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羅小黑戰(zhàn)記動畫電影優(yōu)秀觀后感【五篇】精選合集-wenkub.com

2025-04-18 11:37 本頁面
   

【正文】 第二個問題,世界觀不完整 為什么個 人認(rèn)為這部電影想要出圈很難呢我覺得很大一部分問題要?dú)w咎于世界觀的構(gòu)建問題。 節(jié)奏跳脫之處在于,為了體現(xiàn)兩條線同時進(jìn)行,導(dǎo)演把雙線劇情剪碎了然后反復(fù)橫跳,并且詳略不得當(dāng) 由于風(fēng)息線劇情要素豐富,無限線較為簡單,兩條線反復(fù)橫跳而不破壞時間上的平衡的結(jié)果就是 風(fēng)息線匆匆忙忙,信息量大但是刻畫不細(xì)致,劇情讓人一臉懵 。 《羅小黑戰(zhàn)記》觀后感影評【 1】 第一個問題,電影節(jié)奏 前半段節(jié)奏跳脫,如果看過年初動畫電影白蛇緣起的朋友會感覺這個節(jié)奏很熟悉:節(jié)奏非??欤坪跤址浅B?。 我覺得風(fēng)息想要自證正義,他覺得自己是對的,所以他要別人也承認(rèn)他是對的,執(zhí)行者說他此前從未襲擊過妖精,但是他甚至在明知小黑會死的情況下仍然奪取小黑的能力,結(jié)合電影開始的時候 (被控 制的 )人類襲擊小黑那段,他一開始就是打算即使制造仇恨也一定要達(dá)到目的,說明他已經(jīng)走偏了,我不知道他經(jīng)歷了什么才能如此憎恨人類,不惜殺害妖精也要重建故鄉(xiāng),我不知道如果小黑就此死去,他想要回去的家鄉(xiāng),到底還是不是「家鄉(xiāng)」。 其實(shí)我覺得這個電影講的更像是人和自然的關(guān)系,電影里妖怪因為擁有自己強(qiáng)大的力量可以與人類抗衡,但是現(xiàn)實(shí)里動物們并沒有這種能力,他們只能眼睜睜的看著自己的領(lǐng)地一點(diǎn)點(diǎn)被吞噬,死去的同類慢慢腐爛。 《羅小黑戰(zhàn)記》影評觀后感【 5】 和羅小黑的淵源我就不瞎啰嗦了,畢竟 Whocares?(雖然我不說你們也一定知道因為我是個顏狗 ) 開始之前說句題外話 (就一句你們別走 !),因為 怕寫的不客觀,我去看了一圈別人的影評。 然后,終有一天,我們都會成為那個搖蒲扇的人。他所有的痕跡、努力,不該因為立場不同而全部抹殺。 它的反派是糾結(jié)的,是不辯解。 其次,是反派的處理。我躺在藤椅上,爺爺輕輕搖起蒲扇講故事。 對于我來說,雞湯或者熱血的口號都沒用,我更想要的是一方溫暖的小窩睡一覺。 但起碼,因為這部作品,我這個 8 月是完整的。前者似平地一聲雷,給觀眾帶來前所未有的視聽震撼,后者更像是一場潤如酥的細(xì)雨,輕巧熨帖。 《哪吒之魔童降世》敘事完整,人物立體,在價值觀表達(dá)上,大開大合、大破大立,“我命由我不由天”具有普泛性,也能夠引起公眾普遍共鳴。整體節(jié)奏編排,開頭快,中段的海上漂流記就完全慢下來,到了結(jié)尾又遽然加快,有一定的隔斷感,起承轉(zhuǎn)合還是不夠順暢。人類社會的進(jìn)步是伴隨著對自然環(huán)境的開發(fā),這很難簡單地歸納為“作惡”,風(fēng)息的反抗動機(jī)也不夠充分和有說服力,轉(zhuǎn)變稍顯突兀。《羅小黑戰(zhàn)記》雖能自圓其說,但概念設(shè)定上云里霧里,兒童觀眾幾乎不可能看懂。影版是否存在“不足” ? 雖然筆者之前就看過番劇版,但公正地說,影版世界觀的設(shè)定,門檻還是過高了一些。 小黑在成長中發(fā)現(xiàn),不同族群也可以和諧共處,族群之間沒有天然的矛盾,有矛盾的只是族群中個體的好與壞。最后,他選擇與走火入魔的風(fēng)息展開決斗,并在一聲聲淚俱下的“師父”中,實(shí)現(xiàn)了對無限的情感認(rèn)同,也獲得了真正的成長。