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大學生問卷調查報告精選五篇-資料下載頁

2025-10-04 23:48本頁面
  

【正文】 %,%。(四)南京信息職業(yè)技術學院學生更熱衷于選擇短期假日出游。我院學生一部分需要通過轉本來提高自己的學歷,有的則要面臨畢業(yè)后的就業(yè)問題。他們更需要通過旅游來舒緩壓力,放松心情。周末時間短暫,所以選擇這個時間點出游的人數較少,%。寒暑假絕大多數人會選擇兼職,所以此時出游不是最好的時機,只有30%的同學會選擇。而像清明五一這樣的短期假日受到了大學生的青睞,有50%的大學生選擇在這個時候去放松一下。(五)費用問題成為我院學生旅游出行的決定性因素,旅游的安全性不受重視。俗話說一分錢難倒英雄漢,如果沒有足夠的旅游費用,那么出游就變得異常艱難。所以我院40%的人選擇了費用作為影響旅游的決定性因素。只有25%的被調查者認為旅游途中的安全十分重要,這才是關鍵因素。當今交通事故頻發(fā),在旅游中受傷甚至喪命的游客層出不窮。作為大學生更應該注重安全,而不能將安全問題忽視。三、總結與建議(一)南京信息職業(yè)學院學生旅游現象普遍,并且旅游在大學生心目中占了舉足輕重的地位。我們不難看出,我院學生基本每年至少都有一次旅游經歷。這對放松心情舒緩壓力都有很大的幫助,一年兩次旅游安排較為合理,部分學生一年旅游次數達到了四次以上。對于旅游業(yè)的蓬勃發(fā)展,我們也能夠充分享受旅游帶來的樂趣與便利。所以我們更應該支持與提倡大學生旅游。(二)南京信息職業(yè)技術學院學生在旅游上的花費比較合理。大學生每個月的生活費十分有限,除了日常開銷之外,每個月也只剩下很少一部分錢。%的學生旅游花費合理,花費適中,值得提倡。多于500元的同學應該適量控制,避免多余的開銷,杜絕過度消費的現象。作為大學生更應該以節(jié)約為榮,適度消費。(三)南京信息職業(yè)技術學院學生忽視旅游過程中安全問題?!奥糜螣帷边@一詞匯為大家所熟知,如今旅游業(yè)的高速發(fā)展也帶來了一些問題,往往是這些問題不受大家重視。每次到了短期假日,黃金周,大家紛紛選擇出游來緩解工作或者學習的壓力。這使得安全問題凸顯,我們也經??梢钥吹皆诼糜沃惺軅挠慰汀0踩珕栴}永遠是第一位的,我院學生則把旅游的費用放在首位,作為制約旅游的決定性因素。只有極少一部分同學重視安全,我們更應該通過這份調查問卷讓大學生重視安全問題,維護好自己的生命與財產安全。只有這樣,旅游才具有意義與價值。(四)南京信息職業(yè)技術學院學生較多選擇與熟人一起旅游。對于愛旅游的游客來說,當自己看到喜愛的景色時更多的是分享。這時就需要一個或者多個好友結伴而行,既能相互照應又能分享喜悅,這是個相當不錯的選擇。在此我想提以下幾點建議:隨著旅行社數目的不斷增加,服務質量也參差不齊,我們更應該維護好自己的合法權益。一旦自己權益被侵犯,要學會拿法律武器保護自己,但不可以走極端做違法的事情。網絡是把雙刃劍,隨著它的快速發(fā)展,也帶來了一些問題。很多虛假信息通過網絡傳播,我們千萬不要輕易相信這些信息。在選取旅游目的地信息時,一定要選擇正規(guī)的網站,必要時可以到旅行社親自了解相關信息?,F在經常出現導游強制游客消費的情況,我們對此應該學會抵制,必要時可以向相關部門進行舉報,同時做到理性消費。旅游對大學生來說是個不錯的選擇,大家在選擇旅游目的地時一定要做好規(guī)劃,最主要的是一定要注意出行的安全。