【總結(jié)】網(wǎng)頁圖像動畫設(shè)計(jì)下第9章逐幀動畫和漸變動畫時(shí)間軸、幀和圖層時(shí)間軸面板及其應(yīng)用圖9-1時(shí)間軸面板圖9-2設(shè)置【圖層屬性】的對話框幀顯示方式調(diào)整按鈕動畫播放頭幀區(qū)信息顯示欄幀顯示控制按鈕圖層區(qū)幀的基本類型與操作(a)空白幀(b)關(guān)鍵幀
2025-01-16 08:05
【總結(jié)】第11章多媒體編程圖像處理動畫處理數(shù)字音頻習(xí)題圖像處理?Java支持兩種圖像格式JPEG和GIF。圖像種類?BMP是Windows的標(biāo)準(zhǔn)位圖文件格式,含有固定數(shù)量的像素點(diǎn)顏色,可用Windows的畫圖程序打開。這種圖像在放大時(shí),會出現(xiàn)鋸齒邊緣,變得很不清晰。圖像文
2025-04-06 12:50
【總結(jié)】?第一講基本工具及繪圖實(shí)例第一節(jié)認(rèn)識Flash第二節(jié)幾何繪圖工具第三節(jié)手繪圖形工具第四節(jié)任意變形工具第五節(jié)填充和外框工具第六節(jié)從實(shí)例開始-認(rèn)識Flash第七節(jié)移動和選擇工具第八節(jié)視圖工具和其他工具第九節(jié)幾點(diǎn)強(qiáng)調(diào)和提示?第一節(jié)認(rèn)識Flash
2025-01-14 13:59
【總結(jié)】第12章多媒體創(chuàng)作軟件簡介本章簡介§Photoshop§Flash§Authorware第12章多媒體創(chuàng)作軟件簡介動畫制作軟件FlashMX§初識Flash§動畫制作基礎(chǔ)§簡單動畫制作§高級動畫制作
2025-01-13 21:22
【總結(jié)】第5章動畫動畫(animation)是運(yùn)動的藝術(shù),運(yùn)動是動畫的本質(zhì)。本章先介紹動畫的基本原理、發(fā)展歷史與主要應(yīng)用,然后講解傳統(tǒng)動畫和計(jì)算機(jī)動畫的基本內(nèi)容。重點(diǎn)放在圖形動畫的描述語言和計(jì)算機(jī)動畫的制作上,主要介紹VRML、X3D和SVG標(biāo)準(zhǔn),以及位圖動畫和OpenGL的編程。概述動畫與電影和電視都是利用人的視覺滯留現(xiàn)象所產(chǎn)生的錯(cuò)覺來實(shí)現(xiàn)連續(xù)運(yùn)動視覺的。歷史上,動畫的發(fā)明要早
2025-06-26 23:11
【總結(jié)】網(wǎng)頁圖像動畫設(shè)計(jì)上第1章網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作基礎(chǔ)DreamweaverMX、FireworksMX和FlashMX的主要功能和特點(diǎn)DreamweaverMX的主要功能和特點(diǎn)FireworksMX的主要功能和特點(diǎn)FlashMX的主要功能和特點(diǎn)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識HTML文件Web空間虛擬主機(jī)IP地址和域
2025-01-18 13:08
【總結(jié)】Flash用戶交互組件教學(xué)目的:1、理解組件的本質(zhì)2、組件的類型3、各組件參數(shù)的設(shè)置教學(xué)重難點(diǎn):1、組件的類型2、組件的參數(shù)設(shè)置3、組件上腳本的使用任務(wù)一、組件概述Flash組件實(shí)際上就是擁有某種功能的電影片段.任務(wù)二、打開組件的方式1、“窗口”
2025-07-24 09:09
【總結(jié)】時(shí)間軸控制類命令教學(xué)目標(biāo):1.時(shí)間軸控制類命令:play();stop();gotoAndPlay();gotoAndStop();重點(diǎn)和難點(diǎn):1、動畫播放控制的基本語法和具體使用2、場景的跳轉(zhuǎn)命令3、幀的跳轉(zhuǎn)命令任務(wù)一、動畫播放的控制1、基本語
2025-07-24 09:00
【總結(jié)】動畫設(shè)計(jì)勞動合同 動畫設(shè)計(jì)勞動合同 甲方(用人單位):_____________________ 性質(zhì):_____________________ 地址:_________________...
2024-12-15 02:00
【總結(jié)】FLASH動畫設(shè)計(jì)一課程設(shè)計(jì)二教材和教學(xué)內(nèi)容安排四課程考核三教學(xué)方法和手段FLASH動畫設(shè)計(jì)FLASH動畫設(shè)計(jì)第一部分課程設(shè)計(jì)一.課程的性質(zhì)以實(shí)踐為主的專業(yè)必修課、是專業(yè)核心課程利用軟件制作出二維平面動畫二
2025-01-12 07:07
【總結(jié)】音頻與瀏覽器控制命令教學(xué)目標(biāo):?導(dǎo)入聲音?Flash可以控制的兩種音頻?設(shè)置聲音的屬性重難點(diǎn):?事件和流型的區(qū)別?如何給按鈕的不同狀態(tài)添加聲音?用Action控制聲音1、建立聲音對象語法:sndName=newSound();說明:聲明聲音對象成立。2、取
2025-07-24 15:38
【總結(jié)】擊打測試與Loading動畫制作教學(xué)目標(biāo):?掌握getBytesTotalgetBytesLoaded命令的使用?掌握基本loading動畫的制作重難點(diǎn):?掌握getBytesTotalgetBytesLoaded命令的使用?掌握基本loading動畫的制作1、語法:(ta
2025-07-24 15:44
【總結(jié)】影片剪輯的控制教學(xué)目標(biāo):1、影片屬性的設(shè)置2、影片剪輯的屬性3、影片剪輯的復(fù)制與刪除4、針對影片剪輯的鼠標(biāo)動作教學(xué)重難點(diǎn):1、影片屬性的設(shè)置2、影
2025-10-09 11:32
【總結(jié)】Authorware職業(yè)技能培訓(xùn)教程主編:錢靈第1章Authorware認(rèn)識Authorware準(zhǔn)備工作認(rèn)識AuthorwareAuthorware的主要特點(diǎn)操作界面Authorware的主要特點(diǎn)1.面向?qū)ο蟮目梢暬幊?.豐富的人機(jī)交互方式3.豐富的媒體素材的使用方法4.強(qiáng)大的數(shù)據(jù)處理能力
2025-02-14 00:53
【總結(jié)】讓每一名學(xué)員高薪就業(yè) An動畫設(shè)計(jì)-按鈕小動畫效果制作準(zhǔn)備素材先用PS制作好一枚精致的小按鈕圖標(biāo),然后使用“WEB存儲為所有格式”導(dǎo)出該按鈕圖標(biāo)的PNG格式(導(dǎo)出格式選擇-”png-24”)接下來,就可以開始打開我們的An(原名:Flash),開始制作我們的按鈕圖標(biāo)動畫了打開軟件,
2025-07-24 09:01