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室內(nèi)燈光設計的五大設計要點-資料下載頁

2024-10-25 08:22本頁面
  

【正文】 燈光布置,也可以學到很多知識。在考慮了上面的問題后,現(xiàn)在應當為一個場景創(chuàng)建燈光了。雖然光源的數(shù)量、類型和他們單獨的屬性將因場景不同而異,但是,有三種基本類型的光源:關鍵光、補充光和背景光,它們在一起協(xié)調(diào)運作。四、關鍵光在一個場景中,其主要光源通常稱為關鍵光。關鍵光不一定只是一個光源,但它一定是照明的主要光源。同樣,關鍵光未必像點光源一樣固定于一個地方。雖然點光源通常放在四分之三的位置上(從物體的正面轉45度,并從中心線向上轉45度,這一位置很多時候被當作定勢使用),但根據(jù)具體場景的需要,也可來自物體的下面或后面,或者其他任何位置。關鍵光通常是首先放置的光源,并且使用它在場景中創(chuàng)建初步的燈光效果。雖然最初的放置為照亮物體提供了一個好的方法,但是,得到的結果確實是單調(diào)而無趣的圖像。陰影通常很粗糙且十分明顯。同樣,場景看起來總是太暗,因為沒有自然的環(huán)境光來加亮陰影區(qū)域。這種情況在特定的場景中是很有用的,例如夜晚場景,但是,對大多數(shù)畫面來說,就顯得有些不合適了。五、補充光補充光用來填充場景的黑暗和陰影區(qū)域。關鍵光在場景中是最引人注意的光源,但補充光的光線可以提供景深和逼真的感覺。比較重要的補充光來自天然漫反射,這種類型的燈光通常稱為環(huán)境光。這種類型的光線之所以重要,部分原因是它提高了整個場景的亮度。不幸的是,大多數(shù)渲染器的環(huán)境光統(tǒng)一地應用于整個場景。減低了場景的整體黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的特性,不能對照亮的物體上的任何光亮和陰影進行造型,這是使場景看起來不逼真的主要原因。模擬環(huán)境光的更好的方法是,在場景中把低強度的聚光燈或泛光燈放置在合理的位置上。這種類型的輔助光應當減少陰影區(qū)域,并向不能被關鍵光直接照射的下邊和角落補充一些光線。除了場景中的天然散射光或者環(huán)境光之外,補充光用來照亮太暗的區(qū)域或者強調(diào)場景的一些部位。它們可以放置在關鍵光相對的位置,用以柔化陰影。六、背景光背景光通常作為“邊緣光”,通過照亮對象的邊緣將目標對象從背景中分開。它經(jīng)常放置在四分之三關鍵光的正對面,它對物體的邊緣起作用,引起很小的反射高光區(qū)。如果3D場景中的模型由很多小的圓角邊緣組成,這種高光可能會增加場景的可信性。其他類型的光源實際光源是那些在場景中實際出現(xiàn)的照明來源。臺燈、汽車前燈、閃電和野外燃燒的火焰都是潛在的光源。在為場景設置燈光以后,還有一些其他因素需要考慮。七、我的解決方法簡單而必要嗎?場景中的燈光與真正的燈光不同,它需要在渲染時間上多花功夫,燈光設置越復雜,渲染所花費的時間越多,燈光管理也會變得越難。你應當自問,每一種燈光對正在制作的外觀是否十分必要。當增加光源時,自然會減少反射點。在一些點,增加光源不會對場景的外觀有所改善,并且將變得很難區(qū)分所增加光源的價值。你可以嘗試獨立察看每一個光源,來衡量它對場景的相對價值。如果對它的作用有所懷疑,就刪除它。八、有些物體是否需要從光源中排除?從一些光源中排除一個物體,在渲染的時候,便可以節(jié)約時間。這個原則對于制作陰影也是正確的。場景中的每一個光源都用來制作陰影,這種情況是很少見的。制作陰影可能是十分昂貴的(尤其是光線跟蹤陰影的情況下),并且有時對最終圖像是有害的。九、用貼圖效果而不用實際光源能夠模擬任何燈光嗎?建筑物光源、照亮的顯示器和其他獨立的小組合光源,有時可以用貼圖創(chuàng)建,而不使用實際光源。十、是否可以使用一些技巧使場景更真實?比如,為光源添加顏色或貼圖,可能可以很簡單的使場景取得較好的氣氛。
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