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計算機繪圖基礎cad-資料下載頁

2024-12-08 12:16本頁面
  

【正文】 下拉菜單: 修改 對象 命令行: ddmodify 七、零件圖作圖舉例 軸的零件圖 圖 1136 繪制零件圖形 圖 1137 標注尺寸與尺寸公差 圖 1138 注寫技術要求 其余 技術要求 ; 225HB ,完成全圖 圖 1139 軸的零件圖 — 本 章 完 — 回目錄 其余 技術要求 ; 225HB 軸 班級 制圖 審核 比例 件數 材料 成績 167。 4 三維實體繪制簡介 { 1:線框模型 —用棱線和轉向線描述三維對象的骨架 2:表面模型 —用物體的表面表示三維物體 ,不僅有線的信息 ,還包含面的信息。 3:實體模型 —是最高級的一種模型,包含有線,面,體的全部信息。 { ( 1)由拉伸形成模型 ( 2)由旋轉形成模型 ( 3)通過布運算由簡單體形成復雜的組合體 三維實體的形成方式 實體模型的形成方式 一 :以三維多段的方式 ,建立線框模型 我們以一個正四棱錐的線框模型 ,來說明它的操作過程 操作步驟 :1:單擊 【 視圖 】 → 三維視圖 → 西南等軸測 2:單擊 【 繪圖 】 → 三維多段線 //后開始執(zhí)行3dpoly命令。 3:指定多段線起點 :輸入 50,0,0//即在 X軸上建立起點。 4:輸入 0,50,0//即在 Y軸上指定第二個頂點。 5:輸入 50,0,0//即在 X軸上指定第三個頂點。 6:輸入 0,50,0//即在 Y軸上第四個頂點。 7:輸入 50,0,0//即與 X軸上的起點重合 ,構成了底面線框。 8:輸入 0,0,70//即在 Z軸上指定頂點及第一根棱線。 9:輸入 0,50,0//即確定第二根棱線。 10:再一次執(zhí)行 3dpoly命令。 11:再次輸入 50,0,0//即找到繪制第三根棱線的起點。 12:再次輸入 0,0,70//即與 Z軸頂點重合 ,繪制第三根棱線 13:再次輸入 0,50,0//即繪制出第四根棱線。 操作完畢 二 :創(chuàng)建基本三維面 以創(chuàng)建長方體表面為例 ,說明之 : 操作步驟 : 1:執(zhí)行 【 繪圖 】 → 【 曲面 】 → 【 三維曲面 】會出現(xiàn)一個有九種模型的對話框 ,雙擊其中的“ 長方體 ” 2:指定角點給長方體表面 //在繪圖區(qū)內任指一點。 3:指定長度給長方體表面 輸入 100//確定了長度。 4:指定長方體表面寬度:輸入 60//確定寬度。 5:指定高度給長方體 :輸入 60//確定高度。 6:指定長方體表面繞 Z軸旋轉的角度 ,輸入 15,確定了繞 Z軸的旋轉角為 15度。 7:執(zhí)行 【 視圖 】 → 【 三維視圖 】 → 西南等軸測。便出現(xiàn)此圖形。 操作完畢。 再舉一個建立下半球面三維模型的例子 操作步驟 : 1:點擊 【 視圖 】 → 【 三維視圖 】 → 【 西南等軸測 】 ,建立三維坐標體系。 2:點擊 【 繪圖 】 → 【 曲面 】 → 【 三維曲面 】 ,打開對話框,選擇其中的 “ 下半球面 ” 圖形。 3:指定中心點給下半球面:在屏內任意指定一點 //即給出了半球曲面的中心點。 4:指定下半球面的半徑或直徑:輸入 45//即確定直徑為 45。 5:輸入曲面的經線數目給下半球面:輸入 32//即確定經線數目為 32。 6:輸入曲面的緯線數目給下半球面:輸入 16//即確定緯線數目為 16。 回車后 完成操作。 點擊 【 視圖 】 → 【 消隱 】 后,便成下圖 我們再舉一個綜合的例子 這是一個一頭呈圓形 ,另一頭呈方形的空心彎曲管。 操作步驟如下: 一 1:在二維平面內畫同心圓 ,其直徑分別是 400和800,同時再過直徑作一根垂直線 ,經修剪后成如下圖形。 