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正文內(nèi)容

團(tuán)隊(duì)拓展小游戲最終5篇-資料下載頁(yè)

2024-11-09 17:20本頁(yè)面
  

【正文】 過“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,然后由最后一個(gè)人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公 布原話。完全正確的為勝。兩組都正確的再來一次。八、挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字這是個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,但又是絕對(duì)具有挑戰(zhàn)的游戲。人數(shù):510人道具:無(wú)適合場(chǎng)合:酒桌、破冰、趣味競(jìng)賽規(guī)則:所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個(gè)人數(shù)一個(gè)數(shù),從1數(shù)到50,遇到7或7的倍數(shù)時(shí),就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時(shí)針順序改為順時(shí)針開始數(shù)。比如,開始按順時(shí)針方向數(shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時(shí)針方向數(shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時(shí)候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r(shí)針,如此類推,直到數(shù)到50。九、傳遞空水瓶:一個(gè)空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸.十、講不出就“打”游戲目的:促進(jìn)成員彼此的認(rèn)識(shí);增進(jìn)團(tuán)體活潑氣氛。游戲程序:選一位執(zhí)棒者(用報(bào)紙或雜志卷成的一支棒)站在圈內(nèi),由他所面對(duì)的人開始叫出一個(gè)人名,執(zhí)棒者馬上跑到那位被叫的人面前,此時(shí)如果他無(wú)法馬上叫出另一個(gè)人的姓名,則執(zhí)棒者即可一棒打下,將他喝醒。如果他能叫出另一位的姓名,則執(zhí)棒者就再跑到那人面前,如果他無(wú)法馬上將除另外一個(gè)人名,則照樣的一棒打下去,如此連續(xù)下去。可挑出三至五人輪流出來任執(zhí)棒者。三、游戲準(zhǔn)備:準(zhǔn)備制作棒的報(bào)紙或購(gòu)買塑料制品的棒。十一、一圈到底人與人之間通過溝通互相了解,達(dá)成共識(shí)。此游戲旨在檢視一個(gè)團(tuán)隊(duì)中人員彼此溝通的狀況,同時(shí)幫助暢通溝通渠道,以推動(dòng)今后的相互協(xié)作。目標(biāo):使學(xué)員彼此以語(yǔ)言溝通,完成低難度活動(dòng)。規(guī)則:所有學(xué)員手拉手圍成一圈,用呼啦圈穿過所有人的身體回到原位。在活動(dòng)過程中,只能以語(yǔ)言為工具,相互拉著的手不能放開,也不能用手指去勾呼啦圈。計(jì)時(shí),可多玩幾次,看最快用了幾秒完成。討論:1. 各位剛才是如何完成目標(biāo)的?2. 剛才最關(guān)鍵的改善動(dòng)作是什么?3. 大膽請(qǐng)教各位,平時(shí)工作中是否也能這樣互動(dòng),相互模仿學(xué)習(xí),形成公式?4. 你認(rèn)為剛才的活動(dòng)過程中對(duì)團(tuán)隊(duì)最有幫助的一點(diǎn)是什么?變化:可以思考以不同方式傳遞呼啦圈。十二、言不由衷人數(shù)隊(duì)形:1020人,男女對(duì)半更佳游戲方法:此游戲是用“是”“不是”回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實(shí)來回答。如:對(duì)一位男生說:“你常擦口紅?”男生必須回答“是”指定一個(gè)人當(dāng)鬼,由鬼依次發(fā)問,答錯(cuò)的人就換當(dāng)鬼。注意:如果對(duì)一個(gè)人各問兩個(gè)問題,則會(huì)相當(dāng)有趣。十三、萬(wàn)花筒比賽項(xiàng)目:50人混合團(tuán)體比賽比賽規(guī)則:所有的參賽者務(wù)必記住以下的7條口訣:牽牛花1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;山茶花3瓣結(jié)兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;水仙花7瓣是一家。50人隨意站立在指定的圈內(nèi),游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時(shí)回停止,當(dāng)主持人喊到“山茶花”時(shí),場(chǎng)內(nèi)的參賽者,必須迅速包成3個(gè)人的圈,當(dāng)喊到“水仙花”時(shí),要結(jié)成7個(gè)人的圈,“牽?;ā本椭灰?個(gè)人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結(jié)成圈,或者數(shù)字錯(cuò)誤的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的為贏家。評(píng):要求你的反應(yīng)敏捷,動(dòng)作迅速,當(dāng)然記憶力要相當(dāng)?shù)暮茫?0個(gè)人的大游戲,難免會(huì)亂作一團(tuán),到時(shí)候你要記得相信自己!獎(jiǎng)勵(lì)方法:等到圈內(nèi)剩余人數(shù)到5人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個(gè)人獎(jiǎng)。游戲時(shí)間:每輪15分鐘左右游戲人數(shù):每輪游戲人數(shù)3050人獎(jiǎng)品數(shù)量:每輪游戲獎(jiǎng)品數(shù)量根據(jù)實(shí)際而定(10份以下)十四、“繩智”清醒游戲目的:認(rèn)識(shí)團(tuán)隊(duì)中解決問題的方法。游戲程序:培訓(xùn)師告知全體參與人員他們將參加一個(gè)不尋常的問題解決的游戲、在他們用布蒙眼前,解釋一下整個(gè)游戲。讓他們用布蒙眼。告訴他們,他們面前有一個(gè)布袋,里面有一條繩子。他們的任務(wù)是把繩子拿出來,圍成一個(gè)圓圈,每個(gè)人站在繩的外圍,并要距離均等。游戲分享要點(diǎn):人們?cè)谟螒蛑胁煌某蓡T對(duì)于游戲本身積極的推動(dòng)意義;怎樣能夠更輕松—些,讓游戲結(jié)束得更快;難嗎?為什么?很容易嗎?為什么?三、游戲準(zhǔn)備:每組一根長(zhǎng)繩,每名成員一塊蒙布。四、注意事項(xiàng):對(duì)于合作好的小組,可以讓他們無(wú)聲地進(jìn)行游戲;從小組中選定l個(gè)觀察者,讓他站在一邊觀察,以對(duì)本游戲有更深入的體會(huì);有時(shí)間的話,可以再做一遍,看時(shí)間是否會(huì)縮短;可以讓參與者組成任意的形狀,例如:三角形、正方形,甚至一條直線等。十五、開飛船(開火車)一、游戲目的:使成員了解到在團(tuán)隊(duì)協(xié)作中要牢記自己的角色,提高滿足團(tuán)隊(duì)需求的反應(yīng)意識(shí)。二、游戲程序:培訓(xùn)師讓學(xué)員在游戲開始前,每人說一個(gè)星球的名稱,代表自己。每個(gè)人將代表自己的名稱寫在席卡上。游戲開始假設(shè)你來自金星,而另一個(gè)人來自木星,你就要說:“開呀開呀開飛船,金星的飛船就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“往木星開”。那代表木星的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“木星的飛船就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某星球開?!陛敺脚c大家分享注意力對(duì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性。三、游戲規(guī)則:反應(yīng)時(shí)間超過2-3秒判為輸方。(輸?shù)囊獪?zhǔn)備一個(gè)小節(jié)目)
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