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畢業(yè)設(shè)計(jì)-3dmax運(yùn)用于計(jì)算機(jī)輔助建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)-資料下載頁(yè)

2024-12-01 20:06本頁(yè)面

【導(dǎo)讀】最廣泛的應(yīng)用的行業(yè)。將3DMax運(yùn)用于計(jì)算機(jī)輔助建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)可以滿足室內(nèi)。設(shè)計(jì)準(zhǔn)確、細(xì)致、效果好的要求。用范圍涵蓋各個(gè)領(lǐng)域。其功能強(qiáng)大,制作出得物體逼真、到位。計(jì)和表現(xiàn)建筑的內(nèi)外部結(jié)構(gòu)、裝潢,對(duì)周邊環(huán)境也可以充分表現(xiàn)。效果更加精確、清晰,并且在方案階段就可以隨意瀏覽。的快捷鍵和工具欄。用3DMax完成效果圖有以下幾個(gè)步驟:構(gòu)思、模型、材質(zhì)、構(gòu)思用來(lái)確定作品要表達(dá)的主題;模型是更進(jìn)一步的突顯室內(nèi)的效。在這次畢業(yè)設(shè)計(jì)論文中,首先對(duì)3DSMax9軟件的工作界面進(jìn)行了介紹,本作品運(yùn)用了3DMax、Photoshop、CAD、Iebook等軟件。

  

【正文】 室內(nèi)設(shè)計(jì) 30 ( 1) ( 2) ,繪制一條曲線,輪廓為 3,如圖( 1);然后車(chē)削,如圖( 2) ( 1) ( 2) 。在前視圖中,用線繪制圖形,如圖( 1);然后車(chē)削,如圖( 2) ( 1) ( 2) 。在前視圖中,用線繪制圖形,然后車(chē)削,如圖( 1);然后繪制一條曲線作為放樣路徑,創(chuàng)建一個(gè)線橢圓,選擇曲線放樣,如 圖( 2),最后復(fù)制一個(gè)咖啡杯和碟,即可,最終效果如圖( 3) ( 1) ( 2) ( 3) ,創(chuàng)建一個(gè)茶壺,刪除茶蓋的其他部分,然后調(diào)整茶蓋的位子和角度,再?gòu)?fù)制一個(gè),如圖 ,分別畫(huà)三個(gè)球體(切片從 180,切片到 0)作為咖啡。 1)打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇第一個(gè)材質(zhì)球賦給瓶頸。明暗器基本參數(shù)為 phong,高光級(jí)別 32,光澤度 10,不透明度為 30,自發(fā)光顏色為淡藍(lán)色。 2)選擇第二個(gè)材質(zhì)球賦給杯子。環(huán)境光顏色為灰色,漫反射光為黑色,自發(fā)光為灰色,高光級(jí)別 55,光澤度 12. 3)選擇第三個(gè)材質(zhì)球賦給咖啡。明暗器基本參數(shù)為 phong,環(huán)境光和漫反射光婁底職業(yè)技術(shù)學(xué)院 室內(nèi)設(shè)計(jì) 31 顏色都為( RGB 81,4,0),自發(fā)光顏色 (RGB 49,10,0),高光級(jí)別為 37,光澤度為10. 4)選擇第四個(gè)材質(zhì)球賦給金屬架。明暗器基本參數(shù)為金屬,高光級(jí)別為 400,光澤度為 54. 5)選擇第五個(gè)材質(zhì)球賦給底座。明暗器基本參數(shù)為金屬,高光級(jí)別為 69,光澤度 15. 渲染,效果如圖 熱水壺 3ds max 軟件,將單位設(shè)置為毫米。 。在頂視圖中,創(chuàng)建圓柱體( 120,330,5,1,18),在修 改器列表中選擇錐化( ),如圖 。在前視圖中,繪制線如圖( 1),在修改器列表中選擇車(chē)削( y 軸,最小),如圖 (2) ( 1) (2) 。在前視圖中,繪制線,如圖( 1),在修改器列表中選擇倒角,設(shè)置參數(shù)如圖( 2) 婁底職業(yè)技術(shù)學(xué)院 室內(nèi)設(shè)計(jì) 32 ( 1) ( 2) 4. 建立把手。在頂視圖中,選擇擴(kuò)展幾何體 |c行墻(背面長(zhǎng)度 200,邊長(zhǎng) 210,E 面長(zhǎng) 200,背寬邊寬:正面寬各為 12,高 20),如圖 。