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20xx互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)計劃書5篇范文-資料下載頁

2024-11-03 22:16本頁面
  

【正文】 外的公交車上、購物排隊等待時、飯前飯后的等待中等碎片時間中青少年大都會用手機游戲來打發(fā)時間。由此看來手機游戲目前有著巨大的市場。只是在這市場中,一些外國設計的簡單流行的游戲如憤怒的小鳥等占據(jù)著巨大的份額。市場推廣以及營銷游戲開發(fā)成功后就進入市場推廣營銷階段,我們必須借助各種新媒體優(yōu)勢,利用優(yōu)質(zhì)廣告公司來推廣宣傳我們的游戲產(chǎn)品。推廣宣傳計劃分為以下幾個步驟:在互聯(lián)上借助微博、人人、等社交工具在青少年群體中推廣,在絡中的一些知名游戲論壇中進行推廣,利用某些資深游戲玩家等意見領袖進行產(chǎn)品的推廣;在各大門戶站做貼片廣告和頁廣告。在手機通訊領域進行產(chǎn)品的推廣宣傳。借助短信、彩信、移動的微信、騰訊的微信、小米的米聊等手機新老通訊方式進行產(chǎn)品的推廣宣傳。在推廣宣傳時要注意方式,比如下載該游戲就能獲得一定的手機話費等,避免垃圾短信手機騷擾現(xiàn)象的發(fā)生。戶外廣告。在公交車站及公交車上、電子數(shù)碼街區(qū)、吧以及一些游樂場等場所樹立該產(chǎn)品的戶外廣告。校園贊助。在中學大學中贊助學校的各種活動,借此提升該游戲產(chǎn)品在廣大學生群體中的知名度和影響力。盈利模式該游戲產(chǎn)品通過與互聯(lián)絡、手機運營商和手機制造商等積極合作并進行收入分成,并通過產(chǎn)業(yè)鏈中下游的相關產(chǎn)品來實現(xiàn)盈利。具體分為以下幾種:該游戲通過互聯(lián)或手機在線下載到手機,游戲公司通過付費下載或流量下載與絡或手機運營商進行收入分成。鑒于民和手機用戶愛用免費絡產(chǎn)品的習慣,游戲公司也可以選擇內(nèi)置廣告的形式收取廣告費。與移動聯(lián)通等手機運營商合作,通過游戲的在線下載和增值服務等方式與運營商進行收入分成。若該游戲取得巨大反響后,則可以通過中下游產(chǎn)業(yè)鏈進行周邊產(chǎn)品的開發(fā),如對游戲進行動漫卡通改編以及影視作品改編、用該游戲的角色形象進行商標使用權的出售等方式來實現(xiàn)盈利。第五篇:互聯(lián)網(wǎng)文化創(chuàng)業(yè)計劃書互聯(lián)網(wǎng)文化創(chuàng)業(yè)計劃書創(chuàng)業(yè)計劃書是用以描述與擬創(chuàng)辦企業(yè)相關的內(nèi)外部環(huán)境條件和要素特點,為業(yè)務的發(fā)展提供指示圖和衡量業(yè)務進展情況的標準。下面是小編為大家整理的關于互聯(lián)文化的創(chuàng)業(yè)計劃書,歡迎大家的閱讀。1.1 項目描述在當前社會,互聯(lián)已成為人類生活中“不可或缺”的生活伴侶,電子商務正在逐步成為人的最時尚的消費方式。許多人認為電子商務僅僅是上購物,這是不全面的認知,在不久的將來一切消費活動都可借助互聯(lián)平臺完成。當前電子商務主要模式為上零售,隨著離線商務模式的廣泛應用給了傳統(tǒng)服務行業(yè)搭乘電子商務的機會。離線商務模式又稱Online to ,是指把傳統(tǒng)的服務業(yè)企業(yè)的經(jīng)營活動帶動到線上,利用互聯(lián)平臺展開營銷推廣,讓線上成為商戶的服務前臺。O2O模式的益處在于,訂單在線上產(chǎn)生,每筆交易可追蹤,展開推廣效果透明度高。讓消費者在線上選擇心儀的服務再到線下享受服務。