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vb程序設計基礎全集-資料下載頁

2025-01-09 13:50本頁面
  

【正文】 sualBasic應用程序一般有以下幾個步驟:q (1)新建工程。q (2)創(chuàng)建應用程序界面。使用工具箱在窗體上放置所需控件,其中,窗體是用戶進行界面設計時在其上放置控件的窗口,它是創(chuàng)建應用程序界面的基礎。q (3)設置屬性值。通過這一步驟來改變對象的外觀和行為。屬性值可通過屬性窗口設置,也可通過程序代碼設置。q (4)對象事件過程的編程。通過代碼窗口為對象的相關事件編寫代碼。q (5)保存文件。運行調(diào)試程序之前,一般要先保存文件。q (6)程序運行與調(diào)試。測試所編程序,若運行結果有錯或?qū)τ脩艚缑娌粷M意,則可通過前面的步驟修改,繼續(xù)測試直到運行結果正確、用戶滿意為止,再次保存修改后的程序。 一個簡單的 VisualBasic程序的創(chuàng)建實例 n 本節(jié)通過一個簡單的 VisualBasic程序建立與調(diào)試實例,向讀者介紹 Visual Basic應用程序的開發(fā)過程, Visual Basic集成開發(fā)環(huán)境的使用。使讀者初步掌握 VisualBasic程序的開發(fā)過程,理解VisualBasic程序的運行機制。讀者可以通過上機,自己動手建立一個簡單的 VisualBasic程序。n 例 15 設計一個程序,當程序運行后,在窗體的正中間顯示 “你好!請輸入你的姓名 ”,焦點定在其下的文本框中(如圖 121所示),當用戶輸入姓名并單擊 “確定 ”按鈕后,在窗體中用黑體、12磅、紅色字顯示 “XXX同學,你好!祝你學好 VB程序設計 ”,同時窗體上出現(xiàn)兩個命令按鈕 “繼續(xù) ”和 “結束 ”,其中 “XXX”是用戶輸入的姓名,例如,當用戶輸入 “王五 ”,單擊 “確定 ”按鈕后,就會出現(xiàn)如圖 122所示的界面,如果單擊 “繼續(xù) ”按鈕,則又回到初始運行狀態(tài);單擊 “結束 ”按鈕即結束程序運行。一個簡單的 VisualBasic程序的創(chuàng)建實例 分析 : 本應用程序的界面設計用到了 3個 VisualBasic基本控件,即命令按鈕、標簽和文本框,這 3個基本控件是 VisualBasic程序設計中使用最多的控件,下面首先對這 3個控件作些簡單介紹,更詳細的介紹讀者可閱讀 。 圖 121程序運行后初始界面 圖 122單擊窗體后的程序界面 一個簡單的 VisualBasic程序的創(chuàng)建實例216。 1.命令按鈕n 命令按鈕( CommandBttion) 是用來接受用戶的操作信息,激發(fā)某些事件,實現(xiàn)一個命令的啟動、中斷和結束等操作的。命令按鈕在工具箱中的圖標為 ,在程序設計中該類對象名的前綴為cmd。n 命令按鈕的基本屬性: Name、 Height、 Width、 Top、 Left、Enabled、 Visible、 Font等,與窗體的使用相同,顯示在命令按鈕上的信息是標題屬性( Caption屬性)。n 通常使用的是單擊事件( Click事件)。216。 2.標簽n 標簽( Label) 控件可以顯示用戶不能直接改變的文本,在窗體上顯示說明性信息。標簽在工具箱中的圖標為 一個簡單的 VisualBasic程序的創(chuàng)建實例216。 3.文本框n 文本框( TextBox) 通常用于顯示用戶輸入的信息,作為接受用戶輸入數(shù)據(jù)的接口;也可以在設計或運行時,通過對控件的 Text屬性賦值。文本框在工具箱中的圖標為。n 用戶在文本框中輸入的信息存放在 “ Text” 屬性中,程序中可通過對文本框 Text屬性賦值,修改顯示在文本框中的內(nèi)容。 Text屬性值為字符型( String)。n 文本框常用到 Change事件、 LostFocus事件和 KeyPress事件。n 用戶改變文本框的內(nèi)容或通過代碼改變 “ Text” 屬性的設置時,將觸發(fā) Change事件。n 當用戶用 “ Tab” 鍵或鼠標選擇窗體上的其他對象而離開文本框時,將觸發(fā) LostFocus事件。n 當進行文本輸入時,每一次鍵盤輸入,都將使文本框接受一個 ASCII碼字符,而發(fā)生 KeyPress事件。 新建工程 n 啟動 VisualBasic, 將出現(xiàn) “ 新建工程 ” 對話框(如圖 11所示),從中選擇 “ 標準 EXE” , 單擊 “ 打開 ” 按鈕,即進入VisualBasic的 “ 設計工作模式 ” ,這時 VisualBasic創(chuàng)建了一個帶有單個窗體的新工程。