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真實(shí)感圖形顯示mppt課件-wenkub.com

2025-01-12 05:37 本頁面
   

【正文】 該模型對(duì)應(yīng)于圓柱坐標(biāo)系中的一個(gè)圓錐形子集 , 如圖所示 HSV模型對(duì)應(yīng)于畫家配色的方法。如圖所示 CIE色度圖 CIE色度圖的一個(gè)重要用途是定義顏色域 (color gamut),或稱顏色區(qū)域 (color range),以便顯示疊加顏色的效果。用這種原色的 混合匹配能產(chǎn)生光譜中的每一種顏色, 其匹配過程可表示為: C=rR+gG+Bb 但是有不少試驗(yàn)光無法用三色光相加的方法獲得匹配, 例如藍(lán)綠色,所以人們希望找出另一組原色來替代 R、 G、 B,即 CIE色度圖。 彩色圖形顯示器( CRT)上每個(gè)像素都是由紅、綠、藍(lán)三種熒光點(diǎn)組成。一張白紙看起來為白色,就因?yàn)樗诎坠庹丈湎?,把所有顏色都反射掉了,什么光也沒有被吸收。39。有必要對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行管理 ?對(duì)于多面體,常采取鏈表構(gòu)成的樹形結(jié)構(gòu)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行分層表達(dá)與管理。 Vi是多邊形的頂點(diǎn) , 坐標(biāo)為 (xi, yi, zi), 1≤i≤n。由此得到視線跟蹤軌跡上的一系列交點(diǎn) P0, P1, P2, … ,Pn。 ( 2)來自 V的鏡面反射方向 R的其它物體反射或折射來的光的亮度 Isl。位于編號(hào) i的原始景物多邊形上的曲面細(xì)節(jié)多邊形也注以編號(hào) i。 Gouraud明暗處理會(huì)造成表面上出現(xiàn)過亮或過暗的條紋,稱為馬赫帶( Mach_band)效應(yīng) 改進(jìn)- Phong提出雙線性法向插值,以時(shí)間為代價(jià),解決高光問題 ? 明暗變化失常 ? 馬赫帶效應(yīng) Gourand光滑化方法 ? 基本思想 :通過對(duì)多邊形頂點(diǎn)的法矢量進(jìn)行插值,獲得其內(nèi)部各點(diǎn)的法矢量,又稱為法向插值著色方法 ? 步驟 計(jì)算多邊形單位法矢量 計(jì)算多邊形頂點(diǎn)單位法矢量 對(duì)多邊形頂點(diǎn)法矢量進(jìn)行雙線性插值, 獲得內(nèi)部各點(diǎn)的法矢量 利用光照明方程計(jì)算多邊形內(nèi)部各點(diǎn)顏色 Phong光滑方法 Phong著色方法 NA由 N N2線性插值得到: BABAAABBPBBBAAANxxxxNxxxxNNyyyyNyyyyNNyyyyNyyyyN??????????????????3311131322111212兩種方法的比較 1 ? Phong著色方法繪制的圖形比 Gouraud方法更真實(shí),體現(xiàn)在兩個(gè)方面:高光區(qū)域的擴(kuò)散,產(chǎn)生正確的高光區(qū)域 1. Phong著色方法計(jì)算量遠(yuǎn)大于 Gouraud著色方法 2. 在處理某些多邊形分割的曲面時(shí), Phong算法還不如Gouraud算法好 兩種方法的比較 2 ? Phone方法可以產(chǎn)生正確的高光區(qū)域 Gouraud Phone 兩種方法的比較 3 陰影生成 ? 目的:增加圖形的立體感和場(chǎng)景的層次感 ,真實(shí)感 陰影可分為兩種: 本影 : 本影即景物表面上那些沒有被光源(景物中所有特定光源的集合)直接照射的部分 半影 : 而半影指的是景物表面上那些被某些特定光源(或特定光源的一部分)直接照射但并非被所有特定光源直接照射的部分。由棱上各點(diǎn)的亮度,插值得出面上各點(diǎn)的亮度 Step1: 計(jì)算多面體頂點(diǎn)的法線方向 ? 設(shè)與多面體頂點(diǎn) V相鄰的多邊形為 P1, P2, … , Pn,它們的法線分別為 N1(a1, b1, c1),N2(a2, b2, c2), … , Nn(an, bn, )。