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基于無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)-wenkub.com

2025-05-03 19:32 本頁(yè)面
   

【正文】 s support, as well as following development degree. May infer that the blue tooth also belongs to the new technology until now, blue tooth the insta llment39。許多 Bluetooth芯片組的開(kāi)發(fā)雖已推出樣品,但通常會(huì)等到技術(shù)較為成熟,所對(duì)應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)有明確的互通性之后,才會(huì)真正邁入大規(guī)模的量產(chǎn)。諸如臺(tái)積電和聯(lián)電的專業(yè)晶圓代工業(yè)者,己能提供 到 mRFC MOS 制程,以及 u mB iCMOS。反倒是各業(yè)者在考量自身技術(shù)能力和市場(chǎng)產(chǎn)品策略之后,所規(guī)劃的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)藍(lán)圖各具特色,其中尤以 RF 的差異性最大。 實(shí)際的性能要求比原估計(jì)大 業(yè)界當(dāng)初在評(píng)估 Bluetooth 的技術(shù)開(kāi)發(fā)的確存在過(guò)份樂(lè)觀的態(tài)度,如對(duì) MPU 的處理能力要求,原本最小的信號(hào)接收靈敏度定為一 70dBm后來(lái)發(fā)現(xiàn)并不夠用提高到一 80dBm 遂而得更改部份的架構(gòu),如 MP U處理能力加強(qiáng), F lash 容量需跟著提高 于是設(shè)計(jì)和制程都得更新唯RF 的處理不若邏輯產(chǎn)品那么單純整個(gè)調(diào)整過(guò)程十分繁瑣這正是部份業(yè)者寧可在初期采 用二芯片,甚至三芯片方式,以減少上述不 明確變量造成的開(kāi)發(fā)障礙的原因。此一構(gòu)想的大方向是正確的,但是至今為止 Bluetooth 在芯片組的開(kāi)發(fā)進(jìn)度,亦正如其標(biāo)準(zhǔn)的相通性出現(xiàn)問(wèn)題一股,而遠(yuǎn)不如預(yù)期地快。使整個(gè)模塊得 以微小化因此也預(yù)計(jì)在藍(lán)牙組件價(jià)格大幅滑落之后 新的一波應(yīng)用產(chǎn)品也會(huì)隨之增加, 如愛(ài)立信和諾基亞就十分積極將藍(lán)牙整臺(tái)至他們所生產(chǎn)的手機(jī)上,而臺(tái)灣也有工研院及許多廠商分別與國(guó)外太廠技術(shù)合作, 衍生出各方砸的應(yīng)用產(chǎn)品 如 BuLebModem、 Notebook 內(nèi)建藍(lán)牙以及其它 PC 及 IA 相關(guān)發(fā)展等未來(lái)也將成為 3G 手機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)配備 因此牽涉領(lǐng)域極廣, 同時(shí)技術(shù)在開(kāi)發(fā)初期的困難度可想而知,光是藍(lán)牙與現(xiàn)存的傳輸接口整臺(tái)與測(cè)試就尚待解決,互通性的驗(yàn)證伊然成為藍(lán)牙發(fā)展的關(guān)鍵性課題。 為 lIMbps,但與藍(lán)牙的共享頻道都是落在 , 采用序列式的傳輸,與藍(lán)牙的跳躍式的傳輸技術(shù)有所不同,若短距離且遇到此兩種標(biāo)準(zhǔn)同頻傳輸時(shí),以 為傳輸標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品較易受到干擾。