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正文內(nèi)容

基于android平臺的塔防游戲設計論文-資料下載頁

2024-10-08 14:17本頁面

【導讀】寫過的研究成果,沒有偽造數(shù)據(jù)的行為。本畢業(yè)設計(論文)作者完全了解學校有關保留、使用論文的規(guī)定。并向有關管理部門或機構送交論文的復印件和電子版,允許論文被查閱和借閱。印、縮印或掃描等復制手段保存和匯編本論文。熱門的一種跨平臺能力強的開發(fā)引擎,被廣大游戲開發(fā)者所喜愛。機應用開發(fā)界,Unity幾乎成為Android標準工具。本文將展示一個用Unity軟件來設計和開發(fā)Android塔防游戲的全過程。業(yè)設計的最終作品。本文將講述的重點放在游戲?qū)崿F(xiàn)這一環(huán)節(jié),從第一個場景建立開始,軟件中,PC上和Android設備上分別進行測試,并分析測試結(jié)果。

  

【正文】 。在 UpdateState 函數(shù)中,判斷是否選中按鈕,如果選中,則運回按鈕的 ID。SetState 函數(shù)用來設置按鈕的狀態(tài),實際上是在更新按鈕的貼圖。 SetScale 函數(shù)用來設置按鈕的縮放,在乎機平臺,因為機器設備的分辨率不統(tǒng)一,所以在不同平臺對按鈕進行相應縮放是必要的 。 SetOnActiv函數(shù)會將按鈕設為激活狀態(tài),當按鈕處于這種狀態(tài),即使鼠標從戰(zhàn)鈕上移開,按鈕的狀態(tài)也不會改變。 然后在場景中新建一個貼圖 GUI Texture,然后指定這個腳本,在 Button Skin中設置按鈕的三種狀態(tài)的貼圖,然后將按鈕 Position設為 0,將 PixelInset的 X和 Y設為 5,按鈕就會出現(xiàn)在屏幕左下角的位置,如圖 429所示。 圖 429 建塔按鈕 運行游戲,按一下屏幕上的按鈕,然后在地面上點一下,即可創(chuàng)建一個防守單位。 這樣,一個怪物進入防守單位攻擊范圍時,就會收到攻擊, 隨即減少生命值,一款塔防游戲就做好了。 第 5 章 游戲測試 27 第 5章 游戲測試 在 Unity3D中運行測試 點擊軟件中的運行按鈕,如圖 51所示。 圖 51 測試按鈕 游戲在軟件中測試運行,如圖 52所示。 圖 52 軟件中測試 游戲能夠正常運行,沒有報錯,測試成功。 PC 端測試 點擊 File選擇 Build Settings出現(xiàn)打包菜單,如圖 53所示。 第 5 章 游戲測試 28 圖 53 打包選項 結(jié)合游戲之前準備的另外兩個開始場景,就可以打包成一個完整的游戲了,先將其打 包為 PC游戲進行測試。 運行結(jié)果如圖 54所示。 圖 54 開始場景 第 5 章 游戲測試 29 開始畫面,僅有一個進入鍵,點擊中間人物形狀的按鈕,進入下一個場景,如圖 55所示。 圖 55 選擇關卡場景 第二場景中有 4關選擇,任意點擊一關都會進入第三場景,如圖 56所示。 圖 56 游戲場景 游戲完美運行, PC端的測試成功。 第 5 章 游戲測試 30 Android 平臺測試 如 PC端封裝類似,點擊 file選項中的 Build Settings,出現(xiàn)如圖 57窗口。 圖 57 平臺選擇 在選擇了 Android后,點擊左下角的 Switch Platform將當前開發(fā)平臺轉(zhuǎn)換成 Android開發(fā)平臺,然后點擊 Player Settings進行設置,如圖 58所示。 圖 58 設置名稱 設置了名稱和打包后的圖標后,還需要進行其它設置。在 Resolution and Presentation中 Default Orientation選項設置游戲在 Android客戶端中按橫屏還是豎屏顯示,由于本設計為橫屏游戲,為了消除豎屏可能帶來的問題,所以選擇 Landscape橫屏顯示。 第 5 章 游戲測試 31 在 Other Settings中需要選擇 Android的 系統(tǒng)版本,詳細設置如圖 59。 圖 59 其它設置 設置完成后,點擊 Build,經(jīng)過短時間的處理后,一個安卓 Apk就打包完成。將其安裝在 Android測試機上,本測試機型號為:原道 174。 N70雙擎 HD。安裝后如圖 510所示。 圖 510 安裝在測試機 第 5 章 游戲測試 32 打開游戲,出現(xiàn)游戲開始界面如圖 511。 圖 511 游戲開始 選擇關卡如圖 512所示。 圖 512 選擇關卡 選擇第一關,進入游戲,畫面如圖 513所示。 圖 513 游戲畫面 第 5 章 游戲測試 33 測試結(jié)果 在 Unity3D的 Mono模擬 器中運行結(jié)果,游戲可以正常流暢運行,界面簡潔易懂,操作簡單,且畫面鮮艷。 在 PC平臺測試運行,游戲同樣可以正常運行。 在 Android平臺上測試運行時,游戲出現(xiàn)較嚴重的卡頓、延遲現(xiàn)象,雖然游戲能夠正常運行,但是體驗較差。 總 結(jié) 34 總 結(jié) 一個基于 Android塔防游戲的完成,也標志著畢業(yè)設計的工作到達尾聲。在整個的設計制作過程中,我收獲了許多,同時發(fā)現(xiàn)了一些問題,最后我將對今后的工作有更多的展望。 在設計開始之前,本人大致了解了簡單的游戲項目開發(fā), 但是由于沒有系統(tǒng)地學習腳本編寫,所以在動手制作游戲過程中,經(jīng)??ㄔ谀_本的編寫上。例如前面設計中的路點設置的腳本就成為開發(fā)中很大的一個難題。在查閱資料和視頻之后,成功將一些問題解決,但是薄弱點依然存在。同學和老師在游戲的開發(fā)中給予了本人很大的幫助,推薦了一些有用的資料和教程,讓游戲制作成功。 