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autocad機械制圖基礎教程第07章-資料下載頁

2024-12-30 19:34本頁面
  

【正文】 ↙ 實體編輯自動檢查: SOLIDCHECK=當前 ( 信息提示 ) 輸入實體編輯選項 [面 (F)/邊 (E)/體 (B)/放棄(U)/退出 (X)]退出 :( 輸入選項或按 Enter鍵 ) 面 (F):編輯三維實體面 , 可用操作包括:拉伸 、 移動 、 旋轉 、 偏移 、 傾斜 、 刪除 、復制或更改選定面的顏色 。 輸入面編輯選項 [拉伸 (E)/移動 (M)/旋轉(R)/偏移 (O)/傾斜 (T)/刪除 (D)/復制 (C)/著色(L)/放棄 (U)/退出 (X)] 退出 : 邊 (E):通過修改邊的顏色或復制獨立的邊來編輯三維實體對象 。 輸入邊編輯選項 [復制 (C)/著色 (L)/放棄(U)/退出 (X)] 退出 : 體 (B):編輯整個實體對象 , 方法是在實體上壓印其他幾何圖形 , 將實體分割為獨立實體對象 , 以及抽殼 、 清除或檢查選定的實體 。 輸入體編輯選項 [壓印 (I)/分割實體 (P)/抽殼 (S)/清理 (L)/檢查 (C)/放棄 (U)/退出 (X)]退出 : 放棄 (U):放棄編輯操作 。 退出 (X):退出 SOLIDEDIT命令。 觀察和渲染三維圖形 三維視圖的觀察工具是直觀地表示和理解三維模型不可缺少的,掌握它也是工程制圖三維繪制中不可缺少的。采用不同的觀察表現(xiàn)形式,三維模型的表現(xiàn)效果不盡相同,對工程中三維圖形的繪制也有很大影響。因此,應根據用途適當變換三維圖形的控制方法和表現(xiàn)方法。 ? 觀察三維視圖 觀察三維圖形有多種方法 , 采用這些方法將得到不同的視覺效果 。 三維視圖觀察工具包括視點觀察工具和動態(tài)觀察工具等 。 ? 1. 視點觀察工具 ? ( 1) 功能 視點觀察工具將觀察者置于某個位置上觀察圖形 , 就好像從空間中的一個指定點向原點 ( 0,0,0) 方向觀察 。 VPOINT命令不能用在圖紙空間中 。 ? ( 2) 命令操作 命令 : vpoint ↙ 當前視圖方向 : VIEWDIR=,,( 信息提示 ) 指定視點或 [旋轉 (R)]顯示坐標球和三軸架 : 0,0,0( 指定視點 ) ↙ 正在重生成模型 。 視點:使用輸入的 X、 Y和 Z坐標 , 創(chuàng)建定義觀察視圖方向的矢量 , 定義的視圖好像是觀察者在該點向原點( 0,0,0) 方向觀察 。 旋轉:使用兩個角度指定新的觀察方向 。 輸入 XY平面中與 X軸的夾角 當前: 指定角度 第一個角度指定為在 XY平面中與 X軸的夾角 。 輸入與 XY平面的夾角 當前 :指定角度 第二個角度指定為與 XY平面的夾角 ,位于 XY平面的上方或下方 。 顯示坐標球和三軸架:顯示坐標球和三軸架 , 用來定義視口中的觀察方向 。 用對話框選擇視點 , 操作步驟如下 。 選擇“視圖” → “三維視圖” → “視點預置”命令(或者在命令輸入窗輸入“ DDVPOINT”,按 Enter鍵),打開“視點預置”對話框,如圖 739所示 。 圖739 “視點預置”對話框 取定義標準觀察點工具可從 AUTOCAD 2023中預定義的 10個標準視圖中直接選取 。 選擇“視圖” → “三維視圖”的 10個標準命令,如圖 740所示,即可定義觀察點。這些標準視圖包括:俯視圖、仰視圖、左視圖、右視圖、主視圖、后視圖、西南等軸測視圖、東南等軸測視圖、東北等軸測視圖和西北等軸測視圖。 圖740 三維視圖菜單 ? 2. 動態(tài)觀察工具 ? ( 1) 功能 動態(tài)觀察工具使用戶能夠通過單擊和拖動定點設備來控制在三維空間中交互式查看三維對象 , 如圖 741所示 ,在啟動命令之前可以查看整個圖形 ,或者選擇一個或多個對象 。 圖741 三維動態(tài)觀察 ? ( 2) 命令輸入 ① 從工具欄中單擊 “ 三維動態(tài)觀察器 ” 按鈕 。 ② 選擇 “ 視圖 ” → “ 三維動態(tài)觀察器 ” 命令 。 ? ( 3) 命令操作 命令: 3dorbit ↙ 按 Esc或 Enter鍵退出 , 或者單擊鼠標右鍵顯示快捷菜單 。 如圖 741所示,按住鼠標左鍵不放,移動光標,坐標系原點、觀察對象相應轉動,實現(xiàn)動態(tài)觀察,對象呈現(xiàn)不同觀察狀態(tài)。釋放鼠標左鍵,畫面定位。 ? 消隱工具 ? 1. 功能 利用消隱工具重生成三維模型時不顯示隱藏線 。 ? 2. 命令輸入 ① 從工具欄中單擊 “ 消隱 ” 按鈕 。 ② 選擇 “ 視圖 ” → “ 消隱 ” 命令 。 ? 3. 命令操作 命令行: hide ↙ 正在重生成模型 。 HIDE命令將下列對象當作隱藏對象的不透明表面:圓 、 實體 、 寬線 、 文字 、 面域 、寬多段線線段 、 三維面 、 多邊形網格和非零厚度對象的拉伸邊 。 如果進行了拉伸操作,則圓、實體、寬線和寬多段線線段將被 AutoCAD當作是具有頂面和底面的實體對象。 HIDE命令不可以用于其圖層被凍結的對象,但可以用于圖層被關閉的對象。 ? 著色處理 ? 1. 功能 著色處理 控制在當前視口中實體對象著色的顯示 , SHADEMODE命令為當前視口中的對象提供著色和線框選項 。 不必重新生成圖形就可以編輯已著色的對象 。 ? 2. 命令輸入 ① 從工具欄中單擊 “ 著色 ” 按鈕 。 ② 選擇 “ 視圖 ” → “ 著色 ” 命令 。 ? 3. 命令操作 命令行: shademode ↙ 輸入選項 [二維線框 (2D)/三維線框(3D)/消隱 (H)/平面著色 (F)/體著色 (G)/帶邊框平面著色 (L)/帶邊框體著色 (O)] 當前 :(輸入選項) ? 渲染處理 ? 1. 功能 渲染理用于定義渲染的場景、過程、選項、目標、采樣以及其他設置,“渲染”對話框如圖 742所示。 圖742 “渲染”對話框 ? 2. 命令輸入 ① 從工具欄中單擊 “ 渲染 ” 按鈕 。 ② 選擇 “ 視圖 ” → “ 渲染 ” 命令 。 ? 3. 命令操作 命令: render ↙ 加載配景對象模式 。 正在初始化 Render... 正在初始化系統(tǒng)配置 ...完成 。 “ 渲染 ” 對話框中的各選項意義如下 。 ( 1) 渲染類型:列出一般渲染 、 照片級真實感渲染和照片級光線跟蹤渲染 。 ( 2) 要渲染的場景:列出可以選擇用于渲染的場景 , 包括當前視圖 。 ( 3)“渲染過程”選項區(qū)域用于控制 RENDER的默認工作方式。 ( 4) 光源圖標比例:控制圖形中光源塊的尺寸 。其值為圖形中渲染塊的當前比例因子 ( 以圖形單位為單位 ) 。 要重新按比例縮放光源塊 , 應輸入一個實數 。 ( 5) 平滑角度:設置角度 , AutoCAD將按這個角度確定是否為一條邊 。 默認為 45176。 。 大于 45176。的角將被視為一條邊 。 小于 45176。 的角將進行平滑處理 。 要定義角度小于 45176。 的邊 , 應減小平滑角度 。 ( 6)“渲染選項”選項區(qū)域用于控制渲染顯示。 ( 7) “ 目標 ” 選項區(qū)域控制顯示用于渲染的顯示驅動程序的圖像輸出設置 。 “子樣例”選項區(qū)域通過僅渲染一部分像素可以減少渲染時間,同時將會降低圖像質量,但是仍能達到一定效果(如陰影)。下拉列表框中的比例選項,從“ 1:1(最佳)”到“ 8:1(速度最快)”。 三維典型零件繪制實例 讀者在這一部分主要通過兩個實例來了解三維實體的建模方法和技巧,以對本章所講的三維命令進行綜合運用,提高讀者的實際動手能力。 齒輪軸的繪制過程如下 。 ( 1)新建一文件,使用二維繪圖命令繪制出尺寸如圖 743所示的半根齒輪軸。 圖 743 齒輪軸的尺寸 ( 2)選擇“修改” → “修剪”命令,將多余線段清除,如下圖所示。 ( 3)使用 PEDIT命令將各線段合并成整體。 ( 4)選擇“繪圖” → “實體” → “旋轉”命令,繞邊軸旋轉生成軸的主體,如圖 744所示。 圖 744 旋轉建模 ( 5)在 XY平面內繪制出鍵槽形狀,如圖 745所示,用 PEDIT命令合并成一體。在三維空間內移動該多段線至合適位置。 圖 745 鍵槽尺寸 ( 6) 選擇 “ 繪圖 ” → “ 實體 ” → “ 拉伸 ”命令進行拉伸 。 ( 7)選擇“修改” → “實體編輯” → “差集”命令切制出鍵槽,如圖 746所示。 圖 746 切制鍵槽 ( 8)選擇“修改” → “倒角”命令產生倒角,再進行著色處理,如圖 747所示。 圖 747 齒輪軸的三維模型 謝謝觀看 /歡迎下載 BY FAITH I MEAN A VISION OF GOOD ONE CHERISHES AND THE ENTHUSIASM THAT PUSHES ONE TO SEEK ITS FULFILLMENT REGARDLESS OF OBSTACLES. BY FAITH I BY FAITH
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