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正文內(nèi)容

單機(jī)版坦克大戰(zhàn)游戲詳細(xì)設(shè)計(jì)說明書-資料下載頁

2025-06-26 12:30本頁面
  

【正文】 return。 } Color c = ()。 ()。 (x, y, diameter[step], diameter[step])。 (c)。 step ++。 }加載爆炸的圖片與加載坦克和加載子彈的圖片類似,但也有些需要注意的地方。剛開始是用Toolkit工具包將爆炸的圖片加載到內(nèi)存上。代碼如下:private static Toolkit tk=()。private static Image[] imgs={ (().getResource(images/)), (().getResource(images/)), (().getResource(images/)), (().getResource(images/)), (().getResource(images/)), (().getResource(images/)), (().getResource(images/)), (().getResource(images/)), (().getResource(images/)), (().getResource(images/)), (().getResource(images/))}。然而當(dāng)在屏幕上畫出爆炸的圖片時(shí),需要注意剛開始的時(shí)候會(huì)不會(huì)就直接地進(jìn)行爆炸了一次,如果是這樣就是一個(gè)Bug,解決這類的問題有多種解決方法,這里是采取在一個(gè)看不見的地方直接進(jìn)行一次爆炸,這樣就顯得正常些,將問題隱藏起來了。實(shí)現(xiàn)的代碼如下:public void draw(Graphics g){ if(!init){ for (int i = 0。 i 。 i++) { (imgs[i], 100, 100, null)。 } init=true。 } if(!live){ (this)。 return。 } if(step==){ live =false。 step=0。 return。 } step++。 (imgs[step],x,y,null)。 } 墻類模塊:該方法僅僅實(shí)現(xiàn)了在屏幕上產(chǎn)生了矩形的障礙物,繪畫的方法如下:public void draw(Graphics g) { Color c =()。 ()。 (x, y,w,h)。 (c)。 } 血塊類模塊:該方法實(shí)現(xiàn)了在屏幕上畫出了一個(gè)矩形小物體圍繞在一個(gè)固定的軌跡上來回的移動(dòng),讓我軍坦克吃掉后,可以使生命值增滿,讓敵軍坦克無法吃掉。 在屏幕上畫出小物塊的方法如下:public void draw(Graphics g) { if(!live) return。//如果血塊已經(jīng)死了,也就是說被我軍吃了之后,就不要把血塊再畫出來了。 Color c = ()。 ()。//將血塊顏色設(shè)置成 品紅! (x, y, w, h)。 (c)。 move()。 }讓物塊圍繞著一個(gè)二維數(shù)組里的軌跡移動(dòng),剛開始的時(shí)候設(shè)置初始步驟為0:int step = 0。軌跡是:private int[][] pos = { {350, 300}, {360, 300}, {475, 275}, {600, 200}, {560, 270}, {365, 290}, {340, 280} }。move方法如下:private void move() { step ++。 if(step == ){ step = 0。 } x = pos[step][0]。//血塊運(yùn)動(dòng)軌跡橫坐標(biāo)的位置 y = pos[step][1]。//血塊運(yùn)動(dòng)軌跡縱坐標(biāo)的位置 } 上圖的演示是用一般的方法來模擬出坦克大戰(zhàn)的游戲開發(fā)的,并未向內(nèi)存加載任何一張圖片,都是靠用Java技術(shù)寫出來的。雖然實(shí)現(xiàn)的功能很簡單,但是模擬出這樣的場(chǎng)景涉及的知識(shí)點(diǎn)還是很多的。上圖就是加載了圖片之后的坦克大戰(zhàn)游戲的演示圖,這樣顯得比原先的圖片要美觀一些。暫無在設(shè)計(jì)的好的軟件系統(tǒng)中,每個(gè)模塊完成一個(gè)清晰定義的子功能,而且這個(gè)子功能和同級(jí)其他模塊的功能之間沒有相互依賴關(guān)系,因此,有可能把每個(gè)模塊作為一個(gè)獨(dú)立的實(shí)體來測(cè)試,而且通常比較容易設(shè)計(jì)檢驗(yàn)?zāi)K正確性的測(cè)試方案。 所有測(cè)試都應(yīng)該能追溯到用戶需求。 應(yīng)該遠(yuǎn)在測(cè)試開始之前就制定出測(cè)試計(jì)劃。 應(yīng)該從“小規(guī)?!睖y(cè)試開始。 窮舉測(cè)試是不可能的 為了達(dá)到最佳的測(cè)試效果,應(yīng)該由獨(dú)立的第三方從事測(cè)試工作。 各模塊的頁面顯示是否正常。 界面的圖片顯示是否正常。 各模塊的頁面顯示是否正常; 狀態(tài)欄顯示是否正常; 頁面的圖片顯示是否正常 17
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