因此凡外圍使用的范圍皆在設(shè)備周圍。但藍(lán)牙的支持者則有更宏大的遠(yuǎn)景及抱持樂(lè)觀的態(tài)度。目前 RF 部分制程以 BICMOS 為主。 藍(lán)牙是 個(gè)系 統(tǒng)產(chǎn) 品, 同時(shí) 在傳 收器 上需 要三 十到 五十 顆分 立器 件(Discrete),故復(fù)雜度比想蒙中高出許多,因此目前的設(shè)計(jì)方式是將RF 傳收器、基頻和連結(jié)控制器以 23 芯片組成的芯片組及 3050 顆的分組件外加天線,因此業(yè)界目前面臨問(wèn)題不單指芯片組之架構(gòu)、制造成本。當(dāng) ―5 美元 ‖價(jià)格目標(biāo)正被廣泛討論的同時(shí)。畢竟人生是一個(gè)不斷學(xué)習(xí)的旅途,而學(xué)校的生 活不僅是在教授我們知識(shí),更加重要的一個(gè)目的是人每一個(gè)從這里走出去的學(xué)子都有良好的自學(xué)能力 ,而這次的畢業(yè)設(shè)計(jì)是我在學(xué)校上的最后一課。 基于 J2ME 的 Java 手機(jī)軟件應(yīng)用前景是非常廣闊和誘人的。最后對(duì)如何在 J2ME 環(huán)境下實(shí)現(xiàn)五子棋手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程做了一個(gè)詳細(xì)的介紹。 目前這個(gè)項(xiàng)目己經(jīng)順利完成。 圖 55(a)服務(wù)器開(kāi)始界面 圖 55(b)客戶端開(kāi)始界面 棋子出現(xiàn)的界面如圖 56 所示,雙方分別用紅色和白色不同顏色的棋子。在模擬器上按下 ―Lanch 啟動(dòng) ‖,再分別在模擬機(jī)上選擇 C lient 和 S ever 可得到如圖 54( a) 和圖 54( b) 所示的客戶端和服務(wù) 器顯示界面。一般情況下,以系統(tǒng)默認(rèn)的設(shè)置為主。 測(cè)試過(guò)程如下: 首先運(yùn)行 K Toolbar 軟件,然后選擇 ―新建項(xiàng)目 ‖按鈕,出現(xiàn)窗口界面如圖 51 所示: 圖 51 在 WTK 中創(chuàng)建項(xiàng)目 在 ―項(xiàng)目名字 ‖處輸入 ―BTGame‖做為項(xiàng)目名,在 MIDlet 類名處輸入―BTGame‖做為類名。 } 第 5 章 集成測(cè)試 集成測(cè)試是在軟件系統(tǒng)集成過(guò)程中所進(jìn)行的測(cè)試,其主要目的是檢查軟件單位之間的接口是否正確。 創(chuàng)建一個(gè) L2CAP 協(xié)議的 notifier。 使用 WID 查詢指定設(shè)備提供的服務(wù) 。 客戶端偽代碼: Public void connectToS erver() { if(存在以前發(fā)現(xiàn)的設(shè)備列表 ) 保存設(shè)備列表 。 servicesDiscovered:回調(diào)函數(shù),在每次搜索到一個(gè)服務(wù)后調(diào)用。 Discovery 類由客戶端使用來(lái)搜索遠(yuǎn)程手機(jī)設(shè)備己經(jīng)提供的服務(wù),該類實(shí)現(xiàn)了接口 DiscoveryListener(發(fā)現(xiàn)監(jiān)聽(tīng)器 ),其主要的方法有: BluetoothDiscovery:發(fā)現(xiàn)并保存遠(yuǎn)程手機(jī)設(shè)備的名字和地址。 4.信息發(fā)送 先手方下子后,將棋子的坐標(biāo)信息通過(guò)藍(lán)牙設(shè)備發(fā)送給對(duì)手。 游戲用戶間藍(lán)牙通信的實(shí)現(xiàn) 藍(lán) 牙對(duì)戰(zhàn)中的傳輸協(xié)議的設(shè)計(jì) 藍(lán)牙對(duì)戰(zhàn)的協(xié)議格式設(shè)計(jì)與聯(lián)網(wǎng)模塊中的協(xié)議格式相同 [2 2 ]。