在頂視圖中,創(chuàng)建切角長(zhǎng)方體( 65,13,3,30)。 球,如圖 廚房餐廳渲染效果圖 (廚房) (廚房餐廳) 婁底職業(yè)技術(shù)學(xué)院 室內(nèi)設(shè)計(jì) 33 (餐廳) 第 4章 臥室的制作 本章主要是制作臥室里的床、床頭柜、臺(tái)燈、吊燈和衣柜等,臥室的大?。ㄩL(zhǎng)為4500 毫米,寬為 5000 毫米)。 家用吊燈 3ds max 軟件,將單位設(shè)置為毫米。 ,創(chuàng)建一條閉合曲線,如圖( 1);然后車(chē)削,設(shè)置參數(shù)(度數(shù) 360,勾選:焊接內(nèi)核);然后在頂視圖中,創(chuàng)建圓柱體(半徑 80,高 1400),如圖( 2) ( 1) ( 2) ,繪制一條曲線,修改卷展欄中的參數(shù)(勾選:在渲 染中啟用,勾選:在視口中啟用,厚度: ),如圖( 1);然后在前視圖中,再繪制一條曲線,設(shè)置它的輪廓,如圖( 2) ,然后在車(chē)削得到燈罩,對(duì)燈罩進(jìn)行修改( FFD7*7*7),如圖( 3);在頂視圖中,創(chuàng)建球體作為燈泡,然后選中曲線、燈罩和燈泡成組,接著在頂視圖中旋轉(zhuǎn)( 90)復(fù)制 3 個(gè),如圖( 4) ( 1) (2) ( 3) ( 4) 婁底職業(yè)技術(shù)學(xué)院 室內(nèi)設(shè)計(jì) 34 。在頂視圖中,創(chuàng)建管狀體,在修改器列表中,選擇彎曲,制作出一個(gè)比較好的燈罩造型,然后在創(chuàng)建球體作為燈泡,如圖 1)打開(kāi)材質(zhì)編輯器 ,選擇一個(gè)材質(zhì)球,材質(zhì)為金屬。環(huán)境光和漫反射顏色( RGB 179, 138,14),自發(fā)光 60,高光級(jí)別 300,光澤度 80,將材質(zhì)球賦給所有的金屬。 2)選擇第二個(gè)材質(zhì)球,材質(zhì)為 Blinn。環(huán)境光和漫反射為淡藍(lán)色,自發(fā)光 60,不透明度 85,高光級(jí)別 65,光澤度 35,將材質(zhì)球賦給所有的燈罩。 3)選擇第三個(gè)材質(zhì)球,環(huán)境光和漫反射為白色,將材質(zhì)球賦給所有的燈泡。渲染效果,如圖 臥床 、衣柜和臥室模型 3ds max 軟件,將單位設(shè)置為毫米。 ,創(chuàng)建切角長(zhǎng)方體(長(zhǎng) 2200,寬 2021,高 80,圓角 2),名為床地板;然后在創(chuàng)建切角長(zhǎng)方體(長(zhǎng) 1800,寬 1800,高 260,圓角 2),名為床墊,如圖 ,創(chuàng)建圓柱體(半徑 40,高度 200,高度分段 5,端面分段 1,邊數(shù) 18),名為床腳,然后在復(fù)制三個(gè)放置合適的位置。 ,創(chuàng)建切角長(zhǎng)方體(長(zhǎng) 30,寬 1800,高 750,圓角 20),名為靠墊01;然后再創(chuàng)建切角長(zhǎng)方體(長(zhǎng) 60,寬 2021,高 800,圓角 3),名為靠墊 02;在前視圖中,創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體(長(zhǎng) 25,寬 2021,高 10),然后復(fù)制兩個(gè),作為靠墊的裝飾,再在靠墊后面創(chuàng)建一 個(gè)長(zhǎng)方體(長(zhǎng) 250,寬 3300,高 1100),如圖 婁底職業(yè)技術(shù)學(xué)院 室內(nèi)設(shè)計(jì) 35 ,創(chuàng)建切角長(zhǎng)方體(長(zhǎng) 2080,寬 1800,高 10,圓角 10),名為床單,在修改器列表中選擇噪波,設(shè)置種子參數(shù)為 100, X10, Y10, Z25 ,進(jìn)入二維圖形,單擊線繪制一根曲線,作為被子折疊的路徑,然后繪制一個(gè)橢圓(長(zhǎng) 400,寬 60),然后選擇曲線放樣,單擊橢圓,如圖 7. 枕頭的制作。