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基于java的動(dòng)物換位游戲軟件設(shè)計(jì)課程設(shè)計(jì)-wenkub.com

2025-02-28 04:12 本頁(yè)面
   

【正文】 m=) { 沈陽(yáng)理工大學(xué)課程設(shè)計(jì)報(bào)告 27 if(point[m+1].isHaveAnimal()==false) { (point[m+1].getX()w/2,point[m+1].getY()h)。i++) { if(point[i].equals(startPoint)) { m=i。 int m=1。 Animal animal=null。 } public void setCountTime(boolean b) { countTime=b。 } public void initSpendTime() { spendTime=0。 clip=(url)。 (new Font(楷體 _GB2312,18))。 URL url = ()。 recordTime=new (1000,this)。 File leftImageFile,rightImageFile,gradeFile。 boolean success=false,countTime=false。 public class HandleMouse extends JPanel implements MouseListener,ActionListener { Point [] point。 import .*。 setIcon(iconStone)。 } } import .*。 } public void setThisAnimal(Animal animal) { =animal。 } public boolean equals(Point p) { if(()==()amp。 } public boolean isHaveAnimal() { return haveAnimal。 Animal animal=null。 } else { Image image=(().toURL())。 int w=getBounds().width。 } public boolean getIsLeft() { return isLeft。 Animal() { tool=getToolkit()。 public class Animal extends JPanel { Point point。 } public static void main(String args[]) { new ChangeAnimalWindow()。i++) { if(animal[i].getIsLeft()==true) animal[i].setLeftImage(leftImageFile)。 leftImageFile=new File()。 } else if(()==customGradeResult) { (filecustomGrade)。 (true)。 ()。i++) { if(animal[i].getIsLeft()==true) animal[i].setLeftImage(leftImageFile)。 } } } } else if(()==defaultImage) { leftImageFile=new File()。 for(int i=0。 File file=()。 FileNameExtensionFilter filter = new FileNameExtensionFilter( JPG amp。i。 if(file!=nullamp。 GIF Images, jpg, gif)。 point[start].setIsHaveAnimal(true)。 int h=().height。 (length1)。 int length=()。 (x,y)。 (false)。 } else if(()==renew) { removeAnimalAndStone()。 (new JButton[]{btnOk})。 needDoing()。 amountOfAnimal=()。 needDoing()。 } else if(()==threeGradeItem) { =fileThreeGrade。 distance=70。 removeAnimalAndStone()。 (true)。 ()。 } for(int i=0。m%2==0) amountOfAnimal=m。 (point)。 point[i+1].setThisAnimal(animal[i])。 animal[i].setRightImage(rightImageFile)。 animal[i].setAtPoint(point[i])。 if(i) { animal[i].setIsLeft(true)。i++) { animal[i].setSize(distance*6/7,distance*3/4)。 stone[i].setLocation(point[i].getX()w/2,point[i].getY())。 (stone[i])。 //else // animal[i].setIsLeft(false)。 animal[i].addMouseListener(handleMouse)。 space=space+distance。 int space=distance。 showDiolag=new ShowRecordDialog()。 } catch(IOException exp){} } if(!()){ try { ()。 setBounds(60,60,710,300)。 JPanel south=new JPanel()。 JLabel hintMess=new JLabel(mess,)。 (renew)。 (this)。 (this)。 (this)。 (this)。 (this)。 (menuHero)。 (helpcontent)。 (twoGradeResult)。 (leftIamge)。 (oneGradeItem)。 leftIamge=new JMenuItem(左面動(dòng)物的圖像 )。 oneGradeItem=new JMenuItem(初 級(jí) )。 rightImageFile=new File()。 (null)。 JPanel pCenter。 JMenuItem oneGradeItem,twoGradeItem,threeGradeItem,limitTime。 JButton renew,quit,autoButton=null。 HandleMouse handleMouse。 int distance=80。 import 。 step 是ArrayListInteger,存放著移動(dòng)“動(dòng)物”的步驟,這些步驟是 setStep()用算法生成了整數(shù)序列,例如,當(dāng) step 中存放的整數(shù)序列是“ 4,3,2,4”時(shí),那么該序列表示了兩個(gè)連續(xù)的移動(dòng)步驟:“將 point[4]上的動(dòng)物移動(dòng)到 point[3]上”和“將 point[2]上的動(dòng)物移動(dòng)到 point[4]上”。 ? autoMoveAnimal 對(duì)象調(diào)用 setPoint( Point[ ])方法將 ChangeAnimalWindow 窗體中 point 數(shù)組的引用傳遞給對(duì)象,以便 autoMoveAnimal對(duì)象移動(dòng) ChangeAnimalWindow窗體中的動(dòng)物。使用 Timer類的構(gòu)造方法: Timer( int a,Object b)創(chuàng)建一個(gè)計(jì)時(shí)器,其中的參數(shù) a 的單位是毫秒,確定計(jì)時(shí)器每隔 a 毫秒“振鈴”一次,參數(shù) b是計(jì)時(shí)器的監(jiān)視器,在這里我們?nèi)?a=1000,監(jiān)視器 b是當(dāng)前對(duì)話框。 1)成員變量 ? point是 Point型數(shù)組,用來(lái)存放 ChangeAnimalWindow窗體中 point數(shù)組的引用。步驟間隔時(shí)間是 1秒,單擊“暫?!卑?鈕暫停演示,單擊“繼續(xù)”按鈕恢復(fù)演示。計(jì)時(shí)器發(fā)生的振鈴事件是 ActionEvent 事件,當(dāng)振鈴事件發(fā)生時(shí),監(jiān)視器就會(huì)監(jiān)視到這 個(gè)事件,監(jiān)視器就會(huì)調(diào)用 actionPerformed( ActionEvent)方法。 ? mouseReleased( MouseEvent)方法是 HandleMouse 類實(shí)現(xiàn)的 MouseListener 接口中的方法,ChangeAnimalWindow 窗體中的 Animal 對(duì)象上釋放鼠標(biāo)時(shí),將觸發(fā) MouseEvent 鼠標(biāo)事件,handleMouse對(duì)象將調(diào)用執(zhí)行 mouseReleased( MouseEvent)方法對(duì)事件作出處理,其主要操作是判斷用戶是否已經(jīng)成功地將左右動(dòng)物換位。 ? handleMouse對(duì)象調(diào)用 initSpendTime()將 spendTime的值設(shè)置為 0。 ? showTime是 JTextField創(chuàng)建的文本框,負(fù)責(zé)顯示用時(shí)。 ? spendTime用來(lái)記錄用戶移動(dòng)“動(dòng)物”所用時(shí)間。標(biāo)明 HandleMouse 類的主要成員變量、方法以及和ChangeAnimalWindow類之間組合關(guān)系的 UML圖,如圖所示。 1)成員變量 iconStone用來(lái)確定 Stone對(duì)象上的圖標(biāo)。 ? Point對(duì)象調(diào)用 getThisStone()方法可以返回當(dāng)前 Point對(duì)象上的 Stone對(duì)象。 ? Point對(duì)象調(diào)用 equals( TowerPoint p)方法可以判斷當(dāng)前 Point對(duì)象是否和參數(shù) p指定的 Point對(duì)象相同。 2) 方法 ? Point( int x, int y)是構(gòu)造方法,用來(lái)創(chuàng)建 Point對(duì)象。 圖 332 Point 類的 UML 圖 以下是 UML圖中有關(guān)數(shù)據(jù)和方法的詳細(xì)說(shuō)明。 圖 Point 創(chuàng)建的對(duì)象含有兩個(gè)重要 int型數(shù)據(jù),分別用來(lái)表示窗體坐標(biāo)系中的 x 軸坐標(biāo)和 y 軸坐標(biāo)值,窗體坐標(biāo)系的原點(diǎn)是窗體的左上角,向右是 x 軸的正向,向下是 y 軸的正向。 ? Animal對(duì)象調(diào)用 setAtPoint( Point)方法設(shè)置自己所在的“點(diǎn)”,即設(shè)置屬性 point的對(duì)象引用。 ? Animal對(duì)象調(diào)用 setLeftImage( File)方法可以設(shè)置 leftImage文件對(duì)象。 ? isLeft是 b
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