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正文內(nèi)容

三國(guó)殺之曹操傳-資料下載頁(yè)

2024-11-10 01:50本頁(yè)面
  

【正文】 血量。在游戲中生命值減為0,則為死亡退出游戲。角色牌:25張 各繪制一名三國(guó)人物,每張角色牌有兩個(gè)屬性:技 能:每個(gè)人物都擁有自己獨(dú)特的技能,可在游戲中與游戲牌配合呼應(yīng)發(fā)揮強(qiáng)大的作用,角色和身份沒有必然聯(lián)系,例如忠義著稱的關(guān)羽也可能是反賊,三姓家奴呂布也可能是忠臣(角色牌可以進(jìn)行擴(kuò)展,自行設(shè)計(jì)新人物,目前在公司流傳的版本中,已有大量新增角色)體力值:每個(gè)人物有相應(yīng)的體力值,基本原則為武將擁有一個(gè)技能,有四點(diǎn)體力,文官擁有兩個(gè)技能有3點(diǎn)體力,作為主公的角色可以在牌面體力值上增加1。游戲中每個(gè)玩家依據(jù)自己選擇的角色,用體力牌相應(yīng)的勾玉數(shù)目表示自己的體力游戲牌:104張,是兩幅沒有大小王的撲克牌。除了有撲克牌應(yīng)有的花色和數(shù)目外,每張牌面都經(jīng)過了特殊的處理,分為下列三類:基礎(chǔ)牌:有殺,閃,桃三類分別對(duì)應(yīng)攻擊,防御,給自己增加體力三項(xiàng)基本動(dòng)作錦囊牌:各種特殊效果牌裝備牌:可以增強(qiáng)自身攻擊和防御的效果北京印刷學(xué)院團(tuán)委北京印刷學(xué)院學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)2012/9/17第五篇:三國(guó)殺游戲規(guī)則三國(guó)殺————三國(guó)鼎立游戲特點(diǎn):以往的三國(guó)殺,無(wú)論是3對(duì)3,還是標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng),游戲規(guī)則基本是即時(shí)戰(zhàn)略式的,即一名玩家控制兩名武將(英雄),充分避免了例如“不怕神一樣的對(duì)手,就怕豬一樣的隊(duì)友”的尷尬場(chǎng)景,同時(shí)游戲過程也充分體現(xiàn)了“三足鼎立”的經(jīng)典相互牽制思維模式。這種牽制不是規(guī)則強(qiáng)加的,而是為了勝利自發(fā)的!“沒有永遠(yuǎn)的朋友,也沒有永遠(yuǎn)的敵人”在此得到了極致的體現(xiàn)!流程步驟如下:步驟1,選擇主公。三名玩家扮演魏蜀吳三國(guó)角色,先隨機(jī)抽取主公:曹操 劉備 孫權(quán) 張角(風(fēng)包)說(shuō)明:(1)摸到曹操的玩家(魏國(guó))占據(jù)天時(shí),先摸牌,先出牌。此后依次逆時(shí)針出牌(2)摸到劉備的玩家(蜀國(guó))占據(jù)人和,先挑取自己的前鋒(詳見步驟2)。(3)摸到孫權(quán)的玩家(吳國(guó))占據(jù)地利,吳國(guó)不能第一個(gè)成為殺或錦囊的目標(biāo)(也就是一局當(dāng)中,吳國(guó)不能第一個(gè)受到攻擊,即魏國(guó)第一回合只能攻擊蜀國(guó))。(4)加風(fēng)包時(shí)(可不加)摸到張角的玩家代替沒有出場(chǎng)的三國(guó)主公,例:沒有曹操,張角即占據(jù)天時(shí),先摸牌,先出牌,依此類推。