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計(jì)算機(jī)系口號(hào)及擴(kuò)展資料-資料下載頁(yè)

2025-11-06 23:01本頁(yè)面
  

【正文】 件整齊的放在界面上,排列工整,美觀。為三個(gè)按鈕添加代碼,實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的跳轉(zhuǎn)。2)操作說(shuō)明界面新建場(chǎng)景,命名為場(chǎng)景2,將PS好的背景圖2拖入文檔中,使其和文檔相符,寫上操作說(shuō)明的文字,加點(diǎn)濾鏡,使其更美觀。然后將“返回”按鈕元件拖入場(chǎng)景右下角,為按鈕添加代碼,實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的跳轉(zhuǎn)。3)制作游戲主界面新建場(chǎng)景,命名為場(chǎng)景3,將PS好的背景圖3拖入文檔中,使其和文檔相符。將顯示窗口,生命數(shù),坦克元件放到合適的位置。四、關(guān)鍵編碼(一)主坦克代碼for(linpd1=0。linpd1 = 。//設(shè)置新生命的生命值 = 260。 = 190。//設(shè)置初始位置(二)敵坦克代碼 =()%20+100。(“dd”, “dd”+, )。_root[“dd”+]._x = 。_root[“dd”+]._y = 。_root[“dd”+]._rotation = 。_root[“dd”+].xspeed = (_rotation*)*。_root[“dd”+].yspeed =(_rotation*)*。++。//載入敵人炮彈并且設(shè)置炮彈的行走方向 gotoAndStop(“kaipao”)。//回到初始位置準(zhǔn)備再次開(kāi)炮++。//總分?jǐn)?shù)加1 (i)。//產(chǎn)生新的敵人(三)顯示窗口代碼if(xuan == 1){ gotoAndStop(“kaishi1”)。} if(xuan == 2){ gotoAndStop(“shengli1”)。} if(xuan == 3){ gotoAndStop(“shibai1”)。}(四)游戲運(yùn)行主代碼 FenShu = 0。//設(shè)置分?jǐn)?shù)初始值paodanC = 200。//設(shè)置炮彈所在層的初始值 ddC = 100。//設(shè)置敵人炮彈所在層的初始值 ddWL = 5。//設(shè)置敵人炮彈威力 direnC = 0。//設(shè)置敵人所在層的初始值 direnSHU = 15。//設(shè)置敵人的個(gè)數(shù) speedtk = 2。//設(shè)置坦克速度 speedpd = 10。//設(shè)置炮彈速度 speeddd = 4。//設(shè)置敵人炮彈速度 speeddr = 1。//設(shè)置敵人速度 tkSM = 30。//設(shè)置坦克生命值 dshengming = 2。//設(shè)置敵人生命值(“pointer”, “pointer”, 150)。(“SMxianshi”, “SM”, 300)。 = 206。 = 568。//加載準(zhǔn)星和生命板 stop()。function chudiren(lin){ if(lin == ){ (“diren1”, “diren1”+, )。_root[“diren1”+].i = 。linY = random(2000)600。linX = linY。if(linY800){linX =25。linX = 800。} } _root[“diren1”+]._x = linX。_root[“diren1”+]._y = direnZB(linY)。++。 = %。} else {} } //調(diào)用敵人并設(shè)置敵人初始位置函數(shù) function direnZB(a){ if(a800){} if(a=25 amp。amp。 alin = random(2)。if(lin == 0){ b =25。b = random(375)。linY = random(2000)600。linX = linY。if(linY800){linX =25。linX = 800。} } _root[“diren1”+lin]._x = linX。_root[“diren1”+lin]._y = direnZB(linY)。} else {} return(b)。} for(linSHU=0。linSHU(五)關(guān)鍵函數(shù)的調(diào)用代碼的填寫是實(shí)現(xiàn)游戲的關(guān)鍵,當(dāng)然,前期的制作也是必不可少。AS2是flash開(kāi)發(fā)應(yīng)用程序所使用的語(yǔ)言,也是這個(gè)游戲所用到的語(yǔ)言。本游戲中,坦克的移動(dòng),主要通過(guò)“()”語(yǔ)句來(lái)實(shí)現(xiàn);判斷是否擊中敵人目標(biāo),主要通過(guò)“hitTest()”語(yǔ)句來(lái)實(shí)現(xiàn);炮彈的發(fā)射,主要通過(guò)“attachMovie()”語(yǔ)句加載炮彈,再控制炮彈的速度來(lái)實(shí)現(xiàn)的。} b = 600。結(jié)論這次的畢業(yè)設(shè)計(jì)使我對(duì)FLASH游戲制作技術(shù)有了一個(gè)整體的認(rèn)識(shí)和把握。在作品中對(duì)于視覺(jué)效果的把握可能不是很到位,但我都是非常認(rèn)真的去完成。在此期間,我同時(shí)也體會(huì)到了flash制作小游戲的難度及妙處。在設(shè)計(jì)過(guò)程中遇到問(wèn)題會(huì)查閱大量資料或向指導(dǎo)老師請(qǐng)教。雖然這次的畢業(yè)設(shè)計(jì)并不是什么經(jīng)典之作,里面還有很多欠缺的地方。但它代表的卻是我對(duì)flash的一個(gè)嶄新的態(tài)度??傊?對(duì)我來(lái)說(shuō),這次畢業(yè)設(shè)計(jì)對(duì)于我來(lái)說(shuō)是在flash游戲制作方面的一個(gè)提高。參考文獻(xiàn)[1]付達(dá)杰 Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的再思考——技術(shù)與藝術(shù)的共進(jìn)[J].科教文匯(上旬刊).2008 [2]王潔 Flash無(wú)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. [6]王倩 基于Flash網(wǎng)頁(yè)游戲的研究與設(shè)計(jì)[D].
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