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計算機系口號及擴展資料-資料下載頁

2024-11-15 23:01本頁面
  

【正文】 件整齊的放在界面上,排列工整,美觀。為三個按鈕添加代碼,實現場景的跳轉。2)操作說明界面新建場景,命名為場景2,將PS好的背景圖2拖入文檔中,使其和文檔相符,寫上操作說明的文字,加點濾鏡,使其更美觀。然后將“返回”按鈕元件拖入場景右下角,為按鈕添加代碼,實現場景的跳轉。3)制作游戲主界面新建場景,命名為場景3,將PS好的背景圖3拖入文檔中,使其和文檔相符。將顯示窗口,生命數,坦克元件放到合適的位置。四、關鍵編碼(一)主坦克代碼for(linpd1=0。linpd1 = 。//設置新生命的生命值 = 260。 = 190。//設置初始位置(二)敵坦克代碼 =()%20+100。(“dd”, “dd”+, )。_root[“dd”+]._x = 。_root[“dd”+]._y = 。_root[“dd”+]._rotation = 。_root[“dd”+].xspeed = (_rotation*)*。_root[“dd”+].yspeed =(_rotation*)*。++。//載入敵人炮彈并且設置炮彈的行走方向 gotoAndStop(“kaipao”)。//回到初始位置準備再次開炮++。//總分數加1 (i)。//產生新的敵人(三)顯示窗口代碼if(xuan == 1){ gotoAndStop(“kaishi1”)。} if(xuan == 2){ gotoAndStop(“shengli1”)。} if(xuan == 3){ gotoAndStop(“shibai1”)。}(四)游戲運行主代碼 FenShu = 0。//設置分數初始值paodanC = 200。//設置炮彈所在層的初始值 ddC = 100。//設置敵人炮彈所在層的初始值 ddWL = 5。//設置敵人炮彈威力 direnC = 0。//設置敵人所在層的初始值 direnSHU = 15。//設置敵人的個數 speedtk = 2。//設置坦克速度 speedpd = 10。//設置炮彈速度 speeddd = 4。//設置敵人炮彈速度 speeddr = 1。//設置敵人速度 tkSM = 30。//設置坦克生命值 dshengming = 2。//設置敵人生命值(“pointer”, “pointer”, 150)。(“SMxianshi”, “SM”, 300)。 = 206。 = 568。//加載準星和生命板 stop()。function chudiren(lin){ if(lin == ){ (“diren1”, “diren1”+, )。_root[“diren1”+].i = 。linY = random(2000)600。linX = linY。if(linY800){linX =25。linX = 800。} } _root[“diren1”+]._x = linX。_root[“diren1”+]._y = direnZB(linY)。++。 = %。} else {} } //調用敵人并設置敵人初始位置函數 function direnZB(a){ if(a800){} if(a=25 amp。amp。 alin = random(2)。if(lin == 0){ b =25。b = random(375)。linY = random(2000)600。linX = linY。if(linY800){linX =25。linX = 800。} } _root[“diren1”+lin]._x = linX。_root[“diren1”+lin]._y = direnZB(linY)。} else {} return(b)。} for(linSHU=0。linSHU(五)關鍵函數的調用代碼的填寫是實現游戲的關鍵,當然,前期的制作也是必不可少。AS2是flash開發(fā)應用程序所使用的語言,也是這個游戲所用到的語言。本游戲中,坦克的移動,主要通過“()”語句來實現;判斷是否擊中敵人目標,主要通過“hitTest()”語句來實現;炮彈的發(fā)射,主要通過“attachMovie()”語句加載炮彈,再控制炮彈的速度來實現的。} b = 600。結論這次的畢業(yè)設計使我對FLASH游戲制作技術有了一個整體的認識和把握。在作品中對于視覺效果的把握可能不是很到位,但我都是非常認真的去完成。在此期間,我同時也體會到了flash制作小游戲的難度及妙處。在設計過程中遇到問題會查閱大量資料或向指導老師請教。雖然這次的畢業(yè)設計并不是什么經典之作,里面還有很多欠缺的地方。但它代表的卻是我對flash的一個嶄新的態(tài)度。總之,對我來說,這次畢業(yè)設計對于我來說是在flash游戲制作方面的一個提高。參考文獻[1]付達杰 Flash動畫設計的再思考——技術與藝術的共進[J].科教文匯(上旬刊).2008 [2]王潔 Flash無客戶端網絡游戲的設計與實現[D]. [6]王倩 基于Flash網頁游戲的研究與設計[D].
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