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正文內(nèi)容

動民廈門大學港澳臺校際交流項目指南-資料下載頁

2025-01-15 21:41本頁面
  

【正文】 薩克族 節(jié)日主要有開齋節(jié)、古爾邦節(jié)、圣紀節(jié)和納吾魯孜節(jié)。前三個是源于伊斯蘭教的節(jié)日。納吾魯孜節(jié)是哈薩克族傳統(tǒng)節(jié)日?!凹{吾魯孜”是哈薩克語“送舊迎新”之意,節(jié)期在民間歷法的新年第一天(公歷 3 月 22 日前后)。 水族 水族有許多傳統(tǒng)節(jié)日,最隆重的當推“端節(jié)”。水族有自己的歷法,“端節(jié)”就選擇在水歷十二月至次年二月(相當于農(nóng)歷八月至十月) ,時值大季收割、小季播種,也是水歷的年終歲首,因此是辭舊迎新、慶賀豐收、祭祀祖先的盛大節(jié)日。 羌族 羌族最重要的傳統(tǒng)節(jié)日是羌歷新年,羌語稱“日羌節(jié)”,時間是農(nóng)歷十月初一。另一年節(jié)日是“祭山大典”,又稱祭山會、山神會等。 塔吉克族 節(jié)日分傳統(tǒng)節(jié)日和宗教節(jié)日兩大類。迄脫乞迪爾節(jié)是他們的傳統(tǒng)節(jié)日,每年三月舉行。宗教節(jié)日就是伊斯蘭教的三大節(jié)日。塔吉克族不封齋,所以開齋節(jié)不如其他兩個宗教節(jié)日熱鬧。該族最隆重的宗教節(jié)日是巴羅提節(jié),亦稱燈節(jié),每年齋月前兩個月舉行。 京族 京族歲時習俗中隆重的民族節(jié)日為“ 唱哈節(jié)”,包括祀神、祭祖、文娛和鄉(xiāng)飲四項重要活動?!俺?jié)”的日期各地有所不同。澫尾、巫頭兩地在農(nóng)歷 6 月初十,山心在 8 月初十,紅坎在正月十五?!俺?jié)”在哈亭內(nèi)舉行。各地都建有“哈亭”,各村“哈亭”選用上等木料,有獨特的民族形式。 《 初識 flash 與動畫》教學設計 廣州市 廣東華僑中學 陳麗賓 一、 教學內(nèi)容分析 本節(jié)的主要內(nèi)容及在本章中的地位 本節(jié)課是學習動畫制作的第一節(jié)課,學生有著濃厚的興趣但又 有點 “神秘” 感。由于絕大部分學生是第一次接觸 flash,因此,本節(jié)課重點是介紹幀的 概念 、動畫原理 。 通過 對 逐幀動畫 的修改來 熟悉 Flash 界面 ,掌握 常用操作,深刻理解動畫原理, 為后續(xù) 深入學習打下良好的基礎。 11 教學重點、難點: 重點: 理解幀的 概念 、動畫原理,掌握 flash 基本操作 難點: 理解幀的 概念 、動畫原理 二、 教學對象分析 在學習 flash 前,學生已學過 windows、 office 等,對 計算機的基本操作有了一定的感性 認識,對進一步學習 flash 動畫制作有一定 的操作 基礎 。由于動畫直觀生動 , 能夠點燃學生學習動畫的熱情,為教師提供良的教學環(huán)境,所以,本節(jié)課學生應該有興趣學,也能學好。 三、 教學目標 識與技能 ①熟悉 flash mx 2022 的界面 ②掌握對圖片的導入、縮放、旋轉(zhuǎn)操作 ③理解幀的含義、動畫原理 ④基本能進行幀頻的改變,幀的復制 等 操作 通過對導入的系列圖片所形成的逐幀動畫進行播放和逐幀修改 , 理解幀 的含義 、關(guān)鍵幀 的概念 、動畫的原理,了解傳統(tǒng)動畫的制作方法。 