【總結】數字媒體應用技術(VR虛擬現實技術)校企合作訂單班專業(yè)人才培養(yǎng)方案數字媒體應用技術(VR虛擬現實技術)校企合作訂單班專業(yè)人才培養(yǎng)方案一、專業(yè)名稱與代碼(一)專業(yè)名稱:數字媒體應用技術(VR虛擬現實技術)(二)專業(yè)代碼:610210二、入學要求高中階段教育畢業(yè)生或具有同等學力者。三、修業(yè)年限全日制3年。實行彈性學制,學生可通過學分認定、積累、轉換等辦法,在2-6
2025-07-30 06:37
【總結】第十二章多媒體人機交互技術本章導讀從多媒體技術的角度看,人機交互技術是在計算機具備處理聲音、圖像、視頻等多種媒體信息能力的基礎上發(fā)展起來的,是多媒體技術的不同應用。另一方面,人機交互技術的研究又促進了多媒體技術的快速發(fā)展,充分表現了多媒體技術的交互性。本章將從多媒體信息處理的角度,簡單介紹目前已經廣泛應用的幾種典型的人機交互技術,如觸摸技術、
2025-01-14 14:04
【總結】建設工程項目VR虛擬現實深圳市斯維爾科技有限公司楊振建設工程項目VR虛擬現實UC-win/Road軟件操作介紹一、流程二、實例流程圖Start地形信息定義道路定義平面線形、縱斷面線形、道路斷面立體交叉、平面交叉挖方、
2025-02-17 16:12
2025-02-08 13:08
【總結】221123456VR/AR行業(yè)概況VR產品研究VR內容和商業(yè)模式分析VR行業(yè)發(fā)展趨勢AR產品研究AR行業(yè)發(fā)展趨勢不透明顯示器(阻斷真實世界影像,呈現圖像信號)電
2025-02-19 13:43
【總結】?????VR虛擬技術初探2023年2月27日星期六主要內容一概述二VR硬件及交互設備三虛擬現實與網絡GIS四虛擬現實主要開發(fā)技術五虛擬環(huán)境建模及其工具六開發(fā)實例:南京師范大學仙林校區(qū)虛擬校園七發(fā)展展望與存在的問題附錄:參考文獻一概述v虛擬現實是高度發(fā)展的
2025-01-13 00:17
【總結】規(guī)格嚴格功夫到家(威海)HARBININSTITUTEOFTECHNOLOGYSCHOOLOFAUTOMOBILEENGINEERING汽車工程學院第三章汽車虛擬現實技術虛擬現實的軟件環(huán)境虛擬設計技術虛擬裝配過程汽車數字化開發(fā)技術第1頁規(guī)格嚴格功夫到家
2025-01-16 20:13
【總結】淺談虛擬現實技術廣西師范大學教育技術學系李紅波主要內容n虛擬現實技術n以“桌面虛擬現實系統”為例介紹虛擬現實系統n虛擬現實技術在教育中的應用虛擬現實技術一、虛擬現實技術概念n又稱臨境技術(靈境技術)?,是指用立體眼鏡和傳感手套等一系列傳感輔助設施來實現的一種三維現實,人們通過這些設施以自然的方式(如頭的轉動、手的運動
2025-01-10 02:36
【總結】實驗一圖形用戶界面的設計一實驗目的和要求1)熟悉圖形用戶界面的設計原則2)利用一種設計工具完成圖形化的用戶界面設計二實驗內容與步驟(一)實驗內容:利用常用的設計工具(VC/VB/Delphi/PB等)完成一個通用圖形用戶界面設計,要遵循界面設計的一般原則(一致性、快捷方式、提供錯誤處理),注意顏色的使用,學會使用圖標、按鈕、屏幕布局、菜單和對話框的設計
2025-08-04 13:33
【總結】畢業(yè)設計(論文)專用紙?zhí)摂M現實在超市及餐廳中的控制學校:昆明理工大學津橋學院系部:計算機科學及電子信息工程系專業(yè):計算機科學與技術年級:2020級學生姓名:周晨學號:
2025-10-18 02:13
2025-02-19 13:56
【總結】1第3章人機交互主要設備2本章主要內容?輸入設備:文本輸入設備;語音輸入設備;圖像/視頻輸入設備;指點輸入設備?輸出設備:顯示器;數字紙/打印機/繪圖儀;音響/喇叭?虛擬現實交互設備3輸入設備4文本輸入設備?文本輸入是人機交互輸入的重要組
2025-02-18 01:45
【總結】關于虛擬現實發(fā)展的思考趙沁平院士虛擬現實技術與系統國家重點實驗室2023年美國政府和歐盟相繼宣布實施“腦計劃”,欲構建人腦模型和虛擬人腦;2023年,Facebook公司宣布斥資20億美元收購虛擬現實(VR)設備公司Oculus,隨后google、微軟等大公司接連推出自己的VR頭盔顯示器,高調宣布進入虛擬現實領域。
2025-01-27 05:30
2025-03-04 18:03
【總結】《大學計算機基礎》課程小組項目文檔課題名稱虛擬現實技術班級土木2013-1組號組長邢國興小組成員邢國興陳翔黃振鋼目錄《虛擬現實技術》 2 2
2025-07-31 02:23