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正文內(nèi)容

信息技術(shù)高考知識點(同名21810)-資料下載頁

2025-04-25 12:52本頁面
  

【正文】 數(shù) Y方向的像素數(shù) 圖像量化倍數(shù)/8。單位換數(shù):存儲容量最小單位——二進制位(比特,bit 或b) 存儲容量基本單位——字節(jié)(Byte或B)1字節(jié)=8位 即1Byte=8bit 或1B=8b.存儲容量(文件或磁盤空間大小)用到單位有B(字節(jié)),KB(千字節(jié)),MB(兆字節(jié)),GB(千兆字節(jié)),TB(百萬字節(jié))。l 1GB=1024MB 1MB=1024KB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bitl 靜態(tài)圖像壓縮標準:JPEGl 矢量圖形:是以指令集合的形式來描述的。矢量圖形需要的存儲量較小。圖形顯示過程復雜,圖形越大,顯示所需時間越大,因為要進行大量計算。l 音頻:模擬音頻信號轉(zhuǎn)化為離散數(shù)字音頻信號主要包括信號采樣、量化和編碼三個過程。、。聲音的質(zhì)量與采樣頻率有關(guān)。l 音頻量化:聲音文件的字節(jié)數(shù)=采樣頻率 量化位數(shù) 聲道數(shù) 時間 / 8l 音頻信號的壓縮編碼:脈沖編碼調(diào)制(PCM)、差分脈沖編碼調(diào)制(DPCM)、自適應差分編碼調(diào)制(ADPCM)等l MIDI文件記錄的是一系列指令而不是數(shù)字化的波形數(shù)據(jù),所占存儲空間較小。l 動畫:動畫是一張連續(xù)的圖像,名括幀動畫和造型動畫l 幀動畫是一幅幅連續(xù)的圖像或圖形序列;造型動畫是一種矢量動畫,它由計算機實時生成并演播,也叫實時動畫。l 視頻:數(shù)字視頻由一系列的位圖圖像組成。動畫沒有任何幀播放速率的限制,PAL制式視頻通常標準速率為25幀/秒;NTSC制式通常是30幀/秒。l 動態(tài)圖像壓縮標準:MPEGl 數(shù)據(jù)壓縮技術(shù):有損壓縮、無損壓縮圖形圖像的采集與加工圖形圖像分為兩大部分:普通圖像,矢量圖形。特點:普通圖像:放大或者縮小都會缺少一部分數(shù)據(jù)。放大一定程度后圖像會鋸齒化。 矢量圖形:放大或者縮小都不會缺少數(shù)據(jù)。任意放大后圖像不會產(chǎn)生鋸齒。常用的圖形圖像處理軟件軟件名稱類型功能存盤文件PhotoShop圖像圖像編輯軟件PsdCoreldraw矢量圖像矢量圖形編輯軟件Cdr圖形圖像文件的存儲,常用的圖形圖像文件有:.jpg .gif .bmp .tiff .psd .cdr .ai .wmf .png .tga 其中:.cdr .ai .wmf是矢量圖形文件,其他都是圖像文件放大或縮小都會丟失數(shù)據(jù)。.psd是Photoshop的存盤文件(可保存圖層信息).cdr是Coreldraw的存盤文件不能使用壓縮圖像壓縮技術(shù)的文件有:.psd .cdr .ai .wmf .eps .pict特殊的圖像格式:jpg可以有損壓縮也可以無損壓縮,gif可以是靜態(tài)圖像也可以是動畫。圖像文件匯總文件擴展名是否可以壓縮是否矢量圖相關(guān)信息jpg有損壓縮 無損壓縮gif無損壓縮 有靜態(tài)和動畫兩種,索引色彩bmptiff多種壓縮psd不壓縮Photoshop存盤文件,包含圖層cdr不壓縮矢量圖CorelDraw存盤文件,包含圖層ai不壓縮矢量圖Adobe Illustrator存盤文件,包含圖層wmf不壓縮矢量圖Windows圖元文件png無損壓縮支持透明背景,有Alpha通道tga壓縮eps不壓縮pict不壓縮Mac圖像文件 色彩模型178。 