游戲雖然制作成功,但是存在著以下問題: 1. 界面不美觀; 2. 游戲在 Android平臺測試中出現(xiàn)較嚴重的卡頓和延遲現(xiàn)象,說明游戲優(yōu)化不足; 3. 關卡較為簡單,模型和素材搭配不合理; 4. 功能上較為簡單,可玩性不高。 Unity3D是一款 非常強大的游戲開發(fā)軟件,它有著強大的跨平臺能力,在本設計的最后測試階段中可以看出,同樣一款游戲,僅僅因為封裝類型不同,在 PC平臺和在 Android平臺可以無差別運行。這樣一來,免去了游戲在不同平臺之間移植的復雜工作,同時節(jié)約了開發(fā)成本??梢灶A料,在接下來的一段時間, Unity3D將成為游戲開發(fā)行業(yè)的熱門工具。也就是說,學會運用這門工具,才能更好地在游戲開發(fā)行業(yè)發(fā)展。 在今后的工作中,本人將繼續(xù)學習,此畢業(yè)設計的開發(fā)過程中遇到的一些問題和游戲本身存在的一些問題將是本人今后一段時間努力學習和工作的方向,同時,還 將用心學好 Unity3D這個工具。 致 謝 35 致 謝 隨著畢業(yè)設計的完成,我的大學生活也將結(jié)束。在這短短的幾個月的時間里,讓我學到了以前在書本上學不到的知識。讓我度過了大學生活最為充實的一段時期,而且收獲了理論和實踐上的豐碩果實。 在做畢業(yè)設計的這段時間,我要感謝我的指導老師郝琨老師,她經(jīng)常抽出寶貴的時間來詢問畢業(yè)設計的情況。在這次畢業(yè)設計中她還指導了很多學生,任務非常繁重,但是她對每一項工作還是那么負責,對我耐心指導。從她負責指導我的畢業(yè)設計開始,就對我設計中的每一個環(huán)節(jié)都不遺余力 的給于我?guī)椭?。在畢業(yè)設計的這段時間,她深厚的學術修養(yǎng),嚴禁的治學態(tài)度,強烈的責任心和對學生的無私關懷,將令我收益終身。 同時,我還要感謝我的評閱老師王麗老師,她在為我辛苦評閱的過程中,給予了我很大的幫助,解決了一些非常重要的問題,并且為我的設計提出了許多建設性的意見。最后,我要感謝教導了我的所有老師們,他們在大學生活的幾年中給我的無私幫助,我將終生難忘。在平時的學習生活中,各位老師不辭辛勞的工作,使我在許多方面都達到了一個較高的層次。給我以后的工作與生活都有著非常巨大的幫助。 參考文獻 36 參考文獻 [1] 孔令德 .計算機圖形學基礎教程 . 北京:清華大學出版社, 2020:2635 [2] 張茂軍 .虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) [M].北京:科學出版社, 2020:170172 [3] 趙沁平 .DVENET分布式虛擬環(huán)境 [M].北京:科學出版社 , 2020:6873 [4] .Unity, 2020:94121 [5] 倪樂波 。戚鵬 。遇麗娜 。王婧 .Unity3d產(chǎn)品虛擬展示技術的研究與應用 [J].數(shù)字技術與應用, 2020年 09期 :1214 [6] 魏迎梅 .虛擬環(huán)境中碰撞檢測問題的研究 :[D].長沙 :中國人民解放軍國防科學技術大學, 2020:2345 [7] 高建洪等 .VRML虛擬場景中實時交互動畫的實現(xiàn) [J].蘇州大學學報 (工科版 ),2020,(06): 3638 [8] 張曉媛著 .基于游戲引擎的機械動力仿真技術的研究與實現(xiàn) [J].傳媒學子論 壇, 2020 [9] 朱柱 . 基于 Unity3D的虛擬實驗系統(tǒng)設計與應用研究 [D]. 武漢 :華中師范大學, 2020. [10] 陳健松 ,徐從富 ,潘云鶴 . 基于地形的三維場景繪制方法 [J]. 計算機工程與應用,2020,(08):3133 [11] 童恒建 . 三維數(shù)字景觀中場景圖的組織與繪制 [J]. 測繪信息與工程, 2020,(05):911 [12]Luke Ludwig,John Haurykiewicz. Collision checking analysis tool: discovering dynamic collisions in a modeling and simulation environment [J]. Int J Interact Des Manuf(2020):135141 [13]Christer Erison. RealTime Collision Detection [M]. CRC Press,2020,721 [14]Tanzi, Vito . Theory and policy : A ment on Dixie and on current tax theory[J]. International Moary and Fund Staff Paper (IMF), , , 1992: 957966 [15]Rudiger Dorbusch. Policy making in the Open Economy[M]. Oxford University Press Inc., 1993: 149 [16]Alao Martina. Some Economic Model of Fertility in Developing Countries and China’s Recent Comparative Demographic Experience[C] . International Symposium on Population and Sustainable Development, Beijing, China, 1995: 2729
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