大學生問卷調查報告13叔叔、阿姨:你們好,隨著中國經濟的不斷發(fā)展,我國高校大規(guī)模擴招,希望能夠得到你們的`支持與合作,本問卷不對外公開,情如實填寫.1.你們希望自己兒女以后畢業(yè)參加工作初期月薪多少;-1500;-3000;2.子女畢業(yè)后是希望他們();3.你們是怎樣看待自己兒女日后就業(yè)的();;4.你們希望自己兒女以后在社么地方工作();5.你們支持兒女投身西部開發(fā)么();就下面幾個問題談談自己的看法何感想1).望自己的兒女以后干怎樣的工作?2).怎樣看待現在走高的跳槽率,你們支持這樣的現象么?大學生問卷調查報告14感謝您于百忙之中參與此次問卷調查:當前大學生就業(yè)形勢嚴峻,為深入了解大學生群體的就業(yè)觀念,更好地為大學生就業(yè)服務,我們正在進行一項有關大學生就業(yè)觀念的調查。調查人::( )( ),有工作即可( )( )、從事黨政管理工作、39。主要途徑是( )( )A沿海競爭激烈但經濟發(fā)達城市,如上海、廣州、深圳等大型城市B競爭較為激烈的中小型省會城市C競爭壓力小但有一定發(fā)展?jié)摿Φ某鞘蠨無所謂,只要能找到比較合適的工作( ),有較大的發(fā)展機會( )( )多選,你的優(yōu)勢在于( )A專業(yè)技能B實踐經驗C口才D沒優(yōu)勢( )、 ( )多選( )多選 ,您認為學校最應該開展何種教學( )( ),?【多選】( ),最想進入的是下列哪一個?( ) ,最理想的工作地區(qū)是下列哪一個?( ),你期望的每月工薪是多少?( )A. 800~~1500 B. 1500~~3000 ~~5000 ?【多選】( )?【多選】( )、 ,您最希望從企業(yè)中得到什么?【多選】( ),您最希望獲取哪方面的信息?【多選】( )?( )?( )?( ),,?( )?( )大學生問卷調查報告15一、調查背景當前有來自眾多網絡上的游戲、電影等的誘惑,加之更加豐富的大學生活,大學生的讀書時間是否被一再壓縮?電子書變得越來越廣泛的同時,而紙質書是否還會得到大學生的青睞?現在的大學生的讀書領域是否更加廣闊,亦或是受網絡小說的誘惑無法自拔?同學們對讀書到底秉持什么樣的態(tài)度呢?以上這些都是我這次調查所要研究的問題。二、調查時間:XXXX休息休息年8月5日—8月12日三、調查對象及方法:通過網上發(fā)布問卷的形式,面向各省高校學生進行調查。四、調查內容:從大學生閱讀習慣、閱讀時間、閱讀領域以等方面進行調查。五、統(tǒng)計分析—數據顯示,%的學生閱讀紙質書,%的學生閱讀電子書或網上讀書,%閱讀報刊雜志。由此可以看出,紙質書依舊是大學生們閱讀的主要途徑,然而,電子書和網上閱讀有增長的勢頭?!?的同學每天閱讀,%的39。同學基本上第天閱讀,%的學生不會每天只會偶爾閱讀。從中可以年地網,絕大部學生基本能做到每天都閱讀?!?的學生每天閱讀在三小時以上,%的學生在1—3小時之間,%的學生少于1小時,%的學生基本不看書。由此看來,絕大多數學生每天的閱讀時間在1至3小時左右。—%的學生每月不閱讀課外讀物,%的學生在13本左右,%的學生在46本左右,%的學生在6本以上。六、總結:通過本次調查我們發(fā)現,當代大學生的閱讀情況還是比較正常的,但對于沉迷于小說的學生要加強引導,使之樹立正確的讀書觀。第三篇:大學生問卷調查報告大學生問卷調查報告大學生問卷調查報告1親愛的同學們:你好,我是我們學校的學生。我在做一個大學生兼職現狀的調查研究,耽誤了你寶貴的時間問一些問題。我希望你能幫我做好這次調查。謝謝!我向您保證,本次調查沒有商業(yè)目的,涉及的個人信息將絕對保密。