我們的經(jīng)營項目為垂直領域的中間業(yè)務,具體為餐飲企業(yè)的宴會預訂服務,經(jīng)營目標有以下二點:a)為消費者提供方便快捷的宴會預訂服務。b)為餐飲企業(yè)提供互聯(lián)營銷平臺,幫助餐飲企業(yè)擴大品牌知名度,讓其獲得更大的發(fā)展空間。1.2 產(chǎn)品描述我們將通過旗下站“***”[正在建設]來實現(xiàn)O2O模式宴會預訂的業(yè)務。易家肴定位生活類電子商務服務平臺,用快捷的宴會預訂服務和一定量得折扣吸引消費者。l餐飲企業(yè)在“***”擁有自己的主題頁面,頁面中標有宴會套餐價格,還具備宴席數(shù)量、宴會日期和時段的選擇的功能。l“***”會建立和餐飲企業(yè)聯(lián)的后臺系統(tǒng),當消費者在站生成訂單后,訂單會同步發(fā)送給餐飲企業(yè)。l鑒于宴會屬于大額服務交易,預訂需要消費者提供真實有效的身份信息和聯(lián)絡方式。l為防止惡意行為,消費者在預訂成功后需在36小時內(nèi)到店確認。消費者到店確認后餐飲企業(yè)會把確認后的訂單反饋回未能在規(guī)定時間內(nèi)到店確認的客戶,系統(tǒng)會自動取消該訂單。l 同時為了保證餐飲企業(yè)有充裕的準備時間,站只接受當日一周以后的訂單。在消費者享受完訂單中的服務后,“***”會根據(jù)訂單中的金額按合作協(xié)議讓餐飲企業(yè)進行返利。1.3 市場分析“***”屬于將傳統(tǒng)的酒店餐飲業(yè)電子商務化,宴會作為日常生活中常見的喜慶方式(如:婚宴、壽宴、狀元宴、生日宴等)有著龐大的市場規(guī)模和良好的消費習慣。以武漢市為例,有調(diào)查顯示XX年全年在餐飲方面的消費達到300億,其中各類宴會的消費占到了21%,如此優(yōu)厚的市場條件為“***”創(chuàng)造了廣闊的成長發(fā)展空間。1.4 競爭分析餐飲行業(yè)是傳統(tǒng)行業(yè),市場成熟,“***”推出的O2O模式宴會預訂服務在國內(nèi)尚屬首家?!?**”將積極做到以下幾點:a)誠信經(jīng)營,探索業(yè)務發(fā)展模式。b)在互聯(lián)電子商務生活平臺領域樹立標桿。c)建立品牌信譽度和良好的市場口碑。d)完善技術,做好“用戶體驗”“***”盡量在潛在競爭者進入行業(yè)前積累豐富的行業(yè)經(jīng)驗和良好的市場基礎,以確立該領域的領先優(yōu)勢,切實給餐飲企業(yè)帶來效益,營創(chuàng)“開放共贏”的合作氣氛。2. 項目的意義和必要性2.1 項目的重要意義為消費者提供便捷的宴會預訂服務,點擊鼠標完成以往需要幾天時間完成的宴會預訂。將傳統(tǒng)餐飲企業(yè)引入電子商務平臺的創(chuàng)新,是未來發(fā)展趨勢。廣闊的互聯(lián)是未來營銷的主要渠道,且具有營銷定位精準、成本低、推廣范圍大等特點。給餐飲企業(yè)走出本土,發(fā)展壯大提供了良好的契機。O2O模式合適餐飲企業(yè)的特點,到線上招攬消費者,使企業(yè)掌握主動權,而不是傳統(tǒng)的“開門等客”。2.2 項目的必要性1:解決消費需求 經(jīng)過“***”的市場調(diào)查,在以往的宴會預訂過程中,客戶往往來回奔走在各大酒樓之間,比環(huán)境,比價格;還可能出現(xiàn)心儀的酒店在消費者想預訂的時間段被訂滿?!?**”洞察到消費者的需求,利用互聯(lián)平臺解決這一需求。2:為餐飲企業(yè)拓寬經(jīng)營渠道,利用這個平臺用線上營銷吸引消費者,對比傳統(tǒng)渠道推廣成本低,效果更佳。3:為餐飲企業(yè)擴大品牌知名度,“***”也將通過絡營銷手段為站上的餐飲企業(yè)進行宣傳,充分發(fā)揮互聯(lián)不受時間和地域限制的優(yōu)勢,給餐飲企業(yè)帶來更高的市場份額。