RGB(發(fā)光的加色模型三基色模型,由紅R、綠G、藍B構(gòu)成)178。 CMYB(印刷制品的減色模型,由青C、洋紅M、黃Y、黑B構(gòu)成)178。 Lab(一個發(fā)光率和兩個顏色構(gòu)成)178。 HSB(通過色調(diào)、飽和度、亮度構(gòu)成顏色空間)178。 黑白位圖只有黑、白兩種顏色,每個像素只需要一個位就可以表示; 178。 RGB三原色,每一個像素的顏色值由24個數(shù)據(jù)位表示(即24bit或3個字節(jié))178。 RGB(0,0,0)表示黑色;RGB(255,255,255)表示白色;RGB(255,0,0)表示紅色,RGB(0,255,255)表示由綠色和藍色混合而成的青色。178。 位圖圖像存儲空間的計算公式是:水平像素*垂直像素*每個像素色彩所需位數(shù)/8(字節(jié))178。 比如一幅800*600的黑白圖像,計算式子為800*600*1/8(字節(jié))。178。 下面表格以分辨率800600的位圖圖像為例,計算各種類別位圖圖像的存儲空間。位圖圖像類別總像素一個像素所占的位數(shù)總的位數(shù)(bit位)容量(B)黑白8006001位(2^1=2)80060018006001/8256級灰度8006008位(2^8=256)80060088006008/816色彩色8006004位(2^4=16)80060048006004/8256色彩色8006008位(2^8=256)80060088006008/824位真彩色80060024位8006002480060024/8 photoshop中轉(zhuǎn)換圖像色彩模型的方法打開“圖像”菜單,選擇“模式”,然后會出現(xiàn)各種色彩模型組成的菜單,選擇所需即可。 獲取圖形圖像的途徑:1  從光盤上獲取圖形圖像2  從網(wǎng)上下載圖形圖像素材3  從印刷品、照片上獲取圖像4  使用數(shù)碼相機拍攝數(shù)字圖像5  從屏幕上捕捉圖像 使用掃描儀1  連接掃描到電腦,打開支持TWAIN的軟件(photoshop等),選擇從掃描儀導入。2  把要掃描的稿件放到掃描儀中。3  設置顏色的深度(黑白、灰度、彩色)、分辨率等。4  選取掃描區(qū)域,點擊掃描按鈕1 在使用掃描儀的時候,分辨率攝制越高圖像越清晰。1 在使用OCR文字識別軟件的時候,將顏色深度設置成黑白兩色即可。1 數(shù)碼相機的主要部件:鏡頭、光電耦合器件、譯碼器、存儲介質(zhì)、數(shù)據(jù)接口。1 將數(shù)碼相機中的照片導入計算機有兩種方法:1  將數(shù)碼相機通過USB線連接到計算機,安裝驅(qū)動程序后直接使用相機的存儲介質(zhì)。2  將相機中的存儲卡插入讀卡器,并將讀卡器連接到計算機后使用。聲音、動畫、視頻的采集與加工1.常見聲音文件的格式及其特點wav、mpmidi等 2.聲音的采集:獲取現(xiàn)成的聲音(網(wǎng)絡、CD上獲取等)常用的錄音軟件有Windows的“錄音機”、GoldWave、Sound Forge、CoolEdit等。3.MIDI聲音文件制作軟件:作曲大師等。 4.動畫分類及其常見格式:二維動畫 swf和flc ;三維動畫 avi和flc 二維動畫軟件:Macromedia Flash、 Autodesk、 Animator Studio、 Ulead Gif Animator等 三維動畫軟件:3D studio MAX 、Softimage 3D 等 5.