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2024-09-26 09:03 本頁面
   

【正文】 和 int[][] x。 處理異常的原則 ? 所有的異常類都繼承自 ? 使用 try–catchfinally 結構處理異常 ? 使用 catch 進行異常捕獲時,先捕獲 特定類型的異常,最后捕獲所有未被處理的異常 ? 可以忽略異常,將異常拋出給調用者,但通常不這樣做 //try 代碼塊 try { unsafe statement } //catch 代碼塊 catch (FormatException e) { … } catch (IOException e) { … } catch { … } //進行清理工作 finally { … } Microsoft 169。 //可能產生 IO異常 try { fs = (“”)。 ? 程序正常執(zhí)行 ?出現異常且被捕獲 ?出現異常但沒有被捕獲 ?catch中有 return語句 ?catch中有 exit語句 return 。 輸出 T1。 } //捕獲異常并顯示異常消息 catch ( IOException e ){ ()。 如何使用異常處理 //try 代碼塊 try { unsafe statement } //catch 代碼塊 catch (ExceptionType1 ex){ …… } catch (ExceptionTypeN ex){ …… } //finally 代碼塊 finally { do clearup } ? 一個 catch 處理完后,程序從最后一個 catch后面的代碼執(zhí)行 ? finally代碼段是可選的,通常進行一些清理工作 ? 不管是否在 try中出現異常, finally代碼塊都將被執(zhí)行,即使遇到 return語句,除非 終止整個應用程序 ? 使用 try … catch … finally 結構 Microsoft 169。如果發(fā)生了異常, CLR 會生成一個代表該異常的對象(包含了該異常的詳細信息),并把它將給運行時系統(tǒng)。 接口和抽象類的比較 ? 接口是比抽象類更抽象的層次,因為沒有任何的實現 ? 如果你只想定義一個空的模板而不包含任何的實現,那么把它聲明為一個接口吧! ? 一個類只能繼承一個抽象類,但卻可以實現多個方法,從而在 C中實現間接的多重繼承 汽車 房子 房車 5 C編程 內容: ? 數組 ? 集合 ? 接口 ? 異常處理 Microsoft 169。 Animal animal2 = new Sheep()。 使用實現了某接口的對象 思考題:怎樣知道一個對象的具體類型呢? class Lion : Animal { … } class Sheep: Animal { … } Animal animal1 = new Lion( )。 } 接口的使用方法 ? 聲明接口 語法: [修飾符 ] interface 接口名 [ : 父接口列表 ] { 接口體; } Microsoft 169。因此接口被看作是類和類之間的協議 ? 一個 C的類只能繼承一個父類,但卻可以實現多個接口,從而間接實現多重繼承 Microsoft 169。 數組和集合的比較 ? 數組聲明了元素類型,但集合沒有,因為集合中所用元素都存儲為對象 ? 數組的大小是固定的,不能增加和減少;而集合類可根據需要動態(tài)調整大小 ? 檢索元素的方式不同 Microsoft 169。 (ShangHai, Rainy)。 Stack 類 ? 棧 (Stack) ?后進先出,最后插入的對象位于棧的頂端 ? Stack的方法 ? Push ? Pop ? Peek ? Clear ? Contains book3 book2 book1 Stack 棧頂 Microsoft 169。 (s)。 DateTim
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