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正文內(nèi)容

基于android平臺(tái)的rss在線新聞?dòng)嗛喓烷喿x器的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)-資料下載頁(yè)

2024-11-07 22:12本頁(yè)面

【導(dǎo)讀】蚃羈膃薇袆膆腿薆羈聿蒈薅蚈芄莄薄螀肇芀薃袂芃膆螞羅肅蒄螞蚄袈莀蟻螇肄芆蝕罿袇節(jié)蠆蠆膂膈蚈螁羅蕆蚇袃膀莃蚇羅羃艿螆蚅腿膅螅螇羈蒃螄袀膇葿螃肂羀蒞螂螂芅芁荿襖肈膇莈羆芄蒆莇蚆肆莂莆螈節(jié)羋蒅袁肅膄蒄羃袇薂蒄螃肅蒈蒃裊羆莄蒂羇膁芀蒁蚇羄膆蒀蝿腿蒅蕿袁莁薈羄膈芇薈蚃羈膃薇袆膆腿薆羈聿蒈薅蚈芄莄薄螀肇芀薃袂芃膆螞羅肅蒄螞蚄袈莀蟻螇肄芆蝕罿袇節(jié)蠆蠆膂膈蚈螁羅蕆蚇袃膀莃蚇羅羃艿螆蚅腿膅螅螇羈蒃螄袀膇葿螃肂羀蒞螂螂芅芁荿襖肈膇莈羆芄蒆莇蚆肆莂莆螈節(jié)羋蒅袁肅膄蒄羃袇薂蒄螃肅蒈蒃裊羆莄蒂羇膁芀蒁蚇羄膆蒀蝿腿蒅蕿袁莁薈羄膈芇薈蚃羈膃薇袆膆腿薆羈聿蒈薅蚈芄莄薄螀肇芀薃袂芃膆螞羅肅蒄螞蚄袈莀蟻螇肄芆蝕罿袇節(jié)蠆蠆膂膈蚈螁羅蕆蚇袃膀莃蚇羅羃艿螆蚅腿膅螅螇羈蒃螄袀膇葿螃肂羀蒞螂螂芅芁荿襖肈膇莈羆芄蒆莇蚆肆莂莆螈節(jié)羋蒅袁肅膄蒄羃袇薂蒄螃肅蒈蒃裊羆莄蒂羇膁芀蒁蚇羄膆蒀蝿腿蒅蕿袁莁薈羄膈芇薈蚃羈膃薇袆膆腿薆羈聿蒈薅蚈芄莄薄螀肇芀

  