3. 項目目標計劃和市場分析3.1 項目的目標規(guī)劃前期目標是為站籌備提供支持,開拓餐飲企業(yè)合作方,收集所需的各類有關數(shù)據(jù),完成站模塊的設計和建設,中間完成后臺系統(tǒng)的開發(fā)和測試及數(shù)據(jù)庫的建設。后期按照站的整體設計進行整合和測試。3.2 計劃安排l第一階段,準備階段 — XX年2月(已完成)l準備階段包括,企業(yè)注冊,辦公所需用品的購置等事宜。l第二階段,基礎數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)和市場調(diào)研分析 — XX年2月 — XX年4月(已完成)l本階段分析站技術需要解決的問題,并對問題進行深入挖掘研究、解決,在此同時開拓餐飲企業(yè)合作伙伴和對應的基礎數(shù)據(jù)的收集。l第三階段,軟件開發(fā)和硬件平臺設計 — XX年4月 — XX年 5 月(正在進行中)l本階段包括后臺系統(tǒng)的概要設計和詳細設計,同時技術人員進行站模塊的設計和建設,設計通過后連接后臺系統(tǒng)進行功能測試工作。l第四階段,站試運行和維護 — XX年5月 — XX年 8月l本階段計劃從XX年5月進入試運行階段,通過實際的操作驗證系統(tǒng),以便發(fā)現(xiàn)問題及時解決。補充:各階段可根據(jù)實際情況適當調(diào)整進度。3.3 市場分析l客戶分析:“***”提供的服務使用于有宴會需求的消費人群,以25—55歲的人群為主,家里孩子考上大學有謝師宴,新婚夫妻有婚宴,家里老人大壽有壽宴?!?**”將針對消費者特性發(fā)動不同的營銷攻勢,以博得消費者的信任,上“***”預訂宴會。l市場前景分析:以武漢市為例,XX年全年全市在餐飲方面的消費支出達到300億,其中各類宴會占到21%的消費比例。龐大的市場規(guī)模是我們的潛在市場,并且在未來三到五年電子商務會滲透到生活的方方面面,現(xiàn)有的B2C、C2C門檻已經(jīng)相當之高,只有服務類有創(chuàng)業(yè)機會,借助新一輪的經(jīng)濟發(fā)展的機會,電子商務服務業(yè)會在未來生活中占據(jù)越來越大的比重。4.競爭分析4.1 競爭優(yōu)勢“***”在宴會預訂類服務領域尚屬首家嘗試,“***”會積極探索互聯(lián)服務業(yè)新模式,為消費者提供便捷周到的服務,同時利用營銷手段擴大“***”品牌知名度,深化和餐飲企業(yè)伙伴的合作關系以確?!?**”能存活下來,并用人性化的管理打造具有同一價值取向的團隊盡力做好自己的產(chǎn)品,真正解決消費者的需求,讓消費者體驗到“絡帶動生活,生活因絡更精彩。”4.2 競爭對手分析“***”的服務模式勢必會造成大量復制,無論是獨立創(chuàng)業(yè)者還是互聯(lián)寡頭都有可能進一杯羹?!?**”秉承公平、公開、公正的競爭原則,歡迎互聯(lián)從業(yè)者的進入電子商務服務業(yè),“***”將視同行如伙伴,共同為顧客營造良好貼心的絡服務消費環(huán)境,促進行業(yè)健康快速發(fā)展。5.總體戰(zhàn)略“***”將以宴會預訂為核心營收業(yè)務,在適當時機擴充產(chǎn)品線,目標是打造“用戶體驗”最佳的電子商務服務型站。5.1 發(fā)展戰(zhàn)略初期以武漢市為試點,開展業(yè)務,探索出自己獨到的服務特質(zhì)和業(yè)務流程,并拓展12個城市發(fā)展探索信息整合后的業(yè)務模式。中期開始規(guī)?;瘮U張,以北京、上海、廣州等一線城市和東部沿海沿海城市為主。最終將業(yè)務覆蓋到全國大部分城市并移植移動互聯(lián)平臺,讓消費者能隨時享受“***”帶來的便捷輕松的樂趣生活。