(5)主公技有效,主公生命值加一點(diǎn),如曹操做主公為五點(diǎn)生命。步驟2,選擇前鋒。從隨機(jī)亮出十名武將,劉備先選一名,此后依次逆時(shí)針選武將,每人各選三名,未被選擇的一名為在野武將,在野武將說(shuō)明見步驟4說(shuō)明。說(shuō)明:(1)選取武將后,確定一名武將為自己的前鋒放在自己的主公前。(2)每回合,玩家先確定使用的武將(主公或前鋒),然后摸2張牌,出牌,該玩家回合結(jié)束,下一玩家回合開始。規(guī)則同普通8人場(chǎng)。步驟3,逐鹿天下。曹操先摸牌,逆時(shí)針依次每人摸一張,主公摸足四張后,魏國(guó)(曹操一方,下略)的前鋒摸牌,摸足四張后,魏國(guó)先出牌。不可以先對(duì)吳國(guó)(孫權(quán)一方)殺或錦囊,例:先對(duì)蜀國(guó)殺一下,才可以對(duì)吳國(guó)殺或錦囊。若吳國(guó)就在魏國(guó)下家,那么魏國(guó)一方就不能先放南蠻入侵和萬(wàn)箭齊發(fā),因?yàn)槿绱藚菄?guó)就第一受到攻擊了,所以要先殺一下蜀國(guó)或錦囊,之后就可以正常出牌。步驟4,入主中原。先失去前鋒的國(guó)家,提拔在野武將,在野武將登場(chǎng)帶四張牌,殺死武將的武將立即獲得三張牌(主公殺死自己的武將也可獲得三張)。提拔的武將位置在主公后,此后主公位處內(nèi)圈(中原)。入主中原的主公不能是第一個(gè)死的主公,若死了則死去的一方獲勝(1閃電在未改判的情況下劈死主公為天意,拔的武將不可殺死自己的主公),游戲結(jié)束。步驟5,天下已定主公死了,該國(guó)玩家即敗北,該玩家退出游戲,不再出牌。最后剩下的一國(guó)為勝利者。常見問題說(shuō)明:1,位置與距離計(jì)算。(1)三人圍坐,每人使用兩名武將(英雄)一前一后,所有玩家的武將(共六名)整體呈Y字。(2)前鋒處于內(nèi)圈(中原),成O型;主公所處為外圈(邊疆)形象的說(shuō)在Y字的三個(gè)頂點(diǎn)上。如,曹操在后,他和劉備,孫權(quán)的距離都是3,他的前鋒和其他主公的距離是2。(3)只剩下主公時(shí),主公屬內(nèi)圈,且承受一切錦囊。例,魏國(guó)放南蠻內(nèi)圈,蜀國(guó)只有劉備,這時(shí)他須出殺,魏國(guó)又放萬(wàn)箭齊發(fā)外圈,劉備須出閃。2,錦囊的使用。(1)南蠻入侵,萬(wàn)箭齊發(fā),桃園結(jié)義。使用的武將聲明是對(duì)外圈還是對(duì)內(nèi)圈,然后依次結(jié)算。如,主公在外圈,聲明對(duì)內(nèi)圈使用萬(wàn)箭齊發(fā),那么先從自己的前鋒開始結(jié)算,自己的武將出閃或無(wú)懈可擊或八卦判定或其他武將給出張無(wú)懈,否則受傷。對(duì)自己所在圈同常規(guī)玩法。(2)五谷豐登,亮出三張牌,只剩兩名玩家時(shí),亮出兩張。然后指明內(nèi)圈外圈,武將依次獲得牌。(3)延遲類錦囊牌,不選擇該武將回合時(shí),不需判定,待欲使用該武將時(shí),才需要判定。(4)閃電只在同一圈內(nèi)傳遞,不在同一方主公與臣子中傳遞。在一方只剩下主公時(shí),從外圈傳遞來(lái)的閃電,在判定無(wú)效后,已然傳遞給外圈。魏國(guó)第一回合,先給自己掛閃電,之后不能殺吳國(guó),必須先殺或錦囊蜀國(guó)后方可。