對(duì)于光滑發(fā)亮的金屬表面, n值取得大,從而產(chǎn)生會(huì)聚的高光點(diǎn) n與高光區(qū)域大小的關(guān)系 2. 透射光線的情況 透射模型 如下: EPt = TP?IPb 其中: Ept: 物體表面 P點(diǎn)處透射出的光強(qiáng) TP: P點(diǎn)的透射系數(shù) (取值范圍為 0~1) Ipb: 到達(dá) P點(diǎn)背后的光強(qiáng) 3. 漫射光線的情況 漫射光源是從四面八方均勻照來的,物體表面的色彩明暗與表面的形狀無關(guān),僅與表面的反射系數(shù)有關(guān) 漫射光源照明的模型為 EPd = RPId 上式可以寫為 EPdr=RPrIdr, EPdg=RPgIdg, EPdb=RPbIdb ? 將上述 3種情況綜合起來 , 便獲得物體表面 P點(diǎn)處所發(fā)光強(qiáng) EP的計(jì)算公式: EP=EPd+EPs+EPt = RPId+(RP?cos i+WPcosn s)IPs+TP?Ipb ? 上式中只有 cosi和 coss的值是未知的 , 需要推算 明暗的光滑處理 在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,曲面體 (例如球 )通常是用多面體逼近表達(dá)的。 ⑶ 表面方向 光照模型及其實(shí)現(xiàn) ? 光照模型 (Illumination Model)描述物體表面的色彩明暗同光源特性、物體表面特性之間的關(guān)系 ? 光照模型分 3個(gè)部分描述這種關(guān)系 , 即 漫射光線的情況 、直線光線的情況 和 透射光線 的情況 1. 直射光線的情況 在這種情況下,物體表面的明暗隨表面法矢量和入射光線 Is的夾角 I的改變而變化。 4) 當(dāng)掃描線對(duì)活化多邊形表中的所有多邊形都處理完畢后,所得的 I(x)即為顯示的顏色,可進(jìn)行顯示并對(duì)下一條掃描線進(jìn)行處理,即掃描線的 y=y+1 此時(shí)應(yīng)更新活性多邊形表,將已完全處于掃描線下方的多邊形,即 ymaxy的多邊形移出活性多邊形表,將不在當(dāng)前活性多邊形表中的與新一條掃描線相交的多邊形,即 ymin=y的多邊形加入活性多邊形表。( 采用增量算法計(jì)算深度 ) ? 寫幀緩存 ? 掃描線算法的基本步驟如下: 1) 對(duì)每個(gè)多邊形求取其頂點(diǎn)中所含的 y的最小值 ymin和最大值 ymax,按 ymin進(jìn)行排序,建立活性多邊形表,活性多邊形表中包含與當(dāng)前掃描線相交的多邊形。設(shè)平面方程為: ? 則多邊形面上的點(diǎn)( x, y)所對(duì)應(yīng)的深度值為: 0???? DCzByAxCDByAxz )( ????C≠0 深度值的計(jì)算 ( 41) ( 42) ? 若已計(jì)算出( x, y)點(diǎn)的深度值為 zi,沿 x方向相鄰連貫點(diǎn)( x+1, y)的深度值 zi+1可由下式計(jì)算: ? 沿多邊形左邊界遞歸計(jì)算邊界上各點(diǎn)的坐標(biāo): ? m為該邊的斜率,沿該邊的深度也可以遞歸計(jì)算出來,即: CAzCDByxAzii ????????])1([1mxx ii11 ???CBmAzCDyBmxAz iiii??????????])1()1([1( 43) ( 44) ( 45) ? 如果該邊是一條垂直邊界,則計(jì)算公式簡(jiǎn)化為: ? 對(duì)于每條掃描線,首先根據(jù)公式( 45)計(jì)算出與其相交的多邊形最左邊的交點(diǎn)所對(duì)應(yīng)的深度值,然后,該掃描線上所有的后續(xù)點(diǎn)由( 43)式計(jì)算出來 ? 所有的多邊形處理完畢,即得消隱后的圖形 CBzzii ???? 1( 46) 缺點(diǎn): (1) ZB和 CB兩個(gè)緩存數(shù)組占用的存儲(chǔ)單元太多 ,需要有一個(gè)較大容量的 Z—Buffer (2) 在每個(gè)多邊形占據(jù)的每個(gè)像素處都要計(jì)算深度值,計(jì)算
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