6.企業(yè)文化“***”秉承用“絡帶動生活,生活因絡更精彩”的理念,以創(chuàng)新,獨到,進取為企業(yè)文化,打造一流執(zhí)行力團隊樹立一致的價值觀取向。最大限度為消費者提供優(yōu)質(zhì)服務,為上游商戶開辟新的經(jīng)營渠道。7.財務管理制度l籌款管理l運營資金管理l利潤分配管理“***”已經(jīng)根據(jù)自身的業(yè)務需要建立了完整的財務制度,做到資本權屬清晰,財務關系明確并符合法人治理結構8.1 組織構架l技術部 :日常站數(shù)據(jù)更新,維護優(yōu)化站結構,開發(fā)相應的系統(tǒng),新產(chǎn)品研發(fā),移動終端產(chǎn)品的研發(fā)和維護更新。l財務部 :加強內(nèi)部財務管理,建立健全內(nèi)部財務制度。l市場部 :開拓合作伙伴,分析市場數(shù)據(jù),為戰(zhàn)略決策提供數(shù)據(jù)支持。l營銷部 :各渠道的宣傳策劃,設計營銷策略,客服反饋。l行政人力部 :加強內(nèi)部員工管理,設計薪酬,福利等激勵方案。9. 風險分析9.1 創(chuàng)業(yè)環(huán)境風險分析互聯(lián)造就了二十一世紀前十年的科技繁榮,互聯(lián)正深刻影響改變著生活,讓生活變得更便捷更富有樂趣。未來五年互聯(lián)的大多數(shù)將會掌握在幾大門戶或平臺手中,在瞬息萬變的商場環(huán)境中,***將力爭通過電子商務服務業(yè)做到一個涵蓋多數(shù)生活服務類消費項目的平臺,以便在下一波互聯(lián)變革中生存下來。“***”的在宴會預訂業(yè)務目前沒有直接競爭對手,但在餐飲預訂方面幾大互聯(lián)巨頭均有布局,百度、淘寶、騰訊,包括旅游垂直領域的攜程。相信在不久會有大眾點評,拉手,街旁等企也會有所動作?!?**”感到十足的危機感,希望通過自己的努力得到市場的認可從而生存下來。項目模式風險分析在項目實施的初步階段,消費者對O2O模式的陌生感會造成初期階段站的瀏覽量少;消費者接受能力慢的局面。***會積極進行線上線下的宣傳推廣,展開營銷活動使消費者得到好的“用戶體驗”從而選擇“***”。人力風險分析O2O模式的核心管理在于對線下團隊的管理,對上游商戶的管理,***正在積極通過各個渠道邀請有膽識的創(chuàng)業(yè)者加盟,希望通過團隊的共同努力把“***”建立起來并得以生存。上游商戶風險分析“***”作為垂直領域的中間商,如果沒有上游餐飲企業(yè)的合作支持,***也不會面世。在初期接觸中,餐飲企業(yè)表示出愿意合作的態(tài)度,但在具體分成上存在分歧,***會積極溝通并讓步以促成與餐飲企業(yè)的合作。盡快讓業(yè)務上線以方便消費者。地域和消費習慣風險“***”團隊身處武漢東湖高新區(qū),只能是扎根本土開始創(chuàng)業(yè)。但是在團隊前期的市場調(diào)查中顯得,武漢人的電子商務消費習慣不如北京、上海、廣州、深圳等一線城市,這樣也給我們帶來了極大的挑戰(zhàn)。如何讓不同地域的消費者都能接受“***”是我們待解決的問題,我們會積極分析市場,利用有針對性的營銷手段調(diào)動出武漢人的電子商務消費觀。10.盈利分析盈利模式“***”的線上服務是對消費者免費開放的,“***”的營收來源是上游餐飲企業(yè)的預訂返利和站廣告位的出租。目前“***”在與餐飲企業(yè)的初期接觸中,擬定以交易金額的5%8%進行返利(最終以簽署的合作協(xié)議為準)。營收目標“***”將會在五月底份上線武漢的城市站。我們希望通過半年的努力,在年底達到十萬的營收目標
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