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北師大版七年級數(shù)學(xué)下冊知識點(diǎn)歸納-資料下載頁

2025-07-24 22:39本頁面
  

【正文】 質(zhì)。等邊三角形有三條對稱軸,三角形的高、角平分線和中線所在的直線都是它的對稱軸。等邊三角形的三邊都相等,三個(gè)內(nèi)角都是600。圖形定義性質(zhì)等腰三角形有兩邊相等的三角形兩腰相等,兩底角相等。頂角=18002底角。底角=(1800頂角)/2。頂角的平分線、底邊上的中線和高“三線合一”。軸對稱圖形,有一條對稱軸。等邊三角形(又叫正三角形)三邊都相等的三角形三邊都相等,三內(nèi)角相等,且每個(gè)內(nèi)角都等于600。具有等腰三角形的所有性質(zhì)。軸對稱圖形,有三條對稱軸。七、軸對稱的性質(zhì)兩個(gè)圖形沿一條直線對折后,能夠重合的點(diǎn)稱為對應(yīng)點(diǎn)(對稱點(diǎn)),能夠重合的線段稱為對應(yīng)線段,能夠重合的角稱為對應(yīng)角。關(guān)于某條直線對稱的兩個(gè)圖形是全等圖形。如果兩個(gè)圖形關(guān)于某條直線對稱,那么對應(yīng)點(diǎn)所連的線段被對稱軸垂直平分。如果兩個(gè)圖形關(guān)于某條直線對稱,那么對應(yīng)線段、對應(yīng)角都相等。類似地,軸對稱圖形的性質(zhì)有:(1)軸對稱圖形對應(yīng)點(diǎn)所連的線段被對稱軸垂直平分。(2)軸對稱圖形的對應(yīng)線段、對應(yīng)角相等。(3)根據(jù)軸對稱圖形的性質(zhì)可求作軸對稱圖形的對應(yīng)點(diǎn)、對應(yīng)線段或?qū)?yīng)角,并由此能補(bǔ)全軸對稱圖形。八、圖案設(shè)計(jì)作出簡單平面圖形經(jīng)過軸對稱后的圖形,實(shí)際上是軸對稱圖形的性質(zhì)的靈活運(yùn)用。作出簡單平面圖形經(jīng)過軸對稱后的圖形的步驟:(1)首先要確定一個(gè)簡單平面圖形上的幾個(gè)特殊點(diǎn);(2)然后利用軸對稱的性質(zhì),作出其相應(yīng)的對稱點(diǎn)(對應(yīng)點(diǎn)所連的線段被對稱軸垂直平分)。(3)分別連接其對稱點(diǎn),則可得其對稱圖形。表達(dá)方式(以點(diǎn)M為例):(1)過點(diǎn)M作對稱軸的垂線,垂足為A;(2)延長MA到M’到,使M’A=MA,則點(diǎn)M’就是點(diǎn)M關(guān)于直線的對稱點(diǎn)。(3)在復(fù)雜的作圖中,也可以敘述為:作出點(diǎn)M關(guān)于直線的對稱點(diǎn)M’.在運(yùn)用軸對稱設(shè)計(jì)圖案時(shí),就注意以下幾點(diǎn):(1)要有明確的設(shè)計(jì)意圖;(2)創(chuàng)意要新穎獨(dú)特;(3)設(shè)計(jì)出的圖案要符合要求;(4)能清楚地表達(dá)自己的設(shè)計(jì)意圖和制作過程。圖案的設(shè)計(jì)除采用對稱的手段外,通常還綜合采用旋轉(zhuǎn)、倒置、重復(fù)等手段和形式。設(shè)計(jì)的圖案要美觀、大方,積極向上,反映時(shí)代特色。九、鏡面對稱鏡面對稱的有關(guān)性質(zhì):(1)任何一個(gè)平面圖形(物體)在鏡子中的像與它是可以重合的。因此,一個(gè)軸對稱圖形在鏡子中的像仍是軸對稱圖形。(2)若一個(gè)平面圖形正對鏡面,則其左(右)側(cè)在鏡中的像是其右(左)側(cè);(3)若一個(gè)平面圖形(物體)垂直于鏡面擺放,則靠近鏡面的部分,其像也靠近鏡面;關(guān)于數(shù)字0、8在鏡面中像的兩個(gè)結(jié)論:(1)如果寫數(shù)字的紙條垂直于鏡面擺放,則紙條上寫的0、8所成的像與原來的數(shù)字完全一樣。(2)如果紙條正對鏡面擺放,則紙條上寫的0、8這三個(gè)數(shù)字在鏡中的像和原來的數(shù)字完全一樣。像與物體到鏡面的距離相等。像與物體的對應(yīng)點(diǎn)連線被鏡面垂直平分。由鏡中的時(shí)間來判斷真實(shí)時(shí)間是近幾年來中考的一個(gè)熱點(diǎn)。時(shí)間的表示有用一般數(shù)字表示的,也有直接用鐘表來表示的。