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精品團隊活動游戲大全【共-資料下載頁

2025-01-08 10:33本頁面
  

【正文】 時,零售商送來的訂單也減少了,你想,可能是這兩周送給他們的貨,讓他們可以少訂一點了吧! 第十六周, 到第十六周, 你幾乎已收到前幾周所下的訂單的數(shù)量: 55 卡車量。望著成堆的啤酒箱,你想,這些東東很快就可以賣出去了,終于可以痛痛快快的大賺一筆??墒牵闶凵趟瓦^來的訂單,怎么一個個都變成 0 了呢?怎么搞的?前幾周,他們不都一直嚷嚷著要多一點啤酒嗎?怎么我一有足夠的貨,他們卻都不要了? 一股寒意涌上心頭,你趕緊取消向制造商發(fā)出的訂單。 第十七周, 制造商送來 60 卡車的情人啤酒,但零售商仍然沒再下訂單。上周的 55 卡車量,加上這禮拜的 60 卡車量,真糟糕!堆積如山了!可惡!那首情人啤酒歌不是還正流行嗎?怎么這些零 售店都不再要求進貨了?再不過來訂貨,你要把那些該死的零售商打入第十八層地獄! ......之后,零售商還是沒再下訂單。該死的制造商,卻仍然一直送來 60 卡車的情人啤酒??蓯旱闹圃焐?!干嘛還一直送貨進來? 制造商 6 周后 安份守己的制造商 你剛被這家啤酒制造商雇來做為配銷及行銷主管。 情人啤酒是其中一項產品,從制造到出貨,約要花上 2 周的時間。它的品質不錯,但行銷不太出色,公司希望你能加強行銷。 第六周: 訂單急遽上升。不知怎么的,就任才 6 個禮拜,情人啤酒的訂單突然急遽上升。運氣真好!怎料到一首帶 有「情人啤酒」字眼的流行歌曲,剛好在你上任時就冒出來,更想不到的是,它還會讓訂單猛然變得那么多!真是無心插柳柳成蔭呀!呵呵。因為從制造到完成共需約 2 周的時間,所以你趕快增加生產線。 第七~十六周: 成為英雄。訂單持續(xù)增加,但生產線才剛擴大一點,庫存量又有限,很快的,就耗光了。于是,你又擴大生產線,希望能趕快消化訂單。 此時,你已成為公司里的英雄。廠長也開始給員工獎勵,以鼓勵他們加班,并( 31 ) 考慮招募新的幫手。 訂單不斷增加,你已開始盤算自己的年終獎金會增加多少。不過,產量仍然趕不及訂購量。直到第十六周,才真 正趕上未交的積欠數(shù)量。 第十七周 ,生產量趕上了,但,怎么批發(fā)商送來的訂單變少了? 第十八周 ,奇怪,他們怎么都不訂了?有些訂單還可以看出打個大叉叉的刪除痕跡 ...... 第十九周 ,訂單還是 0,可是,生產好象開始過剩了 ...... 你戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的向主管提出解釋:也許是斷續(xù)( discontinuity)現(xiàn)象吧、 「可能是消費者需求暴起暴落 ......」。但幾個禮拜過去了,當局者迷 結構不僅只是「外在」的環(huán)境及條件限制;有時候,參與者自身的傾向也是系統(tǒng)結構的一部份。像啤酒游戲里頭,各份子的理性,都是 「盡可能做好自己份內的事」;越戰(zhàn)的雙方、軍備競賽的雙方、外交攻防戰(zhàn)的雙方,莫不是盡自己的本份。經濟學的基本假設:「各經濟體的份子都是理性個體」,也直接間接影響整個經濟學體系的構成。 個體與整體之間 在具有 dynamic plexity 的系統(tǒng)下,只注意細節(jié)、不觀照全局的話,會導致意想不到的后果。前面舉的許多例子,都是缺乏這種全面觀照能力的產物。小小的擾動,竟會導致《混沌》所提的「蝴蝶效應」?!競€體經濟學」的最佳作為,卻不見得為「總體經濟學」所喜。 結構的反思 回過頭來,看看我們慣常面對的 GA、生命游戲、傳統(tǒng)自動機、細胞自動機 .....,看到其中的各種「變化」、「演化」、「x級相變」,不要沾沾自喜以為:這就是大自然的真實、生命的真實、物理的真實、人生的真實 ......。我們還得綜觀全局,看看:是不是這些人造的系統(tǒng)結構,影響了它所能呈現(xiàn)出來的行為?改變一下這些系統(tǒng)結構,是不是就有全新的行為產生? 多做這些反思,才能讓計算機仿真出來的演化世界,更趨進真實,也更反應真實。 2 分組游戲 尋找對象: 第一步:學員圍成一個圓圈 —— 組織者說 LOOK UP、 LOOK DOWN、 LOCK—— 學員看上、看 下,然后用目光鎖定對面的一位同學,當兩人的目光相對時,( 32 ) 則拍手、出場交談 —— 交談 3 分鐘 —— 沒對上的繼續(xù)。 第二步:學員分列兩行,結對的伙伴面對面站立 —— 各自后退 5 米 —— 蒙上眼罩 —— 發(fā)出聲音,尋到對象(不可用學員名字、公司名稱) 左、中、右 組織者問以下問題: 早上起床時,是從左邊下床?右邊下床? —— 從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間 早上穿鞋時,先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋? —— 先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間 以此種辦法將學員分成三大組。 誰是勇士? 如果依上 法分成的三組人數(shù)懸殊過大,則繼續(xù)分組,按以下辦法: 請大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。 然后提問: 誰愿意第一個站起來? 誰愿意第二個站起來? 由此,將學員分成三批。 2 紅黃牌 時間: 5 分鐘 道具: 紅牌、黃牌 游戲操作: amp。Oslash。 兩人并排站立 amp。Oslash。 聽意思舉牌 老蔡說: 舉起紅牌 —————————— 舉起紅牌 老蔡說: 放下黃牌 —————————— 放下紅牌 老蔡說: 不要放下黃牌 ———————— 舉起黃牌 放下紅牌 ————————————— — 放下紅牌 老蔡說: 不要不放下紅牌 —————— 放下紅牌 老蔡說: 不要不舉起黃牌 —————— 舉起黃牌 ( 33 ) 我喊一聲后就舉起紅牌 ———————— 不舉牌 老蔡說: 舉起黃牌 ————————— 舉起黃牌 老蔡說: 千萬不要不舉起黃牌 ————— 舉起黃牌 老蔡說: 不要放下紅牌 ———————— 舉起紅牌 老蔡說 :不要不放下黃牌 ——————— 放下黃牌 千萬不要不舉起紅牌 ———————— 舉起紅牌 老蔡說 :舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌 — 放下黃牌、舉起紅牌 老蔡說: 放下紅牌 —————————— 放下紅 牌 老蔡說: 不要放下黃牌 —————————— 舉起黃牌 千萬不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃牌 老蔡說: 不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃牌 2 優(yōu)點與缺點 所需時間: 3045 分鐘,由團隊人數(shù)及培訓者安排 小組人數(shù): 無限制 所需物品: 優(yōu)點與缺點 表格,每人一支鋼筆 游戲概述: 此游戲用于要求每個參與者在無任何威脅的情況下,寫出其他人的優(yōu)點及缺點。