希望大家放心配合我完成這個問卷???請選擇是否做過兼職。?大一請選擇現在就讀哪一年。?請選擇渠道獲得兼職。?請選擇:你覺得兼職會影響學業(yè)嗎??請選擇是否想找兼職。?(允許多項選擇)?,減輕家庭負擔,提高實踐水平,做好就業(yè)準備??b200 amp。 mdash;350元 amp。 mdash500元 amp。 mdash650元39。專業(yè)有關嗎???,豐富了生活經驗?,減輕家庭的經濟負擔(包括談戀愛)(包括旅游、投資等。)?請選擇父母對你兼職的態(tài)度。,你覺得自己的社交能力提高了嗎?請選擇兼職。你認為你的社交能力提高了嗎?,你會,有時候逃課做兼職,有時候放棄兼職請選擇當兼職與上課時間沖突時,你會大學生問卷調查報告2摘要:當今隨著網絡技術的發(fā)展,網絡呈現多元化發(fā)展趨勢,尤其是娛樂性,也就是網絡游戲的發(fā)展十分迅速,而大學生作為年輕群體,對新事物接受能力特別強,所以網游首先影響的便是大學生。本次調查通過對大學生玩網絡游戲的調查,發(fā)現問題,致力于對有不良游戲習慣的大學生進行引導。近十到十五年來,電腦技術有著迅猛的發(fā)展,伴隨著這種發(fā)展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專用于計算的商用電腦逐漸發(fā)展到現在以多媒體功能為主的民用電腦。而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強,電腦業(yè)越來越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,并最終成為人們生活中的一部分。多媒體計算機之所以能被大眾接受,一方面是因為隨著技術的發(fā)展,計算機的價格不斷降低;另一方面就是因為其娛樂元素的不斷增強。今年來,游戲作為多媒體計算機娛樂元素的重要一方面也迅速發(fā)展起來,越來越受到年輕人的喜愛。而隨著網絡的發(fā)展,網絡與游戲的結合,即網絡游戲應運而生。由于網絡游戲既具備游戲的娛樂性,又具備網絡的可以交流互動的特點,所以近十年來,中國的網游事業(yè)一直是欣欣向榮。由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現在風靡全球的《魔獸世界》,《英雄聯盟》,中國的網游市場成長迅速,網游的影響也一步步擴大。網絡游戲已成為當代大學生一種常見的消遣方式。其具有的娛樂性強、運行方便、消費相對低等特點更是使網絡游戲在大學里風靡。很多人認為網絡游戲的誕生豐富了學生們的精神世界和物質世界,讓學生們的生活的品質更高,生活更快樂。也有一部分人認為,大學生過多的沉迷于網絡游戲中會使其學習退步、傷害眼睛、增加花銷等。對于網游這個讓人又愛又恨的新興消遣方式,大家的觀點各不相同,于是,我就大學生對于網絡游戲的觀點和看法進行了問卷調查,從大學生進行網絡游戲的頻率、對于網絡游戲的喜好、用于網絡游戲的花銷和對于網絡游戲利弊的觀點幾方面進行調研,進一步理解大學生對于進行網絡游戲的喜好、習慣和觀念。一、調查目的:了解在校大學生網絡游戲狀況,網絡游戲對大學生的影響,分析得出可行的教育對策。二、調查對象:本次問卷調查由于采用網絡問卷調查的方式,所以沒有地域限制,主要面向全國的在校大學生,當然上海地區(qū)占據大多數。在這次調查中,通過空間分享,微信朋友圈的社交平臺,共收到有效問卷70份,其中男生問卷27份,女生問卷43份。三、調查方式:隨機抽樣調查——網絡問卷(問卷星)四、調查內容:主要調查在校大學生玩網絡游戲的情況,大學生對網絡游戲的看法以及網絡游戲對日常生活和學習的影響。