調(diào)動學生學習動畫制作的積極性 四、 教學策略 對導入的系列圖片所形成的逐幀動畫進行剖析,理解 幀的含義、 動畫原理,在此基礎上逐幀修改 , 制作不同效果的逐幀動畫, 在操作過程中熟悉 flash 界面,掌握 Flash 基本操作, 通過播放及對播放參數(shù)的修改, 進一步加深 理解動畫原理,了解傳統(tǒng)的逐幀動畫制作,為下節(jié)課制作關(guān)鍵幀動畫埋下伏筆 。 五、 教學媒體選擇 帶大屏幕的多媒體教學網(wǎng)絡課室。 六、 教學過程 教學內(nèi)容的組織與呈現(xiàn)方式 ①演示 講解:動畫原理 ②演示 操作:熟悉 flash 基本操作,完成 “ 導入小鳥飛翔的序列圖片,修改各幀,使小鳥可以隨意飛翔 ” 任務 11 ③演示 練習:進行幀的復制和翻轉(zhuǎn),修改各帖的旋轉(zhuǎn)度等,完成 “ 通過復制幀、翻轉(zhuǎn)幀、改變飛行方向等,使小鳥能飛回原位。 ” 任務 ④啟發(fā) 探究:多個對象的動畫制作 層的操作,完成 “ 不同小鳥 或其它動物 同時運動 ” 任務 ⑤小結(jié) 思考:什么是關(guān)鍵幀?逐幀動畫?傳統(tǒng)動畫的優(yōu)缺點? 教學過程 教學環(huán)節(jié) 教師教學 學生活動 設計意圖 1. 引入 演示與講解 介紹 數(shù)字圖像 類型,用 flash 制作的圖像屬于矢量圖。適量圖體積小,放大不失真,更適于在因特網(wǎng)上傳播。 判斷與聯(lián)想 了解圖片的兩種類型 3. 啟動 flash 演示與講解:介紹 flash 界面 ,如時間軸、舞臺、屬性面板等。 啟動后了解 熟悉 flash 界面 2. 逐幀動畫 演示并剖析:小鳥 .fla 1.導入小鳥系列圖片( jpg),形成逐幀 動畫 2.時間軸上每一小格就是一幀,含有圖片的幀就是關(guān)鍵幀,連續(xù)關(guān)鍵幀形成的動畫就是逐幀動畫。 比較與理解 理 解 幀 的 含義、 關(guān)鍵幀、逐幀動畫 4. 動畫原理 演示與講解: 動畫原理 1.動畫播放:小鳥在原地飛翔 2.動畫原理:人的視覺殘留原理 3.幀頻:修改幀頻后再播放,觀察小鳥飛翔的速度,理解幀頻的含義。 跟隨操作,并進行播放或影片測試 理解 動 畫 原理 、 幀 頻 5. 幀的 修改 演示與觀察: 改變幀與動畫效果 1. 修改各幀小鳥位置 2. 修改某幀小鳥的飛行方向 3. 修改某幀小鳥的大小 掌握對象的“位置、旋轉(zhuǎn)度 /大小” 改變方 法,制作 小鳥可以隨意飛翔 的動畫效果(完成基本任務) 掌握對象“位置、旋轉(zhuǎn)度 /大小”改變方法 6. * 幀的復制與翻轉(zhuǎn) 演示:逐幀動畫的制作 1. 將前八幀復制粘貼至第九幀處 2. 選中剛復制的后八幀并進行幀翻轉(zhuǎn) 3. 播放,觀察效果,找出不足之處 4. 修改后八幀小鳥的方向及大小,使小鳥由遠飛到近(大),又由近飛回到遠方(小) 制作 逐幀動畫 ,動畫效果: 使小鳥由遠飛到近(大),又由近飛回到遠方(?。? (完成提高任務) 了解幀復制與幀 翻轉(zhuǎn) 操作 7. * 層 設問:如何增加一動作對象? 1. 增加一圖層( 操作 演示) 2. 在圖層 2 的第一幀導入另 外一組圖片 , 仿照圖層 1 的操作,完成第二個對象的動作(啟發(fā)學生) 完成 不同小鳥(或其它動物)同時運動 的動畫效果(拓展任務) *圖層的理解與運用 11 8. 小結(jié) 1. 對 幀、關(guān)鍵幀、逐幀動畫、動畫原理的理解 2. 改變對象 位置、大小、方向 的操作方法 3. 思考:傳統(tǒng)動畫制作的優(yōu)缺點 ? 