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it新興市場增長分析ppt28頁-資料下載頁

2024-10-09 14:54本頁面
  

【正文】 / 中 / 國 / 領(lǐng) / 袖 / 傳 / 媒 2022年度數(shù)碼相機的全球出貨量比2022年大幅增加 %,達到約 4341萬臺,創(chuàng)下歷史新高。中國內(nèi)地市場數(shù)碼相機市場依然是日本廠家的天下,中國內(nèi)地市場銷量排名前 10位的企業(yè)除柯達之外,都是日本企業(yè)。其中,佳能、索尼、奧林巴斯、富士、尼康、柯達名列前 6位; 2022年內(nèi)地數(shù)碼相機市場 60%的份額由日本廠商占據(jù);國產(chǎn)品牌排名最靠前的是聯(lián)想,居第 12位。 與 2022年同期相比, 2022年上半年,數(shù)碼相機、 MP3和移動存儲的增長率都超過 50%。數(shù)碼產(chǎn)品市場的快速導(dǎo)入所帶動的需求增長是市場發(fā)展的主要影響因素,相對而言,整體市場受 SARS的影響有限。 數(shù)碼相機 信 / 息 / 中 / 國 / 領(lǐng) / 袖 / 傳 / 媒 信 / 息 / 中 / 國 / 領(lǐng) / 袖 / 傳 / 媒 USB閃盤: 2022~ 2022年國內(nèi)市場需求量預(yù)測 2022~ 2022移動存儲市場快速增長 雖然目前包括數(shù)碼相機、 MP3播放機和移動存儲在內(nèi)的數(shù)碼產(chǎn)品年均增長率幾乎都超過了 100%。對比傳統(tǒng)相機和傳統(tǒng)隨身聽產(chǎn)品,數(shù)碼相機和 MP3播放機的市場容量微乎其微。巨大的市場空白就意味著巨大的市場空間。 信 / 息 / 中 / 國 / 領(lǐng) / 袖 / 傳 / 媒 信 / 息 / 中 / 國 / 領(lǐng) / 袖 / 傳 / 媒 以 PC為基礎(chǔ)的數(shù)字消費 信 / 息 / 中 / 國 / 領(lǐng) / 袖 / 傳 / 媒 信 / 息 / 中 / 國 / 領(lǐng) / 袖 / 傳 / 媒 ? 到2022年底,全國上網(wǎng)人數(shù)達7800萬人,躍居世界第二?!?2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告 》 顯示, 2022年我國網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場依然取得了增長 %的好成績,實際銷售收入達 。預(yù)計到2022年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場實際銷售收入將達到 67億人民幣,每年復(fù)合增長率為 %。受中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場牽引, 2022年電信業(yè)務(wù)增收 ,是網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場自身收入的 ; IT行業(yè)增收 35億元, (來源于 PC、網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)及存儲產(chǎn)品、軟件及服務(wù)等相關(guān)產(chǎn)品 ),而傳統(tǒng)出版和媒體行業(yè)則增收 。換而言之,網(wǎng)絡(luò)游戲促進了相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)的倍數(shù)增長。 ? 2022年 — 2022年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲尚處發(fā)展階段。隨著市場的逐漸成熟和競爭加劇,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場將日趨規(guī)范。沒有持續(xù)資金、技術(shù)投入以及良好售后服務(wù)質(zhì)量的游戲廠家將在這一階段逐漸退出網(wǎng)絡(luò)游戲市場。 網(wǎng)絡(luò)游戲促進了相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)的倍數(shù)增長 信 / 息 / 中 / 國 / 領(lǐng) / 袖 / 傳 / 媒 信 / 息 / 中 / 國 / 領(lǐng) / 袖 / 傳 / 媒 ? 進入 2022年之后,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場進入成熟階段。在這一階段內(nèi),用戶數(shù)量及市場規(guī)模增長平緩,網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施相對完善,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場格局相對穩(wěn)定。另外,網(wǎng)絡(luò)游戲所形成的產(chǎn)業(yè)鏈也相對成熟,產(chǎn)業(yè)鏈之間的合作關(guān)系趨向穩(wěn)定。預(yù)計 2022年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)將達到 4180萬,將占上網(wǎng)用戶近三分之一。 ? 在2022年我國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場上,韓國竟然占據(jù)了“半壁江山”。 2022年國內(nèi)運營的網(wǎng)絡(luò)游戲主要有74款,其中來自韓國的游戲36款,占據(jù)了48.65%;中國內(nèi)地制作的游戲有16款,占到21.63%;中國臺灣地區(qū)開發(fā)的游戲為12款,占到16.22%;其他來自歐美、日本和香港的游戲占到了13.5%。 信 / 息 / 中 / 國 / 領(lǐng) / 袖 / 傳 / 媒 信 / 息 / 中 / 國 / 領(lǐng) / 袖 / 傳 / 媒 關(guān)注 IT市場 從關(guān)注 IT情報開始 信 / 息 / 中 / 國 / 領(lǐng) / 袖 / 傳 / 媒 信 / 息 / 中 / 國 / 領(lǐng) / 袖 / 傳 / 媒 謝謝! Thanks a lot !
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