vwin()amp。放置后,將當(dāng)前下棋的坐標(biāo)信息保存到另一個(gè)二維數(shù)組 chessdate[x][y]中,將這些信息通過(guò)藍(lán)牙設(shè)備發(fā)送給玩家 2。 1.玩家 1 下棋 玩家 1 在得到確認(rèn)允許下棋后,調(diào)用函數(shù) setC hess(int x,int y,int ChessType)來(lái)放置棋子。 在開(kāi)始下棋前,界面上只有一個(gè)小方格。然后發(fā)送贏家的 ID 給服務(wù)器,顯示勝利界面。用戶開(kāi)始游戲的處理使用 startGame()函數(shù),在開(kāi)始游戲前需要先對(duì)連接建立進(jìn)行判斷,如果連接成功則可以開(kāi)始游戲。 勝負(fù)判定:獲取棋子信息,即通過(guò)對(duì)棋盤上棋子的位置,采用設(shè)計(jì)的算法,來(lái)判斷哪一方先達(dá)到相連的棋子達(dá)到 5 個(gè)。 五子棋游戲過(guò)程的設(shè)計(jì) 對(duì)于五子棋游戲,其游戲過(guò)程主要包括了游戲登錄、下棋過(guò)程、勝負(fù)判定和游戲結(jié)束四個(gè)過(guò)程。而使用 GameC anvas 時(shí),要想知道某個(gè)鍵是否被調(diào)用的時(shí)候 ,直接調(diào)用 getKeyS tates()函數(shù)就可以了。類 似的 ,GameCanvas 類使用和 C anvas 類中回叫方法相反的 getKeyS tates()函數(shù),為獲得鍵狀態(tài)提供了一個(gè)便利的途徑。 GameCanvas 類繼承于 Canvas 類 , 它是 MIDP v2 游戲 AP I 的一部分并且為游戲開(kāi)發(fā)提供了便利機(jī)制。它們的具體實(shí)現(xiàn)如 圖 43。它們的具體實(shí)現(xiàn)方式如 圖 42 所示 。在手機(jī)用戶游戲時(shí)進(jìn)行調(diào)用和顯示。 圖 41 五子棋棋盤的基本構(gòu)成 在下棋的時(shí)候無(wú)論界面如何變化,棋盤的圖形總是有十二個(gè)不同的圖片組成,因此選用了圖 41 這張具有上述信息的 PNG 圖。這 些類為開(kāi)發(fā)者提供了藍(lán)牙設(shè)備的尋找遠(yuǎn)端設(shè)備、建立連接、發(fā)現(xiàn)服務(wù)、發(fā)送數(shù)據(jù)、接收數(shù)據(jù)等功能,使得手機(jī)游戲支持藍(lán)牙設(shè)備的使用 [1 9 ]。 Destroyed: MIDlet 釋放掉所有它的資源并終止運(yùn)行。 MIDlet 類 位 于 以 下 包 中 : 。 MIDlet 中這個(gè)容器就是 MIDP 實(shí)現(xiàn),它以 S un 公司發(fā)布的 C LDC 規(guī)范和 MIDP 規(guī)范為標(biāo)準(zhǔn),然后針對(duì)設(shè)備進(jìn)行移植,從而提供給所有 MIDlet 都一樣的容器內(nèi)部接口。 startGame() MIDlet 類程序啟動(dòng)時(shí)運(yùn)行的代碼 pauseApp() MIDlet 類程 序暫停時(shí)運(yùn)行的代碼 destroyApp() MIDlet 類程序終止時(shí)運(yùn)行的代碼 在實(shí)現(xiàn)整個(gè)程序的運(yùn)行,必須調(diào)用上述 MIDlet 類里面的函數(shù),它們構(gòu) 成 了 一 個(gè) 完 整 的 程 序 實(shí) 現(xiàn) 過(guò) 程 。 3. Canvas 類 Canvas 類是低級(jí)別 MIDP UI 的基礎(chǔ)。比如菜單,超過(guò)了設(shè)備上可用物理按鈕的抽象命令都被放置 在一個(gè)菜單中,這個(gè)菜單標(biāo)簽為 Menu 并映射到一個(gè)可編程按鈕上。 Command 可以通過(guò)任何用戶界面形式實(shí)現(xiàn),只要它包含有激活單個(gè)動(dòng)作的語(yǔ)義的信息 [1 ]。 