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象棋比賽策劃書和通知-資料下載頁

2024-10-29 06:51本頁面
  

【正文】 外聯(lián)小組,各組持策劃書負責與贊助商聯(lián)系,盡最大力量以保證比賽所需的獎品、經(jīng)費以及其他耗材。體育部、志愿部:負責報名場地和比賽場地的桌椅、院棚、象棋、飲水機以及各種物品的搬運和現(xiàn)場的布置工作。生活部:負責將參賽選手引導至比賽席位和賽后將選手引導出場,以及維持現(xiàn)場的秩序,以保證一個相對安靜的環(huán)境,為選手們安靜思考創(chuàng)造條件。辦公室:按自然行列分為若干組,分別由兩人負責收比分,并集中上報至由三人組成的比分統(tǒng)計團,要求統(tǒng)計團準確無誤地記錄比分并及時交予宣傳部,以備制作展板使同。與此同時,辦公室負責全場所有物品的種類和數(shù)量的統(tǒng)。計與管理,尤其是對象棋的管理。每場比賽后需清點象棋棋子棋盤等是否齊全。學習部:按自然行列分為若干組,分別由兩人負責監(jiān)督確保每步棋30秒,每盤棋30分鐘;對于每步超時予以提醒比賽規(guī)則,再次發(fā)現(xiàn)超時經(jīng)查實后判負;在復賽階段,對每輪比賽分別計時,并隨時巡視;對每輪比賽距離結束前5分鐘予以提醒,到時后準時結束。主持禮儀部負責各階段比賽尤其是總決賽的主持、嘉賓的引導以及頒獎工作。要將嘉賓引導至正確的位置,并對在場的每一位嘉賓都要有準確的了解??萍疾控撠煴荣惉F(xiàn)場音像設備以及總決賽場多媒體設備的使用,為配合比賽營造良好的比賽氛圍。象棋比賽策劃書12一、活動名稱:象棋比賽。二、活動目的:棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智。同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。三、活動宗旨:以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。四、活動主題:紋屏論道,樂在其中。橫車縱馬,勝負你操。五、活動時間:20xx年11月15日—11月20日六、活動對象:全院學生。七、活動規(guī)則:,組數(shù)視比賽人數(shù)而定,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,小組第一進入決賽。若積分相同,則加賽一局。,勝者進入下一輪。,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則加賽一局。,各相互間協(xié)商解決。八、活動方式:分成男團、女團.九、組織機構:主辦單位:機電系學生會;承辦單位:機電系學生會;十、前期準備::海報張貼在校櫥窗里,橫幅懸掛在大學生活動中心。:由專人負責購買活動所需物品(包括象棋,宣傳用品等);有專人負責維持秩序,每天由專人負責比賽場地的衛(wèi)生及其他服務事項;比賽前主席致辭。裁判由學生會成員擔當。象棋比賽策劃書13活動名稱:象棋比賽活動目的:棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采?;顒幼谥迹阂云鍟?,加強校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神?;顒又黝}:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操活動時間:20xx年xx月1xx日—xx月20日活動對象:建筑工程學院全院學生活動步驟:1. 報名:報名專點設在光華樓大廳及海報上寫明的報名開始時間和地點,以及報名的截止時間。: xx人3. 賽程安排: 選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定. 