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正文內(nèi)容

游戲編程技術-i游戲分類ppt-wenkub.com

2024-12-31 03:05 本頁面
   

【正文】 游戲引擎只是相當于游戲的框架平臺,游戲的精彩與否主要取決于游戲的內(nèi)容如何,而不是框架平臺的技術水平如何。如今的絕大部分射擊游戲都或多或少采用了這種隱秘的風格,包括“榮譽勛章:盟軍進攻“等。加入了兩個很重要的特性: ?第一個特性是腳本序列技術,令游戲以合乎情理的節(jié)奏,通過觸動事件的方式讓玩家真實地體驗到情節(jié)的發(fā)展,這是一次偉大的革命; ?第二個特性是對人工智能引擎的改進,敵人的行動與以往相比明顯有了更多的狡詐,不再是單純地撲向槍口。 ?除了精美的建筑物外,游戲中的許多特效即便在今天看來依然很出色,蕩漾的水波,美麗的天空,龐大的關卡,逼真的火焰,栩栩如生的煙霧等效果。 ?從總體來看, Build引擎并沒有為三維引擎的發(fā)展帶來任何質的變化,突破的任務最終由 id Software公司的“雷神之錘”( Quake)。 ? 1995年, Raven公司采用 Doom引擎開發(fā)了“毀滅巫師”( Hexen),加入了新的音效技術,腳本技術以及一種類似集線器的關卡設計,使人物可以在不同關卡之間自由移動。它開創(chuàng)了一種新的游戲編程模式。 ? 游戲的開發(fā)常常受限于運行時間或者存儲空間等資源因素,但卻處處追求高效率和高性能,這就對游戲程序設計人員提出了很高的要求,從而形成了更為專業(yè)的分工,高水平的編程人員注重于性能要求很高的游戲引擎開發(fā),一般水平的游戲編程人員則利用游戲引擎進行具體的游戲產(chǎn)品的開發(fā)。 31 ? ( 1)游戲引擎是軟件工程中的軟件重用思想在游戲開發(fā)中的表現(xiàn)形式之一。 30 游戲引擎 ?游戲引擎技術的出現(xiàn)是游戲程序設計技術發(fā)展的里程碑之一。 ?渲染引擎是所有部件當中最復雜的,它的強大與否直接決定著最終的輸出質量。 ? demo 27 ?物理模擬: ?物體的運動遵循固定的規(guī)律: ?例如,當游戲人物跳起的時候,系統(tǒng)內(nèi)定的重力值將決定它能跳多高,以及它下落的速度有多快,而子彈的飛行軌跡,車輛的顛簸方式也都是由物理系統(tǒng)決定的。游戲的光影效果幾乎完全是由引擎控制的,折射,反射等基本的光學原理,以及動態(tài)光源,彩色光源等高級效果都是通過引擎的不同編程技術實現(xiàn)的。 24 ?從游戲開發(fā)的角度來看: ?引擎相當于游戲的底層框架平臺。 ?這種模塊化,可伸縮和擴展的設計觀念可以讓游戲玩家和程序設計者深入到游戲核心,用新的模型,場景和聲音創(chuàng)造新的游戲。游戲引擎的概念就是在這種背景下誕生的。 20 游戲引擎 21 游戲引擎 ?曾經(jīng)有一段時期,游戲開發(fā)者關心的只是如何盡量多地開發(fā)出新的游戲,并把它們推銷給玩家。 ?( 4)盡可能使用 32位變量而不是 8位或者 16位變量。然而,在用戶進行結束之前,用戶必須釋放所有的資源并刷新系統(tǒng),這些操作和其他軟件所進行的相應操作相同。因此必須確保游戲和最大幀速同步并使用定時器和 /或等待函數(shù)來維持同步。這個圖像通常放在后備緩存區(qū)內(nèi),因此無法看到它被渲染的過程。 ? 二、進行游戲循環(huán) 在這一步中,代碼運行進入游戲主循環(huán),此時各種游戲動作和情節(jié)開始運行,直至用戶退出游戲主循環(huán)。 ? 三、獲得玩家的輸入信息 在這一步中,處理游戲玩家的輸入信息并將其儲存到緩存以備下一步人工智能和游戲邏輯使用。隨后該圖像被迅速拷貝到顯示區(qū)中。一般認為 30幀 /秒是最佳的幀速。
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