雖然僅僅結(jié)識半天時間,小黑還是與風(fēng)息建立了深厚的感情。小黑天賦異稟,他的能力一旦被開發(fā)無論是人類還是妖精都難以阻止。風(fēng)息靠近小黑,是有目的的,他看中的是小黑身上特殊的技能 (俗稱“領(lǐng)域”,總之就是一種神通廣大的本領(lǐng) ),風(fēng)息希望借助小黑的幫助,實(shí)現(xiàn)他的夙愿。妖精們需要遵守會館法則,第一,不得殺害同類,第二,不得在人類前暴 露自己,第三,如果愿意接受會館的召喚,還可以獲得更多權(quán)力。妖精隱匿在人類社會中,與人類相安無事地生活著。 不止于萌 對于一部大銀幕動畫片來說,僅僅靠賣萌是不夠的。小黑花式逃走、花式作妖,下場只有一個,被無限大人捆回來 。跟番劇相比,影版里的小黑還有一個真人版,閃爍著無辜的大眼睛,奶聲奶氣。而在都市部分的處理,高樓大廈、車水馬龍,又凸顯出了工筆刻畫的精致。 影版充分延續(xù)了番劇的優(yōu)點(diǎn)。剛好影版《羅小黑戰(zhàn)記》的故事,特別適合于二維呈現(xiàn)。事實(shí)上,無論是 2D 還是 3D 動畫,只要精心制作,都不容易。 影版延續(xù)了番劇的畫風(fēng),是一部 2D 動畫。 被主人羅小白抱回家收養(yǎng),羅小白給它取名為羅小黑。以及尤為關(guān)鍵的,它有一個自洽且有深度的世界觀設(shè)定。分鏡設(shè)計天馬行空、充滿想象力 。創(chuàng)作團(tuán)隊在制作上精益求精, 精美的畫面是建立在大量原畫的基礎(chǔ)上,像 5 分鐘的劇情,可能就有超過 1000 張原畫。哪怕更新頻率如此之慢,《羅小黑戰(zhàn)記》始終維持挺高的熱度,并最終順利推出電影版?!蹦壳霸撈?B 站上的總點(diǎn)擊量近億次。木頭也非動畫專業(yè)畢業(yè),走上動畫道路,全憑一腔熱愛。 《羅小黑戰(zhàn)記》影評觀后感【 3】 “有生之年系列” 不同于《哪吒之魔童降世》是改編自公眾耳熟能詳?shù)纳裨拏髡f,《羅小黑戰(zhàn)記》是一個原創(chuàng)性故事。我們存在之初,不是自己選擇的。激烈的打斗戲值得贊美,每秒十二幀畫作,行云流水,快如疾風(fēng)。它是一聲驚雷,震驚四方。最強(qiáng) 執(zhí)行者無限就是這樣一個存在,看起來冷淡無情,實(shí)際上是個護(hù)崽狂魔。電影版里,它有很多人形化的狀態(tài),多了一絲可愛和憨態(tài)。難道因為他們是食人族就應(yīng)該被剝奪生 存的權(quán)力嗎 ? 所以,會館盡量給他們提供的是死刑犯和罪大惡極之人的信息,而且就算狩獵成功,也需要把狩獵的人帶到會館經(jīng)過嚴(yán)格的審核。 在這個新變化下,電影的設(shè)定在于人妖共存的平衡被打破,需要在混亂中建立新的秩序。不過妖精們需要遵守會館法則,第一,不得殺害同類,第二,不得在人類前暴露自己,第三,如果愿意接受會館的召喚,還可以獲得更多權(quán)力。 人類沒有權(quán)力剝奪妖精生存的空間 導(dǎo)演在天馬行空的故事里,構(gòu)建了一個奇異的世界 —— 人類和妖精共存。所以,這次電影就像看一個超長彩蛋。 對于國漫,我們不能太過于苛求,但也不能因為少就完全降低自己的標(biāo)準(zhǔn),就拿小黑來說,他有著一些翻改于番劇而必然出現(xiàn)的一些缺憾,但是從一個故事的完 整性和觀賞性上來說,本片都是很高的,甚至甩掉暑期檔大部分國產(chǎn)電影好幾條街。 再有一個令筆者比較在意的,就是片中呈現(xiàn)的復(fù)雜多樣的空間,城市與鄉(xiāng)鎮(zhèn)接連出現(xiàn),使得觀眾無法區(qū)分角色到底身處何處,一會兒小電驢,一會兒乘大卡車行走在鄉(xiāng)間,一會兒又是地鐵。 不足與遺憾 對于《羅小黑戰(zhàn)記》,可以看出導(dǎo)演有意去架構(gòu)一個更為宏大的世界觀,但是急于切入的主線劇情,還是會讓很多第一次了解這個故事的觀眾看得有些云里霧里,尤其是人妖兩界到底發(fā)生了什么,以及公館的存在等等,雖然后面對于影片中的一些專有名詞都有解釋,但是都是影片后半段了,大家也都不太執(zhí)念于那些概念了,如果能早些將其交代出來或許會更好。 