特別適用于同一組或一同工作的,或者團隊中互相了解的成員。 目的: 令每個參與者在無任何威脅的情況下,對其他人的優(yōu)點與缺點進行評點 。 讓每個參與者之間相互反饋自己在成員眼中的優(yōu)點與缺點。 步驟: 令每個參與者都知道他們將有機會對團隊里的每一個人的優(yōu)點與缺點進行反饋,也就是說,你喜歡或不喜歡某人的哪一方面。 告知每個人這是一項保密的活動,沒有人被告知是誰寫的他的優(yōu)點與缺點的內容。 給每個人一張 優(yōu)點與缺點 并告訴他們每人為其他人至少寫出一條喜歡或不喜歡。 收集每張答卷,混合一起并對每個人念出寫給他們的意見, ,你首先要( 34 ) 從自己的名字念起。 討論題目: 所有的意見都正確嗎? 有沒有互相矛盾的意見? 現(xiàn)在是否有人不愿意別人和自己同在一組? 類似游戲: 在你復印 優(yōu)點與缺點 之前,可以先列出所有的小組成員 2 大樹與松鼠 適合人數(shù): 10 人以上 材料及場地: 無 適用對象: 所有學員 時間: 510 分鐘 操作程序 事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。 培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié) 目。 培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。 培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。 2 串名字游戲 游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流( 35 ) 介紹,但是要說:我是 ***后面的 ***,第三名學員說:我是 ***后面的 ***的后面的 ***,依次下去??,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。 分析: 活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解 訓練幽默樂觀的游戲 情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導致情緒波動的經歷。下面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強大作用。更可以訓練你的幽默和樂觀的情緒。 這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內容是要你學動物園里 動物的叫聲。 下面一表決定你要學的動物是什么: 你姓氏漢語拼音的第一字母 動物名稱 A F 獅子 G L 海豹 M R 猩猩 S Z 熱帶鳥 現(xiàn)在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉移,同時用嘴大聲學動物叫,至少10秒鐘。 點評: 在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能 結束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。 你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會使你靈機一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞于開口?假如你有幽默感,學動物叫就更容易開口。 正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。 ( 36 ) 3 猜猜我是誰 目標: 使初步認識的隊員再次彼此認識 道具: 不透明的幕布一條 規(guī)則: 參加的人員分成兩 邊 依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己 訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。 活動進行至其中一組人數(shù)少于 三人即可停止。 引導討論: 各位如果繼續(xù)玩下去誰會贏?那誰會輸了? 我們所設計的這個游戲是 no loser\no winner 那這是什么意思,也就是雙贏的概念 注意事項: 選擇的幕布必須不透明,以免預先看出伙伴而失去公平性及趣味性。 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。 訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發(fā)生。 組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時產生撞擊。 組員叫出名字時間差距短,訓練員須注意公平性。 本活動不適用于不熟悉的團隊。 變 化: 可增加幕布前代表人數(shù); 可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。 可在排球場進行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,( 37 ) 全部叫完前不可重復。 3 天龍八部 目標: 以較熱烈的活動使學員彼此熱絡 規(guī)則: 學員雙手搭在左右伙伴的肩膀,圍成一圈 在訓練員的口令下往前踏步 計算共能走動幾步 注意事項: 注意肩部的壓迫,壓力過大時應出聲停止再向前 避免朝某一方向跌到。 3 紙牌游戲 游戲規(guī)則: 每 4 人一組,每人手里拿著標有 X、 Y 標記的紙牌各一 張 進行 10 局選擇。每人出 X 或 Y,根據(jù)如下記分規(guī)則進行記分: 3 高空飛蛋 活動目的 體現(xiàn)小組成員的創(chuàng)造力及團隊精神 形式: 3 個人一個小組為最佳 類型: 創(chuàng)造力,團隊合作 時間: 30 分鐘 材料及場地: 每組雞蛋一只,小氣球一只,塑料袋一只,竹簽 4 只,塑料匙、叉各 2 支,橡皮筋 6 條; 3 層樓及樓下空地 適用對象: 所有學員 操作程序 ( 38 ) 培訓師把上述所說材料發(fā)給每組,而后讓學員在 2
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