【總結(jié)】CPU高效編程技術(shù)核心系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫組褚霸(余鋒)2020-5-7微處理器的核心技術(shù)?流水線處理?運(yùn)算器高速化?RISC和CISC?超標(biāo)量執(zhí)行?亂序執(zhí)行?分支預(yù)測(cè)?緩存?多核心2了解處理器NehalemE5620?長(zhǎng)流水線=15級(jí)?
2025-09-20 21:49
【總結(jié)】第8章過程第8章過程Sub過程Function過程參數(shù)傳遞鍵盤與鼠標(biāo)事件過程習(xí)題八第8章過程Sub過程事件過程與通用過程1.事件過程事件過程由VB自行聲明,用戶不能增加或刪除
2025-01-19 19:37
【總結(jié)】第1章VisualBasic概述第1章VisualBasic概述VisualBasic概述VisualBasicVisualBasic習(xí)題一第1章VisualBasic概述VisualBasic概述VisualBasic簡(jiǎn)介
【總結(jié)】沈三初湯容艷游戲中的概率中央電視臺(tái)“幸運(yùn)52”欄目中的“百寶箱”互動(dòng)環(huán)節(jié),是一種競(jìng)猜游戲,游戲規(guī)則如下:在20個(gè)商標(biāo)牌中,有5個(gè)商標(biāo)牌的背面注明一定的獎(jiǎng)品,其余不得獎(jiǎng),參與游戲的觀眾有三次翻牌機(jī)會(huì)(翻過的牌不能再翻).(1)第一次翻牌,獲獎(jiǎng)的概率是多少?(2
2025-10-07 13:48
【總結(jié)】1PC機(jī)的高級(jí)編程技術(shù)2第一節(jié)軟件對(duì)接口的訪問方式裸機(jī)BIOS直接訪問驅(qū)動(dòng)程序操作系統(tǒng)實(shí)模式應(yīng)用程序返回3頁返回4頁返回5頁返回6頁3一、直接訪問層次特點(diǎn):可以直接進(jìn)行內(nèi)存和端口的訪問,也可以自行決定是否在實(shí)模式和保護(hù)模式間切換。
2025-05-15 02:02
【總結(jié)】認(rèn)識(shí)事件的可能性必然事件:不可能事件:2、不確定事件:1、確定事件一定條件下必然會(huì)發(fā)生的事件一定條件下必然不會(huì)發(fā)生的事件在一定條件下可能發(fā)生,也可能不發(fā)生的事件隨機(jī)事件列表,畫樹狀圖等等.這個(gè)游戲公平嗎?兩個(gè)小朋友玩轉(zhuǎn)盤(如圖所示)游戲,方方選紅顏色,正正選綠顏色,指針轉(zhuǎn)到屬于誰的顏色
2025-01-07 22:15
【總結(jié)】避免校外游戲中的意外事故有專家指出,通過安全教育,提高中小學(xué)生的自我保護(hù)能力,80%的意外傷害將可以避免。國家少年兒童“安康計(jì)劃”公布的數(shù)據(jù)顯示,在學(xué)生安全事故中,游戲和運(yùn)動(dòng)時(shí)受傷的比例占全部安全事故的一半以上。警示臺(tái)如何安全使用游戲器械?1)使用器械時(shí),不要擁擠
2025-05-15 22:31
【總結(jié)】第14章宏編程技術(shù)清華大學(xué)經(jīng)管學(xué)院朱世武本章內(nèi)容包括:概述;?宏變量;?宏;?宏參數(shù);?宏表達(dá)式;?宏引用;?宏工具中的輸入輸出;?數(shù)據(jù)步接口程序;?宏程序語句和宏函數(shù)。概述宏工具是一種可以用來擴(kuò)展SAS功能,減少普通工作文本輸入量的SAS工具。宏工具可以給一段文
2024-12-08 02:53
【總結(jié)】第八章數(shù)控加工自動(dòng)編程技術(shù)以Mastercam。一、工件設(shè)置執(zhí)行命令Tooolpaths/Jobsetup。圖8-1Jobsetup對(duì)話框工件長(zhǎng)工件寬工件高設(shè)置工作坐標(biāo)原點(diǎn)二、刀具設(shè)置單擊JobSetup對(duì)話框中的Tools或執(zhí)行命令N
2025-03-21 16:37
【總結(jié)】多核架構(gòu)及編程技術(shù)魏博文數(shù)計(jì)學(xué)院學(xué)號(hào):1315063011多核所屬體系-并行計(jì)算體系并行計(jì)算機(jī)是由一組處理單元組成的,通過相互之間的通信與協(xié)作,以更快的速度共同完成一項(xiàng)大規(guī)模的計(jì)算任務(wù)。20世紀(jì)60年代初,晶體管以及磁芯存儲(chǔ)器的出現(xiàn),處理單元變得越來越小,存儲(chǔ)器也更加小巧和廉價(jià)。這些技術(shù)導(dǎo)致了并行計(jì)算機(jī)的出現(xiàn)。這一時(shí)期的并行
2025-05-14 23:21
【總結(jié)】 游戲中的活動(dòng)設(shè)計(jì)(2) 以充值為目的的活動(dòng) 以充值為目的的活動(dòng)就是提高游戲收益,引導(dǎo)和刺激玩家消費(fèi)。以充值為目的的活動(dòng)常見方式有充值禮品、充值返利。常見的活動(dòng)有單次充值返利、累計(jì)充值返利、保費(fèi)...
2024-11-17 22:14
【總結(jié)】 讀《游戲中的科學(xué)》有感 《游戲中的科學(xué)》這本書帶給了我們四百多個(gè)游戲中的發(fā)現(xiàn)、實(shí)驗(yàn)、和原理,啟發(fā)我們動(dòng)腦動(dòng)手揭開一系列的奧秘,給我們帶來了無窮的快樂。 書中通過有關(guān)天文、化學(xué)、生物、物理等多個(gè)...
2025-09-22 03:33
【總結(jié)】控件設(shè)計(jì)(二)?一、利用AppWizard設(shè)計(jì)對(duì)話框應(yīng)用程序(用戶調(diào)查表)?二、界面設(shè)計(jì)1)刪除靜態(tài)文本移動(dòng)[確定]和[取消]按鈕;2)添加控件按鈕*2靜態(tài)控件*7編輯框*3組合框*2組框*2單選按鈕*2
2025-05-06 18:10
【總結(jié)】Scratch:動(dòng)畫與游戲編程任務(wù):小魚與鯊魚觀察和討論?從范例中你看到了什么??如何才能做到??有多少個(gè)角色??重命名和設(shè)置旋轉(zhuǎn)模式?準(zhǔn)備不同造型?在鯊魚的腳本區(qū)?讓鯊魚以隨機(jī)的速度游動(dòng)和追逐小魚?記得讓鯊魚改變?cè)煨?,讓它有?dòng)起來的效果。
2025-09-20 20:09
【總結(jié)】 游戲中的活動(dòng)設(shè)計(jì)(3) 活動(dòng)投放 我們?cè)谠O(shè)計(jì)活動(dòng)時(shí)要從全局出發(fā),長(zhǎng)期考慮活動(dòng)的投放和分配,在設(shè)計(jì)活動(dòng)時(shí),要考慮一天內(nèi)活動(dòng)的目標(biāo)人群,是否有過多的定位過多的重復(fù)功能。當(dāng)考慮長(zhǎng)期的活動(dòng)投放時(shí),我們...