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20xx小學信息技術教學工作個人總結三篇-資料下載頁

2024-11-18 02:21本頁面
  

【正文】 ,適當指導。
  “任務驅動”法主要把教學內容、知識點等作為一個目標任務,經過這樣安排,學生的活動就有了明確的指向性,注意力集中到整個目標的完成上,學生就會在目標任務的指引下,不知不覺地掌握了教學內容。
  五、協(xié)作學習法
  教學中可以采用小組合作學習的方法,促進學生之間的溝通合作。如在進行《幻燈片制作》教學時,要求以小組為單位制作一組幻燈片。可以這樣安排:課前進行組內討論交流,確定主題;每個組員都收集資料,組內合作,共同解決制作過程中的問題;書寫編寫、美工、編輯等人員名單,一份集體創(chuàng)作的幻燈片就誕生了。
  這樣教學,不僅培養(yǎng)了學生的合作能力,而且樹立了團隊精神。
  六、游戲學習法
  對于游戲,學生是最喜歡、最熱衷的,在教學中如果能因勢利導,把“游戲”適時引入課堂,把學生潛在的學習勢能轉化為動能,就會取得較好的學習效果。如在教鼠標的基本操作時(指向、單擊、雙擊、右擊、拖動),可結合Windows98附件中“紙牌”游戲來開展。
  七、成功體驗法
  教師不僅要激發(fā)學生心靈深處那種強烈的探求欲望,而且要讓學生在自主學習中獲得成功的情感體驗。因為只有讓學生在自主學習中獲得成功,才會有真正的、內在的、高層次的愉悅,產生強大的內部動力,以爭取新的更大的成功。
  即學即用在教學過程中,采用邊學邊用的方法,學一點就讓學生把知識馬上應用起來,立竿見影,不但可以滿足學生的好奇心,而且在應用的過程中,可以充分肯定學生自身的能力,增強學生的自信心,使學生總感覺到有新的興奮點。這樣既保持和促進了學生的學習積極性,又可以進一步激發(fā)學生學習計算機的興趣,形成一個良性循環(huán),同時會給他帶來一種發(fā)自內心的喜悅,一種沖擊力,這種力量不僅增強了一個人的自信心,同時也激發(fā)了他繼續(xù)學習的興趣。
  激勵評價教學中針對學生反饋情況,及時進行評價,評價出正確與否,更在于評出自信,產生激勵效應,使學生更加積極主動地參與學習活動。
  經驗介紹給一部分學得好的學生提供一個展示才華的機會,把他所知道的電腦的高招、竅門、“新發(fā)現(xiàn)”等介紹給大家,以此來肯定他的價值,使之有獲得成功感、自豪感,樹立了自信心。
  在實踐中,我深切感受到,好的教學方法確實可以改變課堂氣氛,提高課堂教學效果。當然“教無定法”,隨著時代的發(fā)展、軟件的更新、教學對象的差異,教學改革將永無止境。
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