系統(tǒng)默認工程為 “ 工程 1” ,圖 12所示的即為系統(tǒng)集成開發(fā)環(huán)境窗口。 程序界面設計 n 根據(jù)題的要求,在界面上拖放 2個標簽、 1個文本框, 3個命令按鈕。按表 13設置對象的相關屬性。 表 13各對象控件的屬性設置 對象默認名 設置對象名稱( “Name”屬性) 標題屬性( “Caption”屬性) 其他屬性Form1使用對象默認名一個簡單的 VB程序 Text1 無定義 Text為空串Label1 你好!請輸入你的姓名 Label2 空 串 AutoSize=True, Visible=FalseCommand1 確 定 Command2 繼 續(xù) Visible=FalseCommand3 結 束 Visible=False 程序界面設計n 按表 13設置好控件屬性,并調(diào)整好各控件的位置,如圖 123所示。這樣便初步完成了應用程序的界面設計。n 通過按 F5鍵或選擇 “ 運行 ” 菜單的 “ 啟動 ” 命令或單擊工具欄中的 “ 運行 ” 按鈕 ,查看運行界面,如圖 124所示。此時程序不能響應用戶的操作,這就需要編寫相關事件的代碼。 圖 123程序的界面設計 圖 124 程序運行最初界面 編寫相關事件的代碼 n 在設計窗口,雙擊命令按鈕進入代碼編輯窗口編寫程序代碼,或通過 “ 資源管理窗口 ” 的 “ 查看代碼 ” 按鈕,也可以進入代碼窗口。單擊 “ 選擇對象 ” 下拉列表框的下拉按鈕,從中選擇“ Command1” 對象,再從 “ 選擇事件 ” 下拉列表框中選擇“ Click“ 事件,則在代碼窗口中會出現(xiàn)事件過程的框架,如圖 125所示。圖 125代碼窗口 n 在命令按鈕的單擊事件中寫入如下代碼:n Private Sub Command1_Click() 39。 確定命令按鈕單擊事件過程n = False 39。 將 Command1不顯示n = False 39。 將 Text1不顯示n = False 39。 將 Label1不顯示n = True 39。 將 Label2不顯示n = True ‘ 將 Label2設置自動改變大小,以適應顯示的文字n = 12 39。 設置 Label2的字體為 12磅n = “黑體 ” 39。 設置 Label2的字體為黑體n = vbRed 39。 設置 Label2的前景顏色n = amp。 同學,你好!祝你學好 VB程序設計 n = True 39。 將 Command2顯示n = True 39。 將 Command3顯示n End Subn Private Sub Command2_Click() 39。 繼續(xù)命令按鈕單擊事件過程n = Falsen = Falsen = Truen = Falsen = Truen = Truen End Subn Private Sub Command3_Click() 39。 結束命令按鈕單位事件過程n Endn End Sub 保存工程 n 使用 “ 文件 ” 菜單中的 “ 工程保存 ” 命令,或者單擊工具欄上的 “ 保存 ” 按鈕 , VisualBasic系統(tǒng)就會提示將所有內(nèi)容保存,如類模塊文件、標準模塊文件、窗體文件和工程文件等。對本例而言,是保存包括窗體文件 *.Frm的工程文件 *.Vbp。 如果是第一次保存文件, VisualBasic系統(tǒng)會出現(xiàn) “ 文件另存為 ” 對話框,如圖 126所示,要求用戶選擇保存文件位置和輸入文件名。n 如果不是第一次保存文件,則系統(tǒng)將直接以原文件名保存工程中的所有文件,若要將更新后的工程以新的文件名保存,則可從“ 文件 ” 菜單中選擇 “ 工程另存為 ” ,同樣將出現(xiàn) “ 文件另存為” 對話框,如圖 126所示,用新的文件名保存此工程文件。VisualBasic還提示用戶保存所有修改過的窗體或模塊。 保存工程 注意:在運行程序之前,應先保存程序,以避免由于程序不正確造成死機時界面設計和程序代碼的丟失。當程序運行正確后還要將修改的有關文件保存到磁盤上。 VisualBasic系統(tǒng)首先保存窗體文件和其他文件,最后才是工程文件。應將一個工程保存在一個文件夾中。 圖 126保存窗體文件 選擇保存的位置輸入窗體文件名 運行、調(diào)試程序 n 選擇 “ 運行 ” 菜單的 “ 啟動 ” 或按 F5鍵或單擊工具欄的 “ 運行 ”按鈕 ,則進入運行狀態(tài),單擊 “ 顯示 ” 按鈕,如果程序代碼沒有錯,就得到如圖 121所示的界面,若程序代碼有錯,如將“ Text1” 錯寫成 “ Txet1” , 則出現(xiàn)如圖 127所示的信息對話框。