在FLASH 動畫制作中 F5為插入普通幀,F(xiàn)6插入關(guān)鍵幀。 6.FLASH動畫中可以插入的動畫對象有:文字、圖像、圖形、聲音、視頻及各種動畫元件(圖形元件、按鈕鍵元件、影片剪輯元件),動畫中的所有元件都是存放在元件為庫中的,同一元件可以被多次放入場景和舞臺中使用。 7.用FLASH制作動畫有兩種:逐幀制作、中間幀自動生成。補間的動畫又有形狀補間和動作補間兩類。 形狀補間動畫可以設置的效果有:形狀漸變、縮放、顏色漸變等,作用的對象是矢量圖形。 動作補間動畫可以設置的效果有:移動、旋轉(zhuǎn)、自定義移動路徑、彩色漸變等,作用的對象元件、組合對象、文字對象等。 8.補間動畫的設置方法、遮罩動畫設置方法。 9.視頻文件的格式及其特點:mpeg 、avi、mov、dat、rm等 10.視頻的采集方法:軟件截取、視頻采集卡11.視頻加工軟件:Ulead VideoStudio 和Adobe Premiere等。 多媒體作品的集成 常用的多媒體集成軟件1  以幻燈片形式進行的多媒體集成軟件(Powerpoint,Wps演示)2  基于頁面和卡片的多媒體集成軟件(方正奧思,ToolBook,HongTool)3  基于時間線的多媒體集成軟件(Flash,Authorware,Micromedia Director,Micromedia Action)流媒體技術(shù) 流媒體實現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù)就是流式傳輸。采用流式傳輸技術(shù),用戶不必等到整個文件全部下載完畢,而是只需經(jīng)過幾秒或十數(shù)秒的啟動延時即可進行部分內(nèi)容的觀看。 所謂流媒體指的是在Internet/Intranet中使用流式傳輸技術(shù)的連續(xù)時基媒體,即音頻、視頻或其他多媒體文件。 流媒體播放軟件:Real Player,Windows Media Player,Quick Time; 流媒體的技術(shù)應用:實時廣播服務、電子商務、遠程醫(yī)療補充內(nèi)容:一、Photoshop知識點復習位圖的操作(簡單提示)(1)顏色的設置和填充常用工具:吸管,油漆桶,拾色器的使用(設置RGB參數(shù)),“編輯”菜單232?!疤畛洹保?)區(qū)域的選擇及相應操作常用工具:選框工具、套索工具、魔術(shù)棒,魔術(shù)棒常用于選取顏色相同或相似的區(qū)域。(4)文字的添加及修改 方法:選擇“文字”工具,在圖層的恰當位置單擊鼠標左鍵,確定文字的起始位置。在彈出的對話框設置文字的字體、字號、顏色等參數(shù),并輸入文字,單擊好完成文字的添加。常用文字工具:主要設置字體,字號,以及文字顏色(文字修改在上面的選項卡上)(5)圖層樣式的添加及修改 指向圖層—右鍵—混合選項—圖層樣式中的特效設置常用濾鏡效果的設置方法:選擇要使用的濾鏡效果的圖層,執(zhí)行菜單命令“濾鏡”,選擇需要的濾鏡效果。,要在平時練習時加以總結(jié)。,扭曲,模糊、渲染(光照效果、鏡頭光暈),風格化優(yōu)先考慮場景中圖像不見了的幾種可能原因:(1)、圖層被隱藏;(2)、被其他圖層中的圖像遮檔;(3)、圖像實例的Alpha值為0;場景中圖像與對應的圖層的關(guān)系:圖層從上往下,其對應的圖像從外到內(nèi)。若場景中的圖像無重疊,則交換圖層不影響圖像效果。