(5)順手牽羊主公或前鋒可以指定偷取本國(guó)另一武將的任意一張牌,無(wú)須隨機(jī)。3,人物的使用。(1)諸葛亮觀星時(shí)只觀比所剩玩家人數(shù)多一張。(2)于吉的蠱惑,每名玩家只能選擇一名武將或主公質(zhì)疑。(3)張遼 可已針對(duì)統(tǒng)一國(guó)家的兩名武將出招。每次最多只限兩名目標(biāo),對(duì)自己武將可以指定偷取任意一張牌。(4)貂蟬可以離間同國(guó)的兩名男武將,亦可不同國(guó)家的兩名武將。4,牌的分配。(1)玩家可以隨意看自己兩名武將的手牌,但除因技能外,不許交換。(2)裝備牌裝備后,只對(duì)裝備武將有效。5,寫給牛人。前鋒未死主公先掛,此后任何一方不再提拔在野武將。一個(gè)主公,一個(gè)內(nèi)奸,一個(gè)反賊。主公要把兩個(gè)人全都?xì)⒌?;?nèi)奸要在反賊已經(jīng)死去的情況下再把主公殺死;反賊只要?dú)⑺乐鞴涂梢?。主公和反賊都比較明確,內(nèi)奸比較糾結(jié),又不能讓主公死,又要保證反賊死了以后和主公單挑能贏兩人游戲規(guī)則游戲的目的是“消滅對(duì)方的主帥”此規(guī)則不使用身份牌。一、游戲發(fā)給雙方各五張武將牌,從中挑選出一名主帥和有一名前鋒,待雙方都確定武將人選后,同時(shí)亮出。二、雙方列陣:前鋒在前,主帥在后:前鋒與前鋒間的距離為1,前鋒與對(duì)方主帥間的距離為2,雙方主帥距離為3。三、雙方主帥的角色體力上限的基礎(chǔ)上增加一點(diǎn),拿取對(duì)應(yīng)的體力牌。四、從游戲里挑出{方天畫戟}和{麒麟弓}這兩把武器,放入盒中,暫不使用。五、為每個(gè)角色發(fā)四張起始“手牌”,玩家可隨時(shí)觀看己方兩名武將的手牌內(nèi)容。六、決定先手,并由先手玩家的前鋒開始行動(dòng),依次的行動(dòng)順序是(例如甲是先手):甲前鋒乙前鋒甲主帥乙主帥甲前鋒??。七、一名角色行動(dòng)時(shí),玩家只能使用該角色擁有的牌,而不能動(dòng)用己方另一名角色的牌(除非另一名角色必須要出牌)八、擁有主公技的角色在此規(guī)則里無(wú)法使用主公技(即便該角色是主帥)。九、回合流程同正常規(guī)則,但主帥在出牌階段可將一張牌(包括手牌和已裝備之牌)交給己方前鋒,一回合只限給一張。十、{南蠻入侵}和{萬(wàn)箭齊發(fā)}的效果有所不同:只有當(dāng)己方前鋒使用這兩張精囊牌時(shí),己方的主帥無(wú)需出對(duì)應(yīng)的牌(殺或閃)。十一、(借刀殺人)不能對(duì)己方角色使用。十二、除以上兩點(diǎn)之外,所有的游戲牌的規(guī)則與正常規(guī)則相同。十三、首先消滅對(duì)方主帥的玩家獲勝。三人游戲規(guī)則三人對(duì)戰(zhàn)的勝利目標(biāo)是“保護(hù)自己不被下家消滅的同時(shí),消滅上家”。三人對(duì)戰(zhàn)時(shí)不使用身份卡。從游戲卡里挑出[方天畫戟]和[麒麟弓],放入盒子不使用。隨機(jī)發(fā)給三方各3張角色卡,從中挑選一名,擁有主公技的角色在三人規(guī)則里無(wú)法使用主公技。待三方都確定角色人選后,同時(shí)亮出。行動(dòng)順序及規(guī)則等同于普通規(guī)則。
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