在頂視圖中,創(chuàng)建平面 (420,650,8,12,1,1),回到修改面板下拉列表中,選擇噪波,設(shè)置參數(shù),如圖 (1);右擊平面 /轉(zhuǎn)換為 NURBS,回到修改面板次物體層級(jí)中,修改曲面 CN,然后復(fù)制此圖形鏡像,再附加將兩個(gè)圖形合并在一起,如圖 (2);再回到修改面板次物體層級(jí)中,修改曲面 CN,如圖 (3);右擊枕頭 /轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格,再修改面板下拉列表中,選擇噪波,設(shè)置參數(shù)和圖 (1)一樣,最后再?gòu)?fù)制一個(gè)枕頭,旋轉(zhuǎn)角度,調(diào)整兩個(gè)枕頭的位置,如圖 (4) (1) (2) (3) ( 4) 。在前視圖中,創(chuàng)建長(zhǎng)方體(長(zhǎng) 600,寬 550,高 600),然后在創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)寬稍微小點(diǎn)的長(zhǎng)方體,進(jìn)行布爾運(yùn)算,如圖 ,創(chuàng)建長(zhǎng)方體(長(zhǎng) 500,寬 580,高 10);然后在前視圖中,創(chuàng)建兩個(gè)長(zhǎng)方體,(長(zhǎng) 150,寬 580,高 10)和(長(zhǎng) 15,寬 150, 20),調(diào)整其位置,再?gòu)?fù)制一個(gè),如圖 婁底職業(yè)技術(shù)學(xué)院 室內(nèi)設(shè)計(jì) 36 。在頂視圖中,進(jìn)入二維圖形,創(chuàng)建一個(gè)矩形,輪廓為 10;在左視圖中,繪制一根曲線,輪廓為 10;然后又在頂視圖中,創(chuàng)建一個(gè)圓,輪廓為 10;把創(chuàng)建的圖形附加在一起,在修改列表中選擇擠出數(shù)量 10,作為臺(tái)燈框架,如圖 11. 在頂視圖中,創(chuàng)建一個(gè)圓輪廓為 10,擠出為 350,名為燈罩;然后創(chuàng)建一個(gè)圓柱體(半徑 40,高 200),如圖 (頂) (透視) ,復(fù)制一份,放置床的另一邊,如圖 。利用長(zhǎng)方體和切角長(zhǎng)方體,還有布爾運(yùn)算,效果如圖 ,如圖 。 隱藏天花板和一面墻體,利用長(zhǎng)方體和布爾制作柜體,如圖 婁底職業(yè)技術(shù)學(xué)院 室內(nèi)設(shè)計(jì) 37 ,創(chuàng)建長(zhǎng)方體(長(zhǎng) 2200,寬 550,高 50),然后復(fù)制 2 個(gè),作為柜子的隔板,如圖 ,創(chuàng)建切角長(zhǎng)方體(長(zhǎng) 2200,寬 640,高 60,圓角 20),作為柜子的門(mén);然后在頂視圖中,創(chuàng)建兩個(gè)小矩形,在左視圖中創(chuàng) 建一個(gè)小橢圓,把矩形和橢圓用附加的發(fā)放連在一起,然后擠出 20,作為柜子的把手,選擇門(mén)和把手復(fù)制一份,然后再選擇門(mén)和把手,復(fù)制,如圖 ,如:窗簾 主要是利用曲線和線條的放樣實(shí)現(xiàn)的。將前面第一節(jié)做的家用吊燈,合并到臥室里面來(lái)放置到合適的位置,臥室基本制作完成,接下賦材質(zhì)。 墻的材質(zhì):環(huán)境光和漫反射都為白色,高光級(jí)別 20,光澤度 10;地板材質(zhì):高光級(jí)別 40,光澤度 10,漫反射貼圖在材質(zhì)文件中,添加一種地板材質(zhì),然后在添加反射( 15)光線跟蹤;玻璃窗框架材質(zhì): 選擇金屬材質(zhì),高光級(jí)別 400,光澤度 15,自發(fā)光顏色為淺灰色;玻璃材質(zhì):環(huán)境光和漫反射都為淡藍(lán)色,不透明度 50;床板材質(zhì):環(huán)境光和漫反射都為淺橘黃色,高光級(jí)別 24,光澤度 15,自發(fā)光為黑色,添加漫反射貼圖,在材質(zhì)文件中選擇一種合適的木板材質(zhì)貼圖;床墊、被子和枕頭材質(zhì):直接添加漫反射貼圖即可,還有墻面背景和地毯也是一樣的;衣柜材質(zhì):環(huán)境光和漫反射有粉紅色,高光級(jí)別 49,光澤度 27,漫反射貼圖為櫻桃木。 婁底職業(yè)技術(shù)學(xué)院 室內(nèi)設(shè)計(jì) 38 ,給臥室沒(méi)添加燈光效果,添加兩個(gè)泛光燈,然后在透視圖中選擇幾個(gè)合適的角度渲染,得到的效 果,如圖 第 5章 客廳 本章主要制作沙發(fā)、茶幾、電視背景、空調(diào)等,客廳分兩部分,主題部分大?。