在判斷時(shí),大家要注意靈活利用鏡面對稱的知識來加以解決。第六章 概率 必然事件 事件 不可能事件 不確定事件 概率 等可能性 游戲的公平性 概率的定義 概率 幾何概率 設(shè)計(jì)概率模型一、事件事件分為必然事件、不可能事件、不確定事件。必然事件:事先就能肯定一定會發(fā)生的事件。也就是指該事件每次一定發(fā)生,不可能不發(fā)生,即發(fā)生的可能是100%(或1)。不可能事件:事先就能肯定一定不會發(fā)生的事件。也就是指該事件每次都完全沒有機(jī)會發(fā)生,即發(fā)生的可能性為零。不確定事件:事先無法肯定會不會發(fā)生的事件,也就是說該事件可能發(fā)生,也可能不發(fā)生,即發(fā)生的可能性在0和1之間。三種事件都是相對于事件發(fā)生的可能性來說的,若事件發(fā)生的可能性為100%,則為必然事件;若事件發(fā)生的可能性為0,則為不可能事件;若事件不一定發(fā)生,即發(fā)生的可能性在0∽1之間,則為不確定事件。簡單地說,必然事件是一定會發(fā)生的事件;不可能事件是絕對不可能發(fā)生的事件;不確定事件是指有可能發(fā)生,也有可能不發(fā)生的事件。表示事件發(fā)生的可能性的方法通常有三種:(1)用語言敘述可能性的大小。(2)用圖例表示。(3)用概率表示。二、等可能性等可能性:是指幾種事件發(fā)生的可能性相等。游戲規(guī)則的公平性:就是看游戲雙方的結(jié)果是否具有等可能性。(1)首先要看游戲所出現(xiàn)的結(jié)果的兩種情況中有沒有必然事件或不可能事件,若有一個(gè)必然事件或不可能事件,則游戲是不公平的;(2)其次如果兩個(gè)事件都為不確定事件,則要看這兩個(gè)事件發(fā)生的可能性是否相同;即看雙方獲勝的可能性是否相同,只有雙方獲勝的可能性相同,游戲才是公平的。(3)游戲是否公平,并不一定是游戲結(jié)果的兩種情況發(fā)生的可能性都是二分之一,只要對游戲雙方獲勝的事件發(fā)生的可能性一樣即可。三、概率概率:是反映事件發(fā)生的可能性的大小的量,它是一個(gè)比例數(shù),一般用P來表示,P(A)=事件A可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)/所有可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)。必然事件發(fā)生的概率為1,記作P(必然事件)=1;不可能事件發(fā)生的概率為0,記作P(不可能事件)=0;不確定事件發(fā)生的概率在0∽1之間,記作0P(不確定事件)1。概率是對“可能性”的定量描述,給人以更直接的感覺。概率并不提供確定無誤的結(jié)論,這是由不確定現(xiàn)象造成的。概率的計(jì)算:(1)直接數(shù)數(shù)法:即直接數(shù)出所有可能出現(xiàn)的結(jié)果的總數(shù)n,再數(shù)出事件A可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)m,利用概率公式直接得出事件A的概率。(2)對于較復(fù)雜的題目,我們可采用“列表法”或畫“樹狀圖法”。四、幾何概率事件A發(fā)生的概率等于此事件A發(fā)生的可能結(jié)果所組成的面積(用SA表示)除以所有可能結(jié)果組成圖形的面積(用S全表示),所以幾何概率公式可表示為P(A)=SA/S全,這是因?yàn)槭录l(fā)生在每個(gè)單位面積上的概率是相同的。求幾何概率:(1)首先分析事件所占的面積與總面積的關(guān)系;(2)然后計(jì)算出各部分的面積;(3)最后代入公式求出幾何概率。五、設(shè)計(jì)概率模型(游戲或事件)設(shè)計(jì)符合要求的簡單概率模型(游戲或事件)是對概率計(jì)算的逆向運(yùn)用。設(shè)計(jì)通常分四步:(1)首先分析設(shè)計(jì)應(yīng)符合什么條件;(2)其次確定選用什么圖形表示更合理;(3)然后再按一定要求和操作經(jīng)驗(yàn)來設(shè)計(jì)模型;(4)最后再通過計(jì)算或其他方法來驗(yàn)證設(shè)計(jì)的模型是否符合條件。 14
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