之間以及軟件與人之間如何通信。軟件設計是開發(fā)階段最重要的步驟,是將需求準確地轉化為完整的軟件產品或系統(tǒng)的唯一途徑。判定表:與判定樹相似,當數(shù)據(jù)流圖中的加工要依賴于多個邏輯條件的取值,即完成該加工的一組動作是由于某一組條件取值的組合而引發(fā)的,使用判定表描述比較適宜。結構化分析的常用工具(1)數(shù)據(jù)流圖; (2)數(shù)據(jù)字典; (3)判定樹; (4)判定表。3.2 結構化分析方法結構化方法的核心和基礎是結構化程序設計理論。軟件開發(fā)技術包括:軟件開發(fā)方法學、開發(fā)過程、開發(fā)工具和軟件工程環(huán)境。軟件工程的目標和與原則:目標:在給定成本、進度的前提下,開發(fā)出具有有效性、可靠性、可理解性、可維護性、可重用性、可適應性、可移植性、可追蹤性和可互操作性且滿足用戶需求的產品。軟件工程包括3個要素:方法、工具和過程。軟件的特點包括:(1)軟件是一種邏輯實體;(2)軟件的生產與硬件不同,它沒有明顯的制作過程;(3)軟件在運行、使用期間不存在磨損、老化問題;(4)軟件的開發(fā)、運行對計算機系統(tǒng)具有依賴性,受計算機系統(tǒng)的限制,這導致了軟件移植的問題;(5)軟件復雜性高,成本昂貴;(6)軟件開發(fā)涉及諸多的社會因素。繼承分單繼承和多重繼承。所以類是對象的抽象,對象是對應類的一個實例。面向對象的程序設計方法中的對象是系統(tǒng)中用來描述客觀事物的一個實體,是構成系統(tǒng)的一個基本單位,由一組表示其靜態(tài)特征的屬性和它可執(zhí)行的一組操作組成。結構化程序的基本結構和特點:(1)順序結構:一種簡單的程序設計,最基本、最常用的結構;(2)選擇結構:又稱分支結構,包括簡單選擇和多分支選擇結構,可根據(jù)條件,判斷應該選擇哪一條分支來執(zhí)行相應的語句序列;(3)重復結構:又稱循環(huán)結構,可根據(jù)給定條件,判斷是否需要重復執(zhí)行某一相同程序段。選擇類排序法:(1)簡單選擇排序法,最壞情況需要n(n1)/2次比較;(2)堆排序法,最壞情況需要O(nlog2n)次比較。
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