五、調查數據分析:性別:本次問卷共計回收了70份有效問卷,其中女性共計43份,%,男性27份,%。女生的數量遠多于男生,本次調查有些出乎意料。因為男生一般要比女生喜歡玩游戲,所以對這個話題應該很感興趣才對??赡苁且驗槟猩鷤兌疾惶矚g花費他們的課余時間在做問卷上。你的年級:數據顯示有15人來自大一,43人來自大二。這也與本次發(fā)放問卷的方式有關,因為都是通過我的周邊朋友的轉發(fā),填寫,所以這次問卷的人大半的都是和我同級。而數據中大三,大四的學長學姐比較少,主要是因為他們準備考研,畢業(yè)論文,實習,找工作等原因,沒有多余的時間完成問卷。你經常玩網游嗎?從數據總體上看,“很少”的人有39人(%),“有時”的有18人,“經?!惫灿?3人。單從總體上數據分析看,似乎大家平時都很少玩游戲,經常玩的更少。但將數據細分,就會發(fā)現有趣的地方。在總共27名男生中,(詳細男女分開數據見附表經常玩游戲的有12人,%,有時玩的39。有10人,%,只有5人很少玩游戲。所以雖然本次問卷男生人數較少,但也能反映出一個大家公認的問題,男生比較喜歡玩網絡游戲。在總共的43名女生中,34人選擇很少玩網絡游戲(%),8人選擇了有時玩,只有一人選擇了經常玩游戲(看來這位女生值得重視了)。由此可以看出,相較于男生對游戲的喜歡狂熱,女生們普遍對玩網絡游戲無感。這也是由男女間的性格,心理上的差異造成的。網絡游戲是一種良好的放松方式,是對智力的一種挑戰(zhàn),能學習知識。你同意這種觀點嗎?從數據中,我們可以看到,關于網絡游戲的良性的作用的看法,持完全同意的態(tài)度的同學共有11人,而且在這11人中,有10名都是男生,占了男生人數的多半。而只有一名女生完全同意。可見,女生較于男生,對待游戲的態(tài)度更加的嚴謹,認真和清醒。部分同意的人數共有35人,也占了總體的一半,尤其是在女生中,多達26名女生持有該觀點,%。同樣,男生也有三成人數是這種態(tài)度。從數據中我們可以看到,無論是男女生對待游戲的態(tài)度都能有著辯證的思維,他們認為游戲也有其作為一種娛樂方法的好處,但也認為游戲在帶來快樂的同時也會帶來危害,它很容易讓人上癮,是人誤入歧途。但是也有部分人(8人)認為游戲沒有一點好處,可以說是百害而無一利!你覺得網游最吸引你的是什么?身邊有同學或朋友在玩 可以結交更多朋友 PK角色扮演,如當團長、幫主等 賺錢 其它本題有效填寫人次35 13 10 13 4 13 7050% % % % % %統(tǒng)計顯示,對于網絡游戲最吸引人的地方,認為是“畫面精美”的人次有22人,%,而且以女生的數量居多。由此可以看出,相當一部女孩玩游戲僅僅是沖著畫面精美的游戲界面去的。“過關或者升級時的成就感”共計33人次選擇,而且女生有21人,男生有12人,根據男女生的比例,可以看出,在這一點,無論是男生還是女生,都覺得這是游戲吸引他們的地方。這也與大學生們所處的環(huán)境息息相關,因為大家目前都處于學習階段,還沒有步入社會,所以很少有機會去創(chuàng)造自己的價值,而虛擬的網絡游戲可以給他們帶來這種體驗。 身邊有同學或者朋友玩的人次共有35人次。是人次最多的一個選項。在這個方面,男生非常明顯,占了男生總數的七成選擇該項。這充分說明了,有時候身邊的人會影響一個人的行為,所以身邊的人或者朋友玩游戲是造成大學生玩網絡游戲的一個重要原因。
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