【導讀】虛擬場景中,自然景物的模擬一直是計算機圖形學領域中研究的內(nèi)容。分復雜困難,具有一定的挑戰(zhàn)性。同時也是對計算機圖形學有更進一步的認識和了解。用粒子系統(tǒng)建模的方法。本論文采用后一種方法對噴泉的三維效果進行研究。語言和MFC編程框架來模擬噴泉的情況,實現(xiàn)三維空間中物體運動變換模擬分析。該噴泉系統(tǒng)的實現(xiàn)一方面是基于粒子系統(tǒng)的介紹過程,通過不同角度。來觀察噴泉,展現(xiàn)出不同的景觀。意義和使用意義。本文以OpenGL三維圖形函數(shù)庫為繪圖工具,詳細討論了模型中粒子的屬性及。該方式模擬噴泉比較真實,速度快,在普通的微機上可以得到令