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opengl中文教程opengl-3-視口和繪制函數-資料下載頁

2025-01-07 09:31本頁面
  

【正文】 *************************************************設置默認視口棱臺體:結束*************************************************************/ 繪制場景 在這個例子里我們通過繪制一個三角形來說明這個函數。它完成一下的功能 : 1. 初始化場 景 2. 設置默認的視口棱臺體 3. 調用自定義的繪制函數 代碼如下: /******************************************************繪制場景*****************************************************************************/ void DrawScene(OpenGL *gl,ControlData *cont) { // 初始化 if(initialize) { IniScene(gl,cont)。 initialize = false。 } SetDefaultView()。 DrawTri()。 // 繪制金字塔 } /****************************************************繪制場景 :結束**************************************************************************/ 好了 ,上面就是簡單的使用 view類和重載你的繪制函數的步驟 ,很簡單吧 :)
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