因 此 對(duì) 于 可 獲 得 焦 點(diǎn) 的 元 素 總 是 被 放 在 新 的 一 行 , 比 如TextF ield、 DateF ield、 Gauge 或 C hoiceFGroup。同時(shí),在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)過(guò)程中必須要注意應(yīng)用程序應(yīng)該采取措施,在 MIDlet 的函數(shù)執(zhí)行過(guò)程中避免出現(xiàn)競(jìng)爭(zhēng)情況,每個(gè)函數(shù)可能需要使自身同其他函數(shù) 同步,避免在狀態(tài)轉(zhuǎn)移過(guò)程中的并發(fā)問(wèn)題。 手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)圖形界面的設(shè)計(jì)界面接口的設(shè)計(jì)游戲過(guò)程的設(shè)計(jì)背景層信息層活動(dòng)層信息層接口外部空間接口游戲登錄流程游戲運(yùn)行流程游戲規(guī)則 圖 31 手機(jī)設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)過(guò)程設(shè)計(jì) 2.游戲界面接口的設(shè)計(jì)。在對(duì)游戲背景層和活動(dòng)層界面的設(shè)計(jì)時(shí),一般調(diào)用 J2ME 中的 MIDlet 和 GameCanvas 封裝的 GUI類,創(chuàng)建描繪游戲的背景層。 活動(dòng)角色層:把玩家的操作行為具體表現(xiàn)在背景畫面上。把一個(gè)基于 J2ME 的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)大致分為以下幾個(gè)步驟 [1 7 ]: 1.游戲圖形界面的設(shè)計(jì); 2.游戲界面接口的設(shè)計(jì); 3.游戲過(guò)程的設(shè)計(jì)。因此,在程序代碼的網(wǎng)絡(luò)連接部分,我們需要調(diào)用包含有藍(lán)牙設(shè)備的可選包,使我們編寫的程序能夠完善的使用手機(jī)自帶的藍(lán)牙設(shè)備,完成游戲的功能。本 游 戲 引 擎 主 要 使 用 的 是 前 一 個(gè) 部 分 ——核 心 藍(lán) 牙 包 javax. Bluetooth[1 6 ]。 為了在 Java 平臺(tái)上開(kāi)發(fā)支持藍(lán)牙技術(shù)的軟件, JCP 定義了 JS R82 標(biāo)準(zhǔn)和 Java 藍(lán)牙無(wú)線技術(shù) AP I(JABWT) 。 使 用 者 手 機(jī)存 儲(chǔ) 媒 體手 機(jī) 內(nèi) 建 瀏 覽 器J a v a A p p l i c a t i o nM a n a g e rK V M網(wǎng) 站H T M L 網(wǎng) 頁(yè)描 述 檔圖 示 檔J A R 檔J a v a S e r v l e t網(wǎng) 絡(luò) 圖 25 JAM 工作流程圖 藍(lán)牙在手機(jī)游戲中的應(yīng)用 藍(lán)牙 Bluetooth 是由移動(dòng)通信公司與移動(dòng)計(jì)算公司聯(lián)合起來(lái)開(kāi)發(fā)的傳輸范圍約為 10 米左右的短距離無(wú)線通信標(biāo)準(zhǔn) (強(qiáng)的可以達(dá)到 100 米左右 ),用來(lái)設(shè)計(jì)在便攜式計(jì)算機(jī)、移動(dòng)電話以及其他的移動(dòng)設(shè)備之間建立起 一種小型、經(jīng)濟(jì)、短距離的無(wú)線鏈路 [4 ]。 管理后臺(tái) 手機(jī)中負(fù)責(zé)調(diào)配程序運(yùn)行資源的管理后臺(tái)是 Java Application Manager。