2:然后點擊 【 視圖 】 →【 三維視圖 】 → 【 西南等軸測 】 ,呈下列形狀: 二 建立彎曲空心管的三維邊界線 1:點擊 【 繪圖 】 → 【 三維多段線 】 2:捕捉左端直線的起點 ,點擊后輸入 :@0,0,100//,即確定 Z方向的尺寸 。再輸入@0,200,0//即確定 Y方向上的尺寸 。再輸入 @0,0,100//即確定第三個頂點。然后點確定。 2:在 XOY平面方向上作右端的半圓,故需要點擊 【 工具 】 → 【 新建 UCS( W) 】→Y// 后即建成。 3:點擊 “ 圓 ” 命令,并捕捉右端直線的中點作為圓心,輸入直徑 =200。 4:然后修剪或剪切掉多余的線條,呈下列形狀: 三 建立半邊的彎管三維曲面模型 1:輸入 SURFTAB1=20//。重復輸入 SURFTAB2=20,確定模型的線密度。 2:點擊 【 繪圖 】 → 【 曲面 】 → 【 邊界曲面 】 3:依次捕捉多維線段中的各線段 ,則呈現(xiàn)下列圖形 : 四 繪制完整的彎曲空心管 1:執(zhí)行 “ 鏡像 ” 命令,以該圖形下邊的左,右端點為鏡像軸,點確定后,便成下列圖形 五 消隱掉不可見的線條 ,使輪廓更清晰 1:點擊 【 視圖 】 → 【 著色 】 → 【 消隱 】 ,便完成全部操作。 三 :用實體模型方式建立三維實體 1:以旋轉的方式創(chuàng)建三維實體 我們以右圖所示的立體來舉例說明用旋轉的方法來建立實體模型 操作步驟 : 1:點擊 【 視圖 】 → 【 三維視圖 】 → 【 西南等軸測 】 建立起三維坐標。 2:通過執(zhí)行 【 工具 】 → 【 新建 UCS】 把坐標面位置調整到如圖方向。 3:利用多段線命令在 XOY平面上畫出一個封閉的圖形,如圖所示(當然也可以用具體的坐標值,逐個輸入) 4:執(zhí)行 【 繪圖 】 → 【 實體 】 → 【 旋轉 】 命令,選擇 Y為旋轉軸。 //后即出現(xiàn)立體圖形 5:執(zhí)行 ISOLINES命令,輸入新值為 32,改變曲面輪廓線密度;再執(zhí)行 FACETRES命令,輸入新值為 10,然后執(zhí)行 【 視圖 】 → 【 重生成 】 6:執(zhí)行 【 視圖 】 → 【 消隱 】 命令后,便完成操作。 2:以拉伸的方式建立三維實體模型 我們以右圖所示的一個實例,來說明具體操作過程。 1:執(zhí)行 【 視圖 】 → 【 三維視圖 】 → 【 西南等軸測 】 命令,進入三維空間。 2:執(zhí)行矩形繪制命令,并設置其圓角半徑為 15, X=200;Y=100 3:執(zhí)行圓繪制命令,圓心在矩形的圓角的圓心上,直徑設置為 20。出現(xiàn)如右所示圖形。 4:執(zhí)行坐標移動命令,把當前的用戶坐標原點,移動到小圓的圓心上。 5:執(zhí)行 【 陣列 】 命令,并在對話框中,填入 “ 行,列 ” 數均為 2,其中 “ 行距 ” =70; “ 列距 ” =170;再點擊 “ 選擇對象 ” ,然后點小圓為被陣列的對象,返回對話框后,點 “ 確定 ” ,出現(xiàn)右邊圖形。 6:執(zhí)行 【 繪圖 】 → 【 實體 】 → 【 拉伸 】 命令。并輸入拉伸高度為沿 Z軸方向 50。回車后出現(xiàn)右邊圖形。 7:執(zhí)行 【 視圖 】 → 【 消隱 】 命令后,便得到最上邊的圖形。 3:用布爾運算進行復雜實體模型的建立 布爾運算中 ,運用得最多的是 :并集 ,差集 ,交集 并集 —就是將兩個基本實體合并在一起 ,成為一個新的實體。 差集 —就是用一個實體去減掉另一個實體,所形成的新實體往往是開孔或是開出了其它的空腔。 交集 —就是將兩個實體相交的部分體現(xiàn)出來。 下面就是兩個軸線正交,高度均為 200,底圓直徑分別為 Φ 100和 Φ 60的兩個圓柱體,進行并集,差集和交集運算后的圖形形狀: 并集運算 差集運算 交集運算 舉一個由拉伸和布爾運算綜合運用的例子 如圖所示的一個有 30個齒的直齒輪。