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idl入門教程-資料下載頁(yè)

2025-07-15 18:59本頁(yè)面
  

【正文】 樣。圖像的設(shè)備坐標(biāo)與圖像內(nèi)的像素位置直接相關(guān)。 ? 歸一坐標(biāo)系統(tǒng):當(dāng)前圖形窗口或設(shè)備的左下角坐標(biāo)為( ,),右上角的坐標(biāo)為( , )。普通坐標(biāo)非常有用,用戶使用普通坐標(biāo)指定不依賴于當(dāng)前圖形窗口或設(shè)備大小和形狀的位置。 ? 坐標(biāo)的轉(zhuǎn)換 使用 convert_coord可以在數(shù)據(jù)、普通和設(shè)備坐標(biāo)之間轉(zhuǎn)換。 result=convert_coord(x,y,/to_coordinate) 顏色表 ? 載入 IDL內(nèi)置的顏色表 LOADCT,1 IDL內(nèi)置了 41中顏色表 ? 使用圖形界面交互選擇顏色表 XLOADCT ? 交互式修改顏色表 XPALETTE ? 在程序中修改顏色表 TvLCT 直接圖形法例子: ? 模擬布朗運(yùn)動(dòng) ? 模擬霓虹燈效果 地圖投影 ? Map_Set 程序進(jìn)行投影設(shè)置 – 支持 18種投影 ? Map_grid ? Map_continents ? Map_image IDL對(duì)象圖形系統(tǒng) ? 對(duì)象圖形系統(tǒng)是由窗口對(duì)象( Window)、場(chǎng)景對(duì)象、視圖組對(duì)象、視圖對(duì)象、模式對(duì)象和基本圖元對(duì)象組成。它們的層次關(guān)系為:場(chǎng)景對(duì)象( Scene)是由一個(gè)或者多個(gè)視圖組對(duì)象( Viewgroup)組成;視圖組對(duì)象( Viewgroup)是由一個(gè)或者多個(gè)視圖對(duì)象( View)組成;視圖對(duì)象( View)是由一個(gè)或者多個(gè)模式對(duì)象( Models)組成;模式對(duì)象( Models)是由一個(gè)或者多個(gè)基本圖元對(duì)象組成( Atomic Graphic Object);基本圖元對(duì)象是由 IDLgrAxis、 IDLgrContour、IDLgrImage、 IDLgrLight、 IDLgrPlot、 IDLgrPolygon、IDLgrPolyline、 IDLgrSurface、 IDLgrText和IDLgrVolume等利用 OBJ_NEW函數(shù)創(chuàng)建;最后把最終的場(chǎng)景再在窗口對(duì)象中顯示。 對(duì)象圖形系統(tǒng)中各種對(duì)象的創(chuàng)建過程可以描述如下: ( 1)由窗口類 IDLgrWindow創(chuàng)建窗口對(duì)象。 ( 2)由場(chǎng)景類 IDLgrScene創(chuàng)建場(chǎng)景對(duì)象。 ( 3)由視圖組類 IDLgrViewgroup創(chuàng)建視圖組對(duì)象。 ( 4)由視圖類 IDLgrView創(chuàng)建視圖對(duì)象。 ( 5)由模式類 IDLgrModel創(chuàng)建模式對(duì)象。 ( 6)由基本圖元類創(chuàng)建基本圖元對(duì)象。 ( 7)利用模式對(duì)象的 ADD方法,把基本圖元對(duì)象添加到模式對(duì)象中。 ( 8)利用視圖對(duì)象的 ADD方法,把模式對(duì)象添加到視圖對(duì)象中。 ( 9)利用視圖組對(duì)象的 ADD方法,把視圖對(duì)象添加到視圖組對(duì)象中。 ( 10)利用場(chǎng)景對(duì)象的 ADD方法,把視圖對(duì)象添加到場(chǎng)景對(duì)象中。 ( 11)利用窗口對(duì)象的 DRAW方法,在窗口對(duì)象中繪制場(chǎng)景對(duì)象。 ( 11)顯示結(jié)束后,刪除所有不再使用的對(duì)象。 注意:場(chǎng)景對(duì)象、視圖組對(duì)象和視圖對(duì)象三者可以同時(shí)使用,也可以只使用三者之一。 窗口的建立: 窗口的建立需要使用類 IDLgrWindow和函數(shù) OBJ_NEW()。 IDLgrWindow的常用屬性與描述如下: ◆ COLOR_MODEL= 0 | 1:用于設(shè)置顯示模式。真彩模式( 0);偽彩模式( 1) ◆ DIMENSIONS=[寬,高 ]:用于設(shè)置窗口大小 ◆ LOCATION=[行,列 ]:用于設(shè)置窗口的位置 ◆ N_COLORS=值:在 COLOR_MODEL= 1時(shí),用于設(shè)置可以使用的顏色數(shù),其范圍為: 2~255 ◆ PALETTE=顏色表對(duì)象:用于設(shè)置窗口的顏色表 ◆ QUALITY=0|1|2:用于設(shè)置窗口的繪制質(zhì)量。底質(zhì)量( 0);中質(zhì)量( 1);高質(zhì)量( 2) ◆ RENDERER=0|1:用于設(shè)置窗口的繪制平臺(tái)。 OpenGL( 0); ( 1) ◆ RETAIN=0|1|2:用于設(shè)置窗口內(nèi)容的備份方式。不備份( 0);Windows系統(tǒng)( 1); ( 2) ◆ TITLE=標(biāo)題變量:用于設(shè)置窗口標(biāo)題欄中的標(biāo)題 窗口內(nèi)容的繪制和清除 窗口內(nèi)容的繪制需要使用 IDLgrWindow的 Draw方法。 窗口內(nèi)容的清除需要使用 IDLgrWindow的 Erase方法。 窗口的顯示和隱藏 窗口顯示和隱藏需要使用 IDLgrWindow的 Show方法 窗口的最小化和還原 窗口的最小化和還原需要使用 IDLgrWindow的 Iconify方法 窗口的指針設(shè)置 窗口指針的設(shè)置需要使用 IDLgrWindow的 SetCurrentCursor方法
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