根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。 每組取第一名 ,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。、比賽時間安排,和比賽規(guī)則. 每間賽場xx盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。,從雙方同意比賽開始計時開始。,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排三人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,檢查證件、應付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。,經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到1xx分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。8. 獲獎者頒發(fā)證書,獎金等比賽活動獎勵:冠軍xx,亞軍xx,季軍xx均頒發(fā)獲獎證書。比賽器材、用品:象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,活動預算:象棋xx元,獎品200元,證書xx元 ?;顒訒r間進度:提前一周制海報,橫幅、宣傳單制作; 提前2天借場地; 提前一周天物品購買;提前1天制作報名表、積分表、宣傳單打印; 提前一周開始宣傳和報名,聯(lián)系裁判 ;活動前晚,收集報名表并進行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。策劃人:XXX20xx年xx月1日象棋比賽策劃書14一、活動目的:為了搭建同學之間的交流的平臺,推廣和宣傳社團文.化,豐富同學課余生活,讓同學們更深入了解中國象棋文化。 弘揚中國文化藝術,經(jīng)華夏學生會研究決定舉辦一場華夏象棋比賽。二、活動名稱:象棋大賽三、活動概說:比賽宗旨:友誼第一,比賽第二;以棋會友,陶冶情操.比賽時間: 11月23日比賽地點:教1 410比賽體式格局:個人賽參賽選手:商務外語學院大一同學參賽人數(shù):每班2人四、中國象棋比賽的目的及意義:目的:通過比賽來提高自己的覺悟能力,思維能力,豐富校園生活,弘揚中華民族文化藝術等.意義:發(fā)揚前人的文化遺產(chǎn),勇于創(chuàng)新,銳意進取,使象棋藝術水平不斷地提高,給校園象棋文化增加絢麗的色彩。五、宣傳方案;班級宣傳:自習時間到教室做宣傳。注:宣傳時注重宣傳此次比賽的意義。六、比賽規(guī)劃:比賽方法:由抽簽決定,然后采用循環(huán)賽積分制。賽場法則:(1)開賽前決定開局者采用抽簽的方法,來選擇是先手還是后手。(2)棋手享有自愿放棄、自愿認輸、求和全,在雙方的一致同意下,產(chǎn)生和棋和局才生效。(注:必須是雙方都沒有贏的可能性)(3)觸摸己方棋子,就應該走棋子,除非所觸棋子按行棋規(guī)定根本不能走,方可走別的棋子。(4)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方不論什么棋子都無法去吃時,才可以另行走棋子。(5)比賽過程中每位選手每步的思考時間不能超過2分鐘,超過1次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過3次的就直接鑒定該選手本劇比賽為輸。(6)每場比賽一局定勝負。(7)擺正棋子必需事先爭得對方同意,并且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,不然以處子論處。(8)棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以離開棋子為準。