圖層被鎖定后的操作設置(1)、圖層被部分鎖定(即圖層被鎖定位置,空心鎖):只有圖層對應場景中的圖像不能移動,其他操作均可(對圖層設置濾鏡效果、設置圖層樣式、圖層隱藏、圖層位置移動、圖層重命名、圖層Alpha值設置、圖像內(nèi)容編輯修改);(2)、圖層被完全鎖定(實心鎖):只有圖層的屬性(圖層重命名、圖層位置移動、圖層隱藏)可修改,其他(圖層設置濾鏡效果、設置圖層樣式、圖層Alpha值設置、圖像內(nèi)容編輯修改)均不能進行設置操作。合成圖像時圖層數(shù)量的變化在合成圖像的操作中,若選定非空白圖層粘貼時,則會在所選的圖層之上自動新增加一個圖層(粘貼的對象在新增加圖層中),若選定空白圖層粘貼(粘貼的對象在空白圖層中),不會增加圖層。文字圖層(T)與普通圖片圖層特效設置普通圖片圖層中的對象可以進行濾鏡和圖層樣式(混合選)設置特效,而文字圖層(T)只能進行圖層樣式(混合選項)設置特效,如要對文字圖層(T)進行濾鏡設置,則要對該圖層進行柵格化(將文字圖層轉(zhuǎn)換為圖片圖層)后,再進行設置。利用文字工具輸入文字會產(chǎn)生一個文字圖層,而利用文字蒙版工具輸入文字不會產(chǎn)生文字圖層,而會在圖像中以輸入文字的形狀建立選區(qū)。圖層鏈接、圖層蒙版PhotoShop新建文檔的顏色模式RGB(適應于顯示模式)、灰度(黑白模式)、CMYK(適應于印刷模式,青、洋紅、黃、黑四色)PhotoShop中“自由變換”、“圖像大小”、“畫布大小”三種命令的區(qū)別自由變換:只對當前圖層中的對象改變大小;圖像大小:所有圖層中的對象都改變大?。划嫴即笮。簩D像大小進行裁剪。二、Flash知識點復習時間軸、幀、層、庫的概念,是多幅圖像沿著時間坐標軸的重新排列。,是Flash動畫制作中的最基本的單位。,它主要包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線三部分。Flash中的幀可分為三種類型:關(guān)鍵幀:用來描述動畫中關(guān)鍵畫面的幀,每個關(guān)鍵幀的畫面都可以不同于前一個。它在時間軸上顯示為實心圓點空白關(guān)鍵幀:其內(nèi)容是空的,可以在此幀上創(chuàng)建新的內(nèi)容。它在時間軸上顯示為空心圓點。普通幀:介于兩個關(guān)鍵幀之間,延續(xù)上一個關(guān)鍵幀的內(nèi)容,也稱為步長幀。在時間軸上顯示為灰色且無其他標記。幀和層的基本操作幀:插入幀(關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、幀),復制幀、刪除幀、清除幀、清除關(guān)鍵幀層:圖層的建立、重命名、刪除、順序調(diào)整(隱藏或鎖定)(在圖層面板操作) /*一般操作首先都涉及到圖層,即選定工作圖層。鎖定其余非當前工作圖層有利于操作的正確性*/元件的編輯與應用新建元件(圖形、按鈕、影片剪輯),元件的修改,元件的應用。實例屬性的設置寬高、坐標的調(diào)整,對齊方式的設置,縮放與旋轉(zhuǎn),Alpha透明度的設置(選定實例,屬性面板)。簡單對象的移動和變形;;庫的使用,打開庫:菜單“窗口”-“庫”。庫中元件的操作,媒體素材導入庫:菜單“文件”-“導入”-“導入到庫”音頻素材的使用:將音頻文件導入到庫或舞臺;在指定圖層指定幀中插入音頻文件改變指定位置的音頻文件屬性(設置效果、同步、重復次數(shù)等)根據(jù)信息技術(shù)教學素材:《信息技術(shù)基礎(chǔ)》知識點(教科版必修)結(jié)合考試大綱要求修改而得。 24
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