其操作過程如下: 1:先用二維平面作出如右所示的圖形: 2:把坐標原點移動到圓心,然后 “ 陣列 ” 30個上面的“ 缺口 ” ,變成如下圖形: 3:進行修剪后成以下圖形: 4:然后執(zhí)行 【 面域 】 命令,把此平面線框圖形轉變成兩個或三個面域。 5:執(zhí)行 【 繪圖 】 → 【 實體 】 → 【 拉伸 】 命令,先拉伸里邊這個面域,其拉伸高度為 80。再拉伸輪齒這個面域,其拉伸高度為 50。 6:確定用 “ 西南等軸測 ” 方向進行觀察。然后對輪齒與高出的外圓柱進行 “ 并集 ” ,對帶鍵槽的內圓柱進行“ 差集 ” ,再輸入改變 “ 線密度 ” 的命令: ISOLINES,輸入 32,點 “ 重生成 ” ,再輸入改變圓度的命令:FACETRES,輸入 10,再重生成。消隱后便完成操作。 操作步驟如下 : 1:移動坐標到屏的適當位置 ,然后執(zhí)行 【 繪圖 】 →【 長方形 】 ,輸入 (圓角 F)及半徑 =12,并指點坐標原點為起始點 ,輸入長度 X=70,寬度 Y=120。完成帶圓角的矩形,然后再執(zhí)行繪制 “ 圓 ” 的命令,圓心位置在 X=12; Y=12,直徑 =10。如圖所示。 2:執(zhí)行 【 陣列 】 命令,在此對話框中,選擇 [矩形陣列 ],行與列數均為 2;行偏移為 96;列偏移為 46,陣列角度為 0。然后選擇小圓為陣列對象,點 [確定 ]后,再執(zhí)行 【 視圖 】 → 【 三維視圖 】 →【 東南等軸測 】 。呈現(xiàn)右邊的圖形。 再舉一個綜合性例子:要求繪制如右圖所示的一個實體模型(其具體尺寸在繪制過程中逐一告之) 3:執(zhí)行 【 繪圖 】 → 【 實體 】 → 【 拉伸 】 命令,把矩形及內部的四個小圓一起在 Z軸方向拉伸高度為16;再執(zhí)行坐標移動命令,把坐標原點移動到長方體下邊的中點位置,如右圖所示。 4:執(zhí)行兩次坐標面方向轉換命令,把坐標面位置調整到如圖所示。然后執(zhí)行 【 繪圖 】 → 【 實體 】→ 【 圓柱 】 命令,原點為 0, 0, 0,半徑 =35,高度 =70;用同樣的方式再執(zhí)行一次此命令,原點仍為 0, 0, 0。半徑 =20,高度 =70。 然后執(zhí)行 【 繪圖 】 → 【 實體 】 → 【 剖切 】 命令,選擇的剖切平面為 YZ,選擇剖切的對象為繪制的兩個圓柱,然后點擊上半部分為留下的部分。 對此圖形進行布爾運算:長方體與大圓柱作 “ 并集 ” ,與小圓柱及四個小孔作 “ 差集 ” ,消隱后得此圖形。 5:執(zhí)行坐標移動命令,把坐標原點移動到:( 55, 0, 70)處;然后執(zhí)行 【 繪圖 】 → 【 實體 】 → 【 圓柱體 】 命令,分別以坐標原點為圓柱體中心,大圓柱半徑 =15,高度 =25;小圓柱半徑 =8,高度 =25。 然后執(zhí)行 【 繪圖 】 → 【 實體 】 → 【 長方體 】命令,其起始角坐標為:( 0, 15, 0),在命令提示行中輸入 L,然后再輸入長 =55,寬=30,高 =25的長方體。 再把原形體與長方體及大圓柱進行 “ 并集 ”運算,與小圓柱進行 “ 差集 ” 運算,消隱后便得此圖形。 6:執(zhí)行改變線密度的命令:在命令行中輸入:ISOLINES//,然后輸入 32,點擊 [視圖 ]中的[重生成 ] 再執(zhí)行改變圓度的命令:在命令行中輸入:FACETRES//,然后輸入 10,點擊 [視圖 ]中的[重生成 ]。 [消隱 ]后便得此圖形。 7:執(zhí)行 “ 僅以線框形式顯示實體模型 ” 命令:在命令行中,輸入: DISPSILH,然后輸入其值為 1, [消隱 ]后便得此圖形
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