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策劃求職信3篇-wenkub.com

2025-04-15 03:34 本頁面
   

【正文】   最后,游戲文案策劃的工作看起來或許默默無聞,或許瑣碎又繁瑣,同時(shí)幾乎看不到明顯的意義和價(jià)值。  所有的制作過程,只不過是將策劃案中的思想和情感具現(xiàn)化的過程,這個(gè)過程的好壞將決定最終游戲能夠傳達(dá)給玩家的思想和情感的多少?! ∮螒虿皇切≌f,游戲文案的創(chuàng)作也與小說有著許多不同,但其核心和本質(zhì)卻是相同的,或者說想通的,事實(shí)上任何形式的藝術(shù)作品在本質(zhì)上都是相同的(是的,在我心里游戲同樣是一門藝術(shù)),那就是傳遞創(chuàng)作者或者創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的思想,情感,讓接觸它們的人感受到從而能帶給這些人力量或者產(chǎn)生共鳴。而一名優(yōu)秀的文案策劃通常都是這類游戲成功的關(guān)鍵。 對于一款游戲來說,操作的流暢度,戰(zhàn)斗時(shí)的打擊感,按鍵位置的設(shè)計(jì)這些綜合起來便是節(jié)奏?! ‘嬅娴暮脡?,對一款游戲來說幾乎有著一見定生死的效果。 所以我選擇了離開。平時(shí)只能住在宿舍,每周只有一天休假的時(shí)候可以回家,但是必須在當(dāng)天晚上就趕回公司,否則就會(huì)趕不及第二天上班。對于我來說工作和生活是同樣重要的,我不會(huì)因?yàn)楣ぷ鞫艞壣?,疏遠(yuǎn)親人和朋友。 當(dāng)然,我的模型技術(shù)雖然不算高,但已經(jīng)足以學(xué)以致用,參與數(shù)字南京項(xiàng)目就是最好的證明。當(dāng)然也不全是這樣,沈陽地面上招游戲文案策劃的公司太少了也是原因之一。除此之外,還要了解游戲的制作過程,制作游戲的主流技術(shù),以及這些技術(shù)所能達(dá)到的效果。小時(shí)候是,現(xiàn)在是,將來很長一段時(shí)間依舊會(huì)是,我不止一次幻想過將來退休的時(shí)候叫上昔日的基友們來上一局cs或者魔獸爭霸的場面。 所以這時(shí)我知道隨著工作年限的增加,我的能力也會(huì)逐漸變得固定,恐怕到時(shí)我將只能適應(yīng)一類策劃的工作,那時(shí)我的職業(yè)生涯就算 定型了。我喜歡寫作,更準(zhǔn)確的說法應(yīng)該是我喜歡那種將思想化成文字傳達(dá)給其他人的感覺,能帶給我非常大的成就感。在此之前曾從事過《遼寧政協(xié)雜志社》記者和“蟾醫(yī)堂”醫(yī)藥有限公司
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