歸納總結(jié) 掌握 改變對象位置、大小、方向等操作。 七、 教學評價設計 本節(jié)課將按梯度(由簡到繁)設置三個任務: ①基本任務:導入小鳥飛翔的序列圖片,修改各幀,使小鳥可以隨意飛翔。( 約 60 分) ②提高任務:通過復制幀、翻轉(zhuǎn)幀、改變飛行方向等,使小鳥能飛 回原位。( 約 80 分) ③拓展任務:不同小鳥(或其它動物)同時運動( 約 100 分) 學生 只需 挑選一個任務進行提交 即可,如 只 交 提高任務, 教師 當 堂打 分或存盤后打分。巡堂 時 發(fā)現(xiàn) 有特色 作品即用大屏幕演示 , 并加以表揚 鼓勵 。 八、 教學反思 上完本節(jié)課后,感覺學生對動畫制作有 了 濃厚的興趣,特別是通過對逐幀動畫的各種操作,學生基本上都能理解 幀、關(guān)鍵幀、逐幀動畫、動畫 原理 , 掌握flash 基本操作,如逐幀 改變小鳥 位置、大小、方向 的操作, 為后續(xù)的關(guān)鍵幀動畫制作打下了良好的基礎。 大部分學生可以根據(jù)“操作指南 .doc”進行學習,完成不同 層次的教學任務,95%的學生能完成基本任務, 80%的學生能完成提高 任 務, 36%的學生能完成拓展任 務, 達到了預期的教學目標,取得了比較滿意的教學效果。 附學生《操作指南》: 第一節(jié) 動畫原理 (初識 flash) 一、本節(jié)課目標 1. 熟悉 flash mx 2022 的界面 2. 掌握對圖片的導入、縮放、旋轉(zhuǎn)操作 3. 理解幀、關(guān)鍵幀、逐幀動畫的含義、動畫原理 4. 學會對幀頻的改變,幀的復制、翻轉(zhuǎn)操作 5. 初步學會對層進行簡單的操作 二、學習資源 1.教師用 PowerPoint“動畫原理 .ppt” 2.教師提供小鳥等動物 圖片素材、動畫實例(欣賞) 3.實例欣賞:“文字顯示 .fla”、 “人物旋轉(zhuǎn) .fla” 11 三、本節(jié)課任務 1.基本任務 :導入小鳥飛翔的序列圖片,修改各幀,使小鳥可以隨意飛翔。( 60 分) 2. 提高任務:通過復制幀、翻轉(zhuǎn)幀、改變飛行方向等,使小鳥飛回原位。( 80 分) 3. 拓展任務: 導入 不同小鳥(或其它動物)同時運動( 100 分) 挑選一個任務進行提交(可以只給 提高 任務),當場給分或存盤后打分。 四、 操作步驟( 參看教材 P81~P84) 1.導入小鳥系列圖片( jpg),形成逐幀動畫 2.時間軸 上每一小格就是一幀,含有圖片的幀就是關(guān)鍵幀,連續(xù)關(guān)鍵幀形成的動畫就是逐幀動畫。 3.動畫播放:小鳥在原地飛翔 4.動畫原理:人的視覺殘留原理 5.修改幀頻后再播放,觀察小鳥飛翔的速度,理解幀頻的含義。 6.修改各幀小鳥位置、方向、大小, 使小鳥可以隨意飛翔。 ( 基本任務 ) 7.將前八幀復制粘貼至第九幀處,選中剛復制的后八幀并進行幀翻轉(zhuǎn),播放,觀察效果,找出不足之處 8.修改后八幀小鳥的方向及大小,使小鳥由遠飛到近(大),又由近飛回到遠方(?。? 五、 思考與探究: 1. 老師同時提供了 bmp、 jpg、 gif 三種 圖片格式,你是如何認識這幾種圖片的? 2.播放動畫“文字顯示 .fla”、 “人物旋轉(zhuǎn) .fla”,能否總結(jié)傳統(tǒng)動畫(逐幀動畫)的優(yōu)缺點? 3.拓展任務:實現(xiàn)同一層多個對象運動,有無先后順序?如果多個對象要同時運動應如何處理?
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