【正文】 載好,這樣通過(guò)手勢(shì)的判斷,上下切換,做了一個(gè)動(dòng)畫(huà)效果,但是我在看過(guò)其他 10 天津工業(yè)大學(xué) 2020屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 閱讀軟件的時(shí)候,人家都是頁(yè)面可以跟隨手指移動(dòng),就是手指按住一個(gè)地方,這個(gè)地方就可以跟著手指一直在動(dòng),直到手指松開(kāi),后來(lái)經(jīng)過(guò)老師指導(dǎo),我才知道可以用自定義控件實(shí)現(xiàn),我后來(lái)自己寫(xiě)了一個(gè)自定義的控件 MyScrollLayout 達(dá)到如圖 3 的 效果,可以同時(shí)看到下一條或上一條的新聞。這也很大的提高了用戶(hù)體驗(yàn) 代 package 。 import 。 import 。 圖 3 public class MyScrollLayout extends ViewGroup{ private static final String TAG = ScrollLayout。 private Scroller mScroller。 ……… ……… 碼如下: . MyScrollLayout @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int ……… heightMeasureSpec) { ……… 11 天津工業(yè)大學(xué) 2020屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 初始化一些數(shù)據(jù) } ……… //核心代碼 @Override public boolean onTouchEvent (MotionEvent ev) { case : case : //判斷為手指抬起的時(shí)候執(zhí)行 case : //判斷為手指按下的時(shí)候執(zhí)行 break。 final float x = ()。 final float y = ()。 switch (action) { case : //判斷為手指在移動(dòng)中 break。 final int action = ()。 if ((action == ) } amp。amp。 (mTouchState != TOUCH_STATE_REST)) { // TODO Autogenerated method stub (TAG, onInterceptTouchEventslop: + mTouchSlop)。 return true。 break。 12 天津工業(yè)大學(xué) 2020屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) } } return mTouchState != TOUCH_STATE_REST。 //分頁(yè)監(jiān)聽(tīng) public interface OnScreenChangeListener { } //動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)監(jiān)聽(tīng) public interface OnScreenChangeListenerDataLoad { }} 在 xml 中添加自定義控件的時(shí)候 android:id=@+id/content_flipper android:layout_width=fill_parent android:layout_height=fill_parent android:layout_gravity=fill android:layout_weight=1 / 最終的效果就是手指可以成功的拖著頁(yè)面走了 ……… 3D動(dòng)畫(huà)效果的研究 我們都知道手機(jī)軟件和 PC 軟件不一樣,我們?cè)陂_(kāi)發(fā)的時(shí)候要在有 限的屏幕里給用戶(hù)展示最好的東西,我們要考慮他的內(nèi)存等等,如何在這些有限的情況下給用戶(hù)最好的體驗(yàn), 3D動(dòng)畫(huà)效果絕對(duì)會(huì)給我們的軟件上升一個(gè)檔次。 在 Android平臺(tái)下,進(jìn)行 3D應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)是通過(guò)使用 OpenGl ES標(biāo)準(zhǔn)來(lái)實(shí)現(xiàn)的, OpenGL是由 SGI 公司開(kāi)發(fā)的一套 3D 圖形軟件接口標(biāo)準(zhǔn)。 OpenGL的體系結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、使用方便并且具有與操作平臺(tái)無(wú)關(guān)的優(yōu)良特性,這使得其迅速成為一種 3D圖形接口的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),并陸續(xù)在各種平臺(tái)上得以實(shí)現(xiàn)。 作為一個(gè)性能優(yōu)越的圖形應(yīng)用程序的編程接口, OpenGL 適用于很多場(chǎng)合,無(wú)論是 個(gè)人計(jì)算機(jī)還是工作站或者是超級(jí)計(jì)算機(jī), OpenGL都能很好的實(shí)現(xiàn)高性能的 3D圖形運(yùn)算。 在 Android的動(dòng)畫(huà)效果 Animation中,主要分為四類(lèi): 13 天津工業(yè)大學(xué) 2020屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 我在本次的畢設(shè)當(dāng)中采用的最多的就是 RotateAnimation private void applyRotation(int position, float start, float end) { //三個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)是下面調(diào)用的時(shí)候,分為 1 和 =1 兩種情況,從而執(zhí)行 不同的操作,第二個(gè)參數(shù)為旋轉(zhuǎn)時(shí)的初始位置,第三個(gè)參數(shù)為旋轉(zhuǎn)到的位置 final float centerX = () / 。 final float centerY = () / 。 //這兩個(gè)參數(shù)為設(shè)置的旋轉(zhuǎn)軸 final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(start, end, centerX, centerY, , true)。 (500)。 (true)。 (new AccelerateInterpolator())。 (new DisplayNextView(position))。 (rotation)。 } private final class DisplayNextView implements { private final int mPosition。 public void onAnimationRepeat(Animation animation) { } } private final class SwapViews implements Runnable { private final int mPosition。 public SwapViews(int position) { mPosition = position。 } 14 天津工業(yè)大學(xué) 2020屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) public void run() { final float centerX = () / 。 final float centerY = () / 。 Rotate3dAnimation rotation。 Rotate3dAnimation mrotation。 (mPosition!!!!!!!!!! +mPosition)。 if (mPosition 1) { newflag=false。 rotation = new Rotate3dAnimation(270, 360, centerX, centerY, , false)。 ()。 ()。 mrotation = new Rotate3dAnimation(90, 0, centerX, centerY, , false)。 } else { newflag=true。 rotation = new Rotate3dAnimation(90, 0, centerX, centerY, , false)。 ()。 ()。 mrotation = new Rotate3dAnima
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