(9)糾正先后顛倒棋子,被意外挪位等錯誤應及時進行,局后不受理。七、比賽流程:開幕式:由主持人宣布比賽正式開始正式:賽程:第一輪:小組預賽,獲勝者9人進入下一輪比賽; 第二輪:小組復賽,獲勝者5人進入下一輪比賽。第三輪:小組半決賽, 獲勝者3人進入下一輪比賽第四輪;總決賽,獲勝者一人八、獎勵安排:選出前四名,加2個綜合測評分。其他參賽選手加1個綜合測評分。主辦單位:商外學院學生會承辦部門;體育部象棋比賽策劃書15一、目的:為了感謝武漢市民這一年來對xx公司的支持,特與xx社區(qū)居委會共同舉辦本屆“xx社區(qū)象棋賽”二、時間:20xx年x月x日 xx:xx三、地點:xx社區(qū)活動室四、對象:xx社區(qū)象棋愛好者(32名)五、安排:由xx社區(qū)居委會在社區(qū)內(nèi)招募32名象棋愛好者,并組織參賽人員準時到場參加現(xiàn)場組織32名參賽者進行抽簽組成16個對陣,16名勝出者進入下一輪,被淘汰 下來的參賽者將獲得安慰獎獎品一份(價值5元的瓷杯x16份=80元)。勝出的16名參賽者進行第二輪的角逐,8名獲勝者進入第三輪,被淘汰者的8人將獲得紀念獎獎品一份(價值10元的象棋x8份=80元)進入第三輪的8名參賽者角逐前四名,4名獲勝者進入第四輪,被淘汰者的4人將獲得四等獎獎品一份(價值25元的藝術杯墊x4份=100元)進入第四輪的4名參賽者中將產(chǎn)生2名決賽人員,被淘汰者的2人將獲得三等獎獎品三份(價值60元的食用油x2份=120元)本次“xx公司xx社區(qū)象棋賽”冠軍將獲得具有紀念意義和收藏價值的銀牌一枚(價值200元的銀牌);亞軍將獲得價值120元的電水壺一個六、費用:象棋:16副x 10元/副=160元瓷杯:16份x 5元/份= 80元杯墊: 4份x 25元/份=100元食用油: 2份x 60元/份=120元電水壺: 1份x120元/份=120元銀牌: 1份x200元/份=200元飲用水:40瓶x 1元/瓶= 40元條幅: 1副x 40元/副= 40元社區(qū)招待費: 1份x 40元/份= 40元共計:900元第五篇:象棋比賽策劃書關于象棋比賽策劃書關于象棋比賽策劃書1一、活動主題豐富大學生課余文化生活,加強棋藝交流二、活動背景為了迎合同學們的興趣,豐富課余生活,展示自我才華,更好的繁榮豐富校園文化生活,棋社現(xiàn)決定舉辦校園象棋大賽來提升大學生對中國棋藝的興趣與了解。三、活動目的配合社聯(lián)舉辦社團文化節(jié)展示巔峰期社的社團風采,透過比賽形式來們當代大學生的方方面面,展現(xiàn)大學生的精神風貌,引導大學生樹立正確的理想信念。四、活動對象全體在校大學生五、活動地點中區(qū)圖書館廣場六、活動時間20xx年11月3日七、活動規(guī)程本次比賽為會員象棋排行賽,各擅長象棋的會員盡量參加。比賽采取積分制,每勝一局,加2分,和一局,加1分,負一局,加0分。賽制預賽:把參賽人員分為a、b兩組,進行組內(nèi)單循環(huán),按得分進行小組內(nèi)部排行。決賽:根據(jù)預賽每組各取前三名共計六人進行單循環(huán),按照得分取前三名,頒發(fā)榮譽證書。(注:如參賽選手得分相同則加賽一局)此次活動秉著公平、公正、公開的原則八、活動好處為同學們帶給一個展示自我的39。舞臺,也增進了同學們之間的友誼。將棋社自身的影響力將壯大,并且豐富我們的校園文化生活。九、主辦單位xx棋社十、獎項設置一等獎一名:棋具一副及院榮譽證書二等獎二名:筆記本一個及院榮譽證書三等獎三名:學習用品一件及院榮譽證書關于象棋比賽策劃書2一、活動主題豐富大學生課余文化生活,加強棋藝交流二、活動背景為了迎合同學們的興趣,豐富課余生活,展示自我才華,更好的繁榮豐富校園文化生活,棋社現(xiàn)決定舉辦校園象棋大賽來提升大學生對中國棋藝的興趣與了解。三、活動目的39。配合社聯(lián)舉辦社團文化節(jié)展示巔峰期社的社團風采,通過比賽形式來們當代大學生的方方面面,展現(xiàn)大學生的精神風貌,引導大學生樹立正確的理想信念。