角色給出的很多反應(yīng),包括故事的畫風(fēng),也是整體都偏向日漫的風(fēng)格,比如眼睛中放出的星星,或是給出的一些動作上的滑稽設(shè)計等等。兩個角色一冷一熱,一弱一強(qiáng),對比之下除了增添了影片的喜劇效果,也扎實(shí)的將兩個人深深的羈絆建立了起來,屬實(shí)令人印象深刻。 當(dāng)小黑逐漸融入人類社會的過程,他曾經(jīng)所堅信的那個人類可憎,要和人類對立的觀念逐漸弱化了,他開始認(rèn)同“和諧共處”的想法,并在與無限協(xié)力打敗了風(fēng)息之后,連同對于無限是自己師傅的認(rèn)同,完成了一 次自我的認(rèn)同和成長之旅。 深入人心的角色 小黑的角色無疑是全片最亮眼的,它可萌可兇,時而傲嬌,時而兇殘,但骨子里其實(shí)還是一個孩子。 那么這些人到底為什么會如此的歇斯底里,被操控,被洗腦,他們真的沒有腦子么 ?在自由的土壤上滋養(yǎng)了那么多年的具有獨(dú)立意志的人,他們被歷史的車輪推到了風(fēng)口浪尖,從一開始想要尋求共存,到為了爭取權(quán)力走上街頭 ,再到最后被冠以惡人之名,這背后真的只是被壞人控制了那么簡單么 ? 我想不然,他們只是不愿看著昔日的好友被污名化為惡人,他們只是不想看到那片自由的熱土被烏云籠罩,但是他們的方法錯了,他們沒有看到這個時代的大環(huán)境到底是什么樣的。太多的悔恨使其逐步異化為復(fù)仇機(jī)器。 而風(fēng)息所代表的那一派則更為極端,看起來導(dǎo)演有意將風(fēng)息一派做成阻礙主人公的反面力量,也就是傳統(tǒng)意義上的“壞蛋”的角色,但是本片卻處理得更為精巧。無限作為執(zhí)行人,服務(wù)于妖靈會館,他在其中努力的維系著人妖兩界的平衡。 對于普通路人粉來說,這部羅小黑的前傳不會 有一點(diǎn)的欣賞門檻,因為其中所展開的故事線雖然與正傳都有關(guān)聯(lián),但是基本上還是一個獨(dú)立的完整故事。 劇集的導(dǎo)演兼編劇 MTJJ 在劇中將帶有中國特色的神妖傳奇故事以及家長里短的人情世故雜糅了日式動漫的熱血打斗,并通過植入在片中的諸多動漫彩蛋來為故事增添更多的觀賞樂趣,比如其中客串過的找路的索隆,《火影忍者》 中的終結(jié)峽谷,《哈爾與移動城堡》中的哈爾等等。這場旅途中惺惺相惜的妖精同類與和諧包容的人類伙伴相繼出現(xiàn),讓小黑陷入了兩難抉擇,究竟何處才是真正的歸屬 ?關(guān)于 2021 年觀看《羅小黑戰(zhàn)記》的影迷影評以及觀后感,準(zhǔn)備了以下文章內(nèi)容,希望對您有所幫助。 我覺得風(fēng)息到最后也沒有后悔,他始終覺得自己是對的,都狠心奪取了小黑的能力卻仍然失敗了只是壓垮他的最后一根稻草,他此前做的所有抗?fàn)幾詈缶尤欢际×耍幻靼住肝沂钦x」為什么還會失敗,他迫切的想從這一切逃回過去,他只承認(rèn)「過去的此地」是故鄉(xiāng),只要有人類就是他鄉(xiāng),但是他也明白,就是因為這樣,他再也不會擁有「故鄉(xiāng)」了,所以他才說「我不會再離開這里了」。 電沒有給正反雙方下好或者壞的定義,就像小黑和無限住在旅館里的時候,無限問小黑的那樣:「你分得清好壞嗎 ?」你分得清好壞嗎 ?在你不知道全部細(xì)節(jié)的時候。 這一次,試著自己去看。他們不理解,但是你在乎,也只有你在乎。國內(nèi)的院線,反派當(dāng)然要輸,但我不希望否定他的一切。 但羅小黑沒有。他所能做的是多給出一點(diǎn)柔軟的回憶,讓將來手足無措的人能有地方汲取勇氣,不至于太過潦倒。像是夏天的平凡夜晚,微風(fēng)和蟲鳴,銀河掛在頭頂。 首先,它為什么能治愈我。 