由于 C LDC /MIDP 是可以靈活配置的,可以創(chuàng)建其他的平臺(tái)使用其他的模擬器。 執(zhí)行 這 樣 就 可 以看 到 Eclipse 的 運(yùn)行 界 面 ,下面安裝 的插件,關(guān)閉 Eclipse 然后解壓 到c:\eclipse \plugin 里面。本論文將使用 Eclipse 進(jìn)行五子棋游戲的開(kāi)發(fā),雖然它的初始配置比較復(fù)雜,但是它的節(jié)省資源和免費(fèi)開(kāi)源是我選擇它的主要原因。同時(shí)各個(gè)領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)人員通過(guò)開(kāi)發(fā)插件,可以構(gòu)建與 Eclipse 環(huán)境無(wú)縫集成的工具。 NetBeans 是一個(gè)全功能的開(kāi)放源碼 Java IDE,可以幫助開(kāi)發(fā)人員 編寫、編譯、調(diào)試和部署 Java 應(yīng)用,并將版本控制和 XML 編輯融入其眾多功能之中 [9 ]。以上步驟都結(jié)束后, WTK就可以正常使用了。 WTK 是一些 其他的常用的集成開(kāi)發(fā)工具如 JBuilderX、 Netbeans、 Eclipse 等安裝前必須的基礎(chǔ)。簡(jiǎn)表是以配置為基礎(chǔ)的,與配置的縱向特性不同的是,簡(jiǎn)表是橫向的。 32 位或者 64 位的處理器。由于這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)是在 2021 年的時(shí)候指定的 [6 ]。簡(jiǎn)表是針對(duì)一系列設(shè)備提供的開(kāi)發(fā)包集合,向 J2ME 配置中添加特定于域的類,定義設(shè)備的某種作用。使得開(kāi)發(fā)人員可以編寫的程序能夠運(yùn)行在任意的廠商或型號(hào)的設(shè)備上成為可能 [4 ]。 J2ME 技術(shù) J2ME 技術(shù)在 1999 年的 Java O ne Developer Conference 大會(huì)上推出。 (2) 四四:由于黑方走一著在無(wú)子交叉點(diǎn)上同時(shí)形成二個(gè)或二個(gè)以上黑方 “ 四 ” 的局面。 獲勝方法:率先將五子連成一線的一方獲勝。 五子棋游戲的規(guī)則 五子棋起源于中國(guó)古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一,它不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。 在目標(biāo)客戶的細(xì)分上,在線棋 牌休閑游戲的用戶絕大多數(shù)為 2550歲的高收入階層。 而在手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲中,最為市場(chǎng)看好的是手機(jī)聯(lián)網(wǎng)棋牌游戲。而移動(dòng)百寶箱的活躍用戶不超過(guò) 200 萬(wàn), 還沒(méi)有到井噴點(diǎn)。對(duì)新興的技術(shù)領(lǐng)域的敏感性低、起步晚,造成中國(guó)手機(jī)游戲人才的極度匱乏。據(jù) Juniper Research 的研究顯示,在歐洲,到 2021 年的時(shí)候, S MS 游戲 和 Java 游戲的產(chǎn)值將達(dá)到 97 億美元。 手機(jī)游戲的廣闊市場(chǎng)和良好發(fā)展前景 手機(jī)游戲服務(wù)從 2021 年興起,當(dāng)時(shí)只有新浪、騰訊、搜狐等門 戶類服務(wù)提供商提供的短信游戲。五子棋游戲普及程度極高,為各個(gè)年齡段的消費(fèi)者所喜愛(ài),趣味性及互動(dòng)性極強(qiáng),而且程序不是很復(fù)雜非常
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