圖 127程序運行出錯時的對話框 錯誤代碼命令按鈕錯誤說明 運行、調(diào)試程序n 這里有 3種選擇:q (1)單擊 “ 結束 ” 按鈕,則結束程序運行,回到設計工作模式,從代碼窗口去修改錯誤的代碼。q (2)單擊 “ 調(diào)試 ” 按鈕,進入中斷工作模式,此時出現(xiàn)代碼窗口,光標停在有錯誤的行上,并用黃色顯示錯誤行,如圖 128所示。修改完錯誤后,可按 F5鍵或單擊工具欄上的 “ 運行 ” 按鈕 繼續(xù)運行。q (3)單擊 “ 幫助 ” 可獲得系統(tǒng)的詳細幫助。q 運行調(diào)試程序,直到滿意為止,再次保存修改后的程序。 按此繼續(xù)執(zhí)行有錯誤的行圖128中斷工作模式 小 結 n 本章向讀者介紹 VisualBasic開發(fā)集成環(huán)境,通過學習初步建立起面向?qū)ο蟪绦蛟O計的特點。講述 VisualBasic的基本概念及窗體對象等基本控件的常用屬性、方法、事件。然后通過一個簡單的程序?qū)嵗?,介紹 VisualBasic應用程序的建立過程。n 學完本章后,讀者應掌握面向?qū)ο蟪绦蛟O計的概念;對象、對象的屬性、對象的方法的概念;事件和事件過程的概念; VisualBasic程序的工作機制等。也應該加深理解下面的幾個問題:q (1)窗體和控件是任何 Windows應用程序用戶接口的基本元素。在 VisualBasic中,這些元素稱為對象。對象具有屬性和方法,并響應外部事件。 VisualBasic對于放置在窗體上的每個新控件賦予缺省屬性。例如,缺省的 “ Name” 屬性是控件名加一個序號(如 Command Commandd2等)。用戶可以在屬性窗口檢查新建控件的屬性值。小 結 q (2)通過本章的學習,我們看到用 VisualBasic創(chuàng)建最簡單的VisualBasic應用程序的主要步驟:首先,在窗體上 “ 繪制 ” 諸如文本框和命令按鈕等控件來創(chuàng)建用戶界面;然后,為窗體和控件設置屬性以規(guī)定諸如標題、顏色和大小等的值;最后,給需用到的一些事件編寫代碼,將要完成的操作真正賦予應用程序。q (3)設計應用程序的用戶界面,只要知道控件的基本情況和具有基本的繪圖能力。而應用程序的編程要復雜些,但只要基本概念清晰,也就容易掌握了。使用 VisualBasic編程時,必須首先確定應用程序如何與用戶交互,如鼠標單擊、鍵盤輸入等,用戶必須編寫代碼控制這些事件的響應方法,這就是所謂的事件驅(qū)動式編程。這些將在以后各章節(jié)的學習中加以掌握。 第 2章 程序設計基礎如何學習 VisualBasic數(shù)據(jù)類型、常量與變量 Print語句、賦值語句 運算符、表達式、常用內(nèi)部函數(shù) 小 結 計算機高級語言與語言處理系統(tǒng) n 一種計算機高級語言,實際上是一套描述計算機解題步驟的規(guī)則體系。理解這一問題,對我們掌握和運用該語言至關重要。n 計算機高級語言,始終隨著計算機技術的發(fā)展而發(fā)展,譬如從早期的 Basic語言(只有少量的幾種數(shù)據(jù)類型,以及十幾條最基本的語句)、 FORTRAN語言到 C語言,到現(xiàn)在流行的可視化、面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)工具。n 就像建一座大廈先要做建筑設計一樣,開發(fā)一種新的計算機高級語言首先是要提出對一種新的計算機高級語言的構想,如:有哪些數(shù)據(jù)類型以及如何描述,可以實現(xiàn)有哪些控制,有哪些預定義函數(shù)、過程可供直接引用等。 計算機高級語言與語言處理系統(tǒng)n 規(guī)則體系一旦制定,它就是對語言處理系統(tǒng)開發(fā)者和使用者雙方的約束:q (1)使用者一定要按照這些規(guī)則編寫程序,來描述解題步驟,不可逾越。n 譬如在 VisualBasic程序中用語句 “ DimxAsInteger” 聲明 x是整型變量,那么在 x中所能存放的最大整數(shù)就是 32767,語句“ x=32768” 就一定出錯。n 再譬如,可以在一行上寫上這樣的兩條語句 “ x=5:y=x*” , 但決不允許寫成 “ x=5,y=x*” , 因為 VisualBasic的規(guī)則是一行上的多條語句之間必須用冒號間隔。q (2)語言處理系統(tǒng)開發(fā)者必須根據(jù)這套規(guī)則去設計、制作
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