《羅小黑戰(zhàn)記》影評觀后感【 4】 我不大愿意講有生之年、人生完滿,那是我在去世前才能決定的事。 如果說《哪吒之魔童降世》的風(fēng)格是炸裂、酷燃、熱血,那么《羅小黑戰(zhàn)記》的整體風(fēng)格是溫暖、治愈、清新。兩部電影畫風(fēng)不同、風(fēng)格不同、主題不同,沒有那種絕對的可比性,但相對比較而言,《哪吒之魔童降世》總體上更好,完成度更高。風(fēng)息的“反派”設(shè)定被揭露得太晚,以至于觀眾看了半天,還不知道風(fēng)息和無限到底誰是正派誰是反派,前半程情感無處投入。但《羅小黑戰(zhàn)記》在深度上并沒有更上一層。好的世界觀設(shè)定應(yīng)該是深入淺出,尤其是合家歡動畫片,更應(yīng)該老少皆宜 。番劇版的粉絲自不必說了,一個個都是給出了五星好評,但不少普通路人認(rèn)為,去除粉絲濾鏡,《羅小黑戰(zhàn)記》也就是三顆星的水準(zhǔn)。像風(fēng)息,一開始就將人類推到對立面,將妖精與人類對立起來,為了戰(zhàn)勝人類首先 犧牲的卻是妖精的利益,恰恰反映了其動機(jī)的矛盾與自私。但與無限長期相處下來,在無限的“馴養(yǎng)”下 ,以及之后一系列所見所聞,他慢慢感受到了愛,懂得了是非對錯,明白善惡好壞,并對風(fēng)息所說產(chǎn)生動搖。既是因為他與風(fēng)息都是妖精,也源于在他無家可歸時,是風(fēng)息給了他一個家,他們變著法讓他開心,給他肉吃,真心實(shí)意對他好。小黑陷入了兩難,惺惺相惜的妖精同類,與不是同類的人類伙伴,到底誰是好人誰是壞人 ?小黑該相信哪一方 ? 另一條主線,就是 小黑的成長史。而在這個過程中,他遇到了家園同樣被毀 的風(fēng)息、洛竹等功力深厚的妖精,他們對人類充滿憎恨,打算顛覆人類社會統(tǒng)治,重新奪回原本屬于妖精的家園。妖靈會館專門為妖精提供服務(wù),既有的客棧作用,也無償提供妖精在人類世界的生存資金。 影版與番劇的世界觀設(shè)定是一致的:這是一個人妖共存的世界,并且人與妖都可以修煉靈力,不同的妖也有不同的能力。 除此 之外,人類趕走妖精圈了地盤開發(fā)風(fēng)景區(qū)收門票,生活中遇奇事人類第一時間掏手機(jī)拍照等橋段,入木三分地嘲諷了人類社會的某些陋習(xí),也讓人會心一笑。比如無限帶走小黑的海上旅途,占據(jù)了電影的主體篇幅,堪稱“冷面大 boss 調(diào)教傲嬌小貓咪”的全紀(jì)錄。 另外一點(diǎn)是,影版也將番劇的萌與童趣,推到了極致。像森林與古村落部分,線條圓潤柔和,簡潔流暢,大塊純色的處理,并不顯得粗糙,反倒以其水墨特色給人一種意境悠 遠(yuǎn)之感,滿眼綠意和古風(fēng),賞心悅目。于是,導(dǎo)演選擇的是,拍番劇版的前傳,無論哪一類受眾多可以接受。2D 畫風(fēng)更自由、更寫意、更具 舒展性,在表達(dá)治愈風(fēng)格、童趣、鄉(xiāng)野等方面有獨(dú)特的優(yōu)勢。 3D 動畫更多,倒不是網(wǎng)上的一個訛傳,“ 2D 動畫需要大量的人工手繪, 3D 靠建模, 2D 比 3D 更費(fèi)時費(fèi)錢費(fèi)力” 。 番劇《羅小黑戰(zhàn)記》的成功,為影版奠定了極好的 IP 基礎(chǔ),也降低了原創(chuàng)性動畫的接受門檻。因被誤會盜取“天明珠”被上古神獸打回原形身負(fù)重傷。無所不在的“彩蛋”給觀眾帶來了探索樂趣 。畫風(fēng)簡約、清新、充滿童趣 。 《羅小黑戰(zhàn)記》雖然是 flash動畫,畫風(fēng)無法太復(fù)雜,但其在 flash動漫乃至國產(chǎn) 2D 動畫中已經(jīng)算是一流級別的作品了。但它又不像大多數(shù)泡面番那樣短平快、廉價化、快餐化,目前番劇版《羅小黑戰(zhàn)
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