四、活動對象全體在校大學生五、活動地點中區(qū)圖書館廣場六、活動時間XX年11月3日七、活動規(guī)程本次比賽為會員象棋排名賽,各擅長象棋的會員盡量參加。比賽采取積分制,每勝一局,加2分,和一局,加1分,負一局,加0分。賽制預賽:把參賽人員分為a、b兩組,進行組內(nèi)單循環(huán),按得分進行小組內(nèi)部排名。決賽:根據(jù)預賽每組各取前三名共計六人進行單循環(huán),按照得分取前三名,頒發(fā)榮譽證書。(注:如參賽選手得分相同則加賽一局)此次活動秉著公平、公正、公開的原則八、活動意義為同學們提供一個展示自我的舞臺,也增進了同學們之間的友誼。將棋社自身的影響力將壯大,并且豐富我們的校園文化生活。九、主辦單位xx棋社十、獎項設置一等獎一名:棋具一副及院榮譽證書二等獎二名:筆記本一個及院榮譽證書三等獎三名:學習用品一件及院榮譽證書關于象棋比賽策劃書3比賽目的:為配合我院體育節(jié)的活動,豐富大家的課余生活,促進同學之間的友誼,發(fā)揚團結合作精神,增進同學們的集體榮譽感,弘揚體育精神,從而提高大學生的素質(zhì),特此我系舉行中國象棋團體棋藝大賽。比賽時間:4月23日—5月下旬,每個星期一至三下午16:30分進行,星期四下午15:30分進行比賽地點:學生活動中心一樓比賽對象:全院在校大一大二學報名方法:以系(院)為比賽單位,各個系(院)5名參賽者〔男女比例不限〕一但上交名單以后,不能更改。比賽運動員需要在名單中(如需換人,必須有相關單位證明方可以換人),否則取消個人比賽的資格。比賽方法:本次賽事共四輪。第一輪為小組循環(huán)賽:九個系將分為3個小組,每小組的3個系(院)進行循環(huán)賽,積分較多的39。兩個系(院)將進入第二輪比賽。第二輪為淘汰賽:由第一輪勝出的六個系(院)分為3個小組進行淘汰賽,勝方將進入第三輪。敗方將進行循環(huán)賽,決出積分最高的一方也將進入第三輪。第三輪由上一輪出線的系(院)分為兩個小組進行半決賽,勝方將在第四輪中爭奪冠、亞軍,敗方將在第四輪中爭奪季軍。每人以一局定勝負,最終以團體五局三勝制分出勝負。注:積分說明勝一場積2分/人負一場積0分/人和局:先手(即紅方),后手(即黑方)當比賽結果為平手時,則以計算團體所獲得的積分多少來決定勝負比賽規(guī)則:一:對局規(guī)定,由紅方先走,以后雙方輪流各走一著。先用抽簽方法決定雙方第一位選手誰執(zhí)紅子先行,然后同隊的第二位選手執(zhí)黑子后走,如此類推到第五位選手。:(A)觸摸已方之棋子,必須走該子。其著法如果是受棋規(guī)禁止者(如露帥不能走而另走他著者)方可改走他子(此種情況應被判作技術犯規(guī))。(B)觸摸對方之棋子,就必須吃掉那個棋子,只有自己任何棋子都無法去吃對方時,方可另行走子(此種情況亦屬技術犯規(guī))。(C)先摸已方棋子,后又摸對方棋子,則:(1)前者必須吃掉后者。(2)如前者無法吃掉后者,亦必須走動前者。(3)如前者根本不能走動,則必須用另外之棋子去吃后者。(4)若任何另外之棋子均無法吃后者時,才可以另走他子(此種情況亦屬技術犯規(guī))。(D)先摸對方棋子,后又摸已方棋子,處理順序如下:(1)后者必須吃掉前者。(2)若后者無法吃掉前者,則必須用其他子吃掉前者。(3)若無任何一子可吃前者,則必須走動后者。(4)后者根本無法走動,方可改走別子(此種情況屬于技術犯規(guī))。(E)同時觸摸雙方的棋子,處理順序同(D)。(F)棋證可隨時擺正棋盤上的棋子,若比賽員要自行擺正時,必須先向棋證或?qū)Ψ铰暶鳌?技術犯規(guī)超過3次(出現(xiàn)第四次)判輸):一著棋走了之后,不得再予更改。棋子已經(jīng)到達棋盤上另一位置,雖未離手,亦不得改換至其他位置。二:時間規(guī)定,超時后每一步的步時為1分鐘。超過1分鐘不走子算技術犯規(guī)一次,超過3次(出現(xiàn)第四次為例)判輸。
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