ㄩL(zhǎng)7000 毫米,寬 5000 毫米)、圓形陽(yáng)臺(tái)( 半徑為 300 毫米,寬 100 毫米)。 落地?zé)? 1. 啟動(dòng) 3ds max 軟件,將單位設(shè)置為毫米。 2. 在前視圖中,創(chuàng)建矩形 (300,380,0),右擊矩形 |轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線,回到修改面板中,選擇頂點(diǎn),單擊優(yōu)化添加頂點(diǎn),然后單擊斷開(kāi),斷開(kāi)頂點(diǎn),對(duì)頂點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,名為:燈座;選擇樣條線 ,設(shè)置輪廓為 30,然后在打開(kāi)修改下拉列表,選擇擠出數(shù)量為 20,如圖 圖中,創(chuàng)建長(zhǎng)方體 1(20,30,1280)和長(zhǎng)方體 2(160,30,20),選擇移動(dòng)工具調(diào)整它們的位置,如圖 婁底職業(yè)技術(shù)學(xué)院 室內(nèi)設(shè)計(jì) 39 ,進(jìn)入二維圖 形 單擊線,繪制一條曲線,回到修改面板,對(duì)曲線的頂點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整;然后打開(kāi)修改下拉列表,選擇車(chē)削 (設(shè)置分段數(shù)為 4,單擊最小,勾選翻轉(zhuǎn)法線 ),如圖 ,創(chuàng)建長(zhǎng)方體 (190,240,180),名為燈罩,選擇移動(dòng)工具調(diào)整它的位置;右擊燈罩 |轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,回到修改面板中,選擇邊,然后單擊利用所選內(nèi)容創(chuàng)建圖形,彈出對(duì)話框, 曲線名:燈框,圖形類(lèi)型:線性。選 擇燈框 |右擊工具欄中的百分比捕捉切換,設(shè)置百分比為 5%,然后選擇等比例縮放工具進(jìn)行縮放,再回到修改面板中,單擊渲染 (設(shè)置厚度: 5,勾選:可渲染 )。 1) 單擊工具欄的材質(zhì)圖標(biāo) (或按 M 鍵 )打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇第一個(gè)材質(zhì)球,將它指定給燈罩。設(shè)置的 明暗基本 參數(shù) 和 Phong 基本參數(shù) ,如圖 婁底職業(yè)技術(shù)學(xué)院 室內(nèi)設(shè)計(jì) 40 2)選擇第二個(gè)材質(zhì)球,將它指定給燈框。設(shè)置的明暗基本參數(shù)和 Phong 基本參數(shù),如圖 3)選擇第三個(gè)材質(zhì)球,將它指定給燈座及其她部分。設(shè)置的明暗基本參數(shù)和 Phong基本參數(shù),如圖 客廳吸頂燈 3ds max 軟件,將單位設(shè)置為厘米。 。 在前視圖中,繪制曲線,調(diào)整頂點(diǎn)層子級(jí) 適當(dāng)車(chē)削,然后復(fù)制一個(gè)縮放, 放置合適的位置, 如圖 柄 的制作。在左視圖中,繪制曲線 作為放樣的路徑,然后繪制兩個(gè)圓大小分別為 和 ,選擇曲線放樣,單擊獲取圖形,先點(diǎn)擊大圓,然后路徑設(shè)為 100,再點(diǎn)擊小圓,如圖 ,用線繪制曲線作為放樣路徑,繪制一個(gè)小圓半徑為 ,選擇曲線放樣,單擊獲取圖形,點(diǎn)擊圓,然后調(diào)整放樣得到的圖形;在頂視圖中,創(chuàng)建球體半徑為 5,調(diào)整它的位置,如圖 婁底職業(yè)技術(shù)學(xué)院 室內(nèi)設(shè)計(jì) 41 ,創(chuàng)建長(zhǎng)方體(長(zhǎng) 26,寬 ,高 3),調(diào)整它的位置,然后 選中放樣的物體、球體和長(zhǎng)方體成組,命名為燈柄,然后選擇燈柄和燈泡成組。 ,鎖定 Y 軸向上復(fù)制燈泡和燈柄,然后刪除其中
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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