【總結(jié)】基于OpenGL的虛擬校園開發(fā)結(jié)題報告1用到的開發(fā)工具介紹OpenGL:嚴(yán)格講,OpenGL被定義為“圖形硬件的一種軟件接口”。從本質(zhì)上說,它是一個3D圖形和模型庫,具有高度可移植性,并且具有非??斓乃俣?。OpenGL并不像c或c++一樣是門編程語言,它更像一個C運行時的函數(shù)庫,提供一些預(yù)包裝的功能。事實上并不存在像“OpenGL程序”之類的東西,而是開發(fā)人員所編寫的程序恰好使
2025-06-22 01:18
【總結(jié)】eclipse中文教程:Eclipse中文教程eclipse中文教程話題:eclipse中文教程日記本命名方法視圖Eclipse–整合開發(fā)工具(基礎(chǔ)篇)Eclipse–整合開發(fā)工具(基礎(chǔ)篇).docJackyLee2020/03/01第1頁,共221頁目錄明................
2025-10-22 01:42
【總結(jié)】基于MFC的OpenGL繪圖本文更新版本請點擊[置頂]《基于MFC的OpenGL編程》系列文章一、簡介? GDI是通過設(shè)備句柄(DeviceContext以下簡稱"DC")來繪圖,而OpenGL則需要繪制環(huán)境(RenderingContext,以下簡稱"RC")。每一個GDI命令需要傳給它一個DC,但與GDI不同,
2025-08-10 14:41
【總結(jié)】計算機(jī)圖形學(xué)『上海大學(xué)工業(yè)設(shè)計教研室』◎范樂明計算機(jī)圖形學(xué)?計算機(jī)圖形學(xué)第三章OpenGL編程基礎(chǔ)?????????計算機(jī)圖形學(xué)概述?20世紀(jì)90年代,人們發(fā)現(xiàn)復(fù)雜的數(shù)據(jù)以視覺
2025-05-09 22:46
【總結(jié)】摘要.............................................................................................................................................1Abstract........................................
2025-10-30 00:54
【總結(jié)】OpenGL游戲程序設(shè)計第一章OpenGL概述一、OpenGL的特點1、與C語言緊密結(jié)合。OpenGL命令最初就是用C語言函數(shù)來進(jìn)行描述的,對于學(xué)習(xí)過C語言的人來講,OpenGL是容易理解和學(xué)習(xí)的。如果你曾經(jīng)接觸過TC的,你會發(fā)現(xiàn),使用OpenGL作圖甚至比TC更加簡單。?2、強(qiáng)大的可移植性
2025-01-09 01:51
【總結(jié)】HUNANUNIVERSITY畢業(yè)設(shè)計(論文)設(shè)計(論文)題目:基于OpenGL粒子系統(tǒng)的噴泉模擬學(xué)生姓名馮亮學(xué)生學(xué)號20221610504專業(yè)班級軟件測試一班學(xué)院名稱
2025-06-22 01:35
【總結(jié)】精品畢業(yè)論文、畢業(yè)設(shè)計,優(yōu)質(zhì)的論文服務(wù):精品論文網(wǎng)提供畢業(yè)設(shè)計(論文)和圖文教程、視頻教程等一攬子解決方案基于OpenGL的簡單3d游戲的設(shè)計與實現(xiàn)姓
2025-11-08 21:51
【總結(jié)】第五章基于OpenGL技術(shù)的軟件系統(tǒng)設(shè)計機(jī)器人三維運動仿真是機(jī)器人各項仿真中一個很重要的組成部分。它對于驗證機(jī)器人工作原理、工作空間及進(jìn)行碰撞檢測等都具有非常重要的指導(dǎo)意義[4]。本章通將如何在Windows環(huán)境下使用VC++、OpenGL實現(xiàn)物體的三維實時運動仿真,并利用“模糊神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法”來解決機(jī)械手臂到達(dá)指定環(huán)境中的某點位置運動的問題,為機(jī)械運動控制系統(tǒng)的三維運動仿真及操作控制提供了
2025-01-16 10:54
【總結(jié)】第五章基于OpenGL技術(shù)的軟件系統(tǒng)設(shè)計機(jī)器人三維運動仿真是機(jī)器人各項仿真中一個很重要的組成部分。它對于驗證機(jī)器人工作原理、工作空間及進(jìn)行碰撞檢測等都具有非常重要的指導(dǎo)意義[4]。本章通將如何在Windows環(huán)境下使用VC++、OpenGL實現(xiàn)物體的三維實時運動仿真,并利用“模糊神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法”來解決機(jī)械手臂到達(dá)指定環(huán)境中的某點位置運動的
2025-06-03 08:58
【總結(jié)】基于OPENGL的3D游戲設(shè)計摘要:隨著時代進(jìn)步,從簡單的色塊堆砌而成的畫面到數(shù)百萬多邊形組成的精細(xì)人物,游戲正展示給我們越來越真實且廣闊的世界。對于近幾年游戲的發(fā)展來說,老式2D游戲的畫面、游戲性、互動性已經(jīng)無法滿足各類玩家的需要,而3D游戲無論是在游戲畫面的真實程度、操作的流暢程度、以及故事背景方面的優(yōu)越性都非常突出。在這種發(fā)展趨勢下,2
2025-11-22 22:15
【總結(jié)】基于OPENGL的3D游戲設(shè)計摘要:隨著時代進(jìn)步,從簡單的色塊堆砌而成的畫面到數(shù)百萬多邊形組成的精細(xì)人物,游戲正展示給我們越來越真實且廣闊的世界。對于近幾年游戲的發(fā)展來說,老式2D游戲的畫面、游戲性、互動性已經(jīng)無法滿足各類玩家的需要,而3D游戲無論是在游戲畫面的真實程度、操作的流暢程度、以及故事背景方面的優(yōu)越性都非常突出。在這種發(fā)展趨勢下,2D
2025-02-26 10:03
【總結(jié)】基于opengl的3D天體運動模型設(shè)計方案學(xué)生:____???___學(xué)號:************指導(dǎo)老師:___???___一、背景簡介設(shè)計概述本3D建模設(shè)計運用Win32程序設(shè)計的基本原理,基于OpenGL接口函數(shù),
2025-02-26 09:12
2025-01-16 21:12
【總結(jié)】轉(zhuǎn)載者cell注:本文件轉(zhuǎn)存自藍(lán)寶社區(qū),并經(jīng)作者同意首轉(zhuǎn)發(fā)于心心水滴論壇.本教程適合05年afni的版本,軟件的新增功能請登陸afni官方網(wǎng),或者登陸心心水滴論壇瀏覽其相關(guān)介紹.登陸藍(lán)寶或心心水滴論壇,共同交流.AFNI使用指南(連載)--精心整理的AFNI教程特別奉獻(xiàn)精心整理的AFNI使用指南,以饗讀者。(KB)2007-9-1522:38
2025-10-24 15:33