freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

基于android平臺(tái)的塔防游戲設(shè)計(jì)論文-資料下載頁(yè)

2025-09-29 14:17本頁(yè)面

【導(dǎo)讀】寫(xiě)過(guò)的研究成果,沒(méi)有偽造數(shù)據(jù)的行為。本畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)作者完全了解學(xué)校有關(guān)保留、使用論文的規(guī)定。并向有關(guān)管理部門(mén)或機(jī)構(gòu)送交論文的復(fù)印件和電子版,允許論文被查閱和借閱。印、縮印或掃描等復(fù)制手段保存和匯編本論文。熱門(mén)的一種跨平臺(tái)能力強(qiáng)的開(kāi)發(fā)引擎,被廣大游戲開(kāi)發(fā)者所喜愛(ài)。機(jī)應(yīng)用開(kāi)發(fā)界,Unity幾乎成為Android標(biāo)準(zhǔn)工具。本文將展示一個(gè)用Unity軟件來(lái)設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)Android塔防游戲的全過(guò)程。業(yè)設(shè)計(jì)的最終作品。本文將講述的重點(diǎn)放在游戲?qū)崿F(xiàn)這一環(huán)節(jié),從第一個(gè)場(chǎng)景建立開(kāi)始,軟件中,PC上和Android設(shè)備上分別進(jìn)行測(cè)試,并分析測(cè)試結(jié)果。

  

【正文】 。在 UpdateState 函數(shù)中,判斷是否選中按鈕,如果選中,則運(yùn)回按鈕的 ID。SetState 函數(shù)用來(lái)設(shè)置按鈕的狀態(tài),實(shí)際上是在更新按鈕的貼圖。 SetScale 函數(shù)用來(lái)設(shè)置按鈕的縮放,在乎機(jī)平臺(tái),因?yàn)闄C(jī)器設(shè)備的分辨率不統(tǒng)一,所以在不同平臺(tái)對(duì)按鈕進(jìn)行相應(yīng)縮放是必要的 。 SetOnActiv函數(shù)會(huì)將按鈕設(shè)為激活狀態(tài),當(dāng)按鈕處于這種狀態(tài),即使鼠標(biāo)從戰(zhàn)鈕上移開(kāi),按鈕的狀態(tài)也不會(huì)改變。 然后在場(chǎng)景中新建一個(gè)貼圖 GUI Texture,然后指定這個(gè)腳本,在 Button Skin中設(shè)置按鈕的三種狀態(tài)的貼圖,然后將按鈕 Position設(shè)為 0,將 PixelInset的 X和 Y設(shè)為 5,按鈕就會(huì)出現(xiàn)在屏幕左下角的位置,如圖 429所示。 圖 429 建塔按鈕 運(yùn)行游戲,按一下屏幕上的按鈕,然后在地面上點(diǎn)一下,即可創(chuàng)建一個(gè)防守單位。 這樣,一個(gè)怪物進(jìn)入防守單位攻擊范圍時(shí),就會(huì)收到攻擊, 隨即減少生命值,一款塔防游戲就做好了。 第 5 章 游戲測(cè)試 27 第 5章 游戲測(cè)試 在 Unity3D中運(yùn)行測(cè)試 點(diǎn)擊軟件中的運(yùn)行按鈕,如圖 51所示。 圖 51 測(cè)試按鈕 游戲在軟件中測(cè)試運(yùn)行,如圖 52所示。 圖 52 軟件中測(cè)試 游戲能夠正常運(yùn)行,沒(méi)有報(bào)錯(cuò),測(cè)試成功。 PC 端測(cè)試 點(diǎn)擊 File選擇 Build Settings出現(xiàn)打包菜單,如圖 53所示。 第 5 章 游戲測(cè)試 28 圖 53 打包選項(xiàng) 結(jié)合游戲之前準(zhǔn)備的另外兩個(gè)開(kāi)始場(chǎng)景,就可以打包成一個(gè)完整的游戲了,先將其打 包為 PC游戲進(jìn)行測(cè)試。 運(yùn)行結(jié)果如圖 54所示。 圖 54 開(kāi)始場(chǎng)景 第 5 章 游戲測(cè)試 29 開(kāi)始畫(huà)面,僅有一個(gè)進(jìn)入鍵,點(diǎn)擊中間人物形狀的按鈕,進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景,如圖 55所示。 圖 55 選擇關(guān)卡場(chǎng)景 第二場(chǎng)景中有 4關(guān)選擇,任意點(diǎn)擊一關(guān)都會(huì)進(jìn)入第三場(chǎng)景,如圖 56所示。 圖 56 游戲場(chǎng)景 游戲完美運(yùn)行, PC端的測(cè)試成功。 第 5 章 游戲測(cè)試 30 Android 平臺(tái)測(cè)試 如 PC端封裝類(lèi)似,點(diǎn)擊 file選項(xiàng)中的 Build Settings,出現(xiàn)如圖 57窗口。 圖 57 平臺(tái)選擇 在選擇了 Android后,點(diǎn)擊左下角的 Switch Platform將當(dāng)前開(kāi)發(fā)平臺(tái)轉(zhuǎn)換成 Android開(kāi)發(fā)平臺(tái),然后點(diǎn)擊 Player Settings進(jìn)行設(shè)置,如圖 58所示。 圖 58 設(shè)置名稱 設(shè)置了名稱和打包后的圖標(biāo)后,還需要進(jìn)行其它設(shè)置。在 Resolution and Presentation中 Default Orientation選項(xiàng)設(shè)置游戲在 Android客戶端中按橫屏還是豎屏顯示,由于本設(shè)計(jì)為橫屏游戲,為了消除豎屏可能帶來(lái)的問(wèn)題,所以選擇 Landscape橫屏顯示。 第 5 章 游戲測(cè)試 31 在 Other Settings中需要選擇 Android的 系統(tǒng)版本,詳細(xì)設(shè)置如圖 59。 圖 59 其它設(shè)置 設(shè)置完成后,點(diǎn)擊 Build,經(jīng)過(guò)短時(shí)間的處理后,一個(gè)安卓 Apk就打包完成。將其安裝在 Android測(cè)試機(jī)上,本測(cè)試機(jī)型號(hào)為:原道 174。 N70雙擎 HD。安裝后如圖 510所示。 圖 510 安裝在測(cè)試機(jī) 第 5 章 游戲測(cè)試 32 打開(kāi)游戲,出現(xiàn)游戲開(kāi)始界面如圖 511。 圖 511 游戲開(kāi)始 選擇關(guān)卡如圖 512所示。 圖 512 選擇關(guān)卡 選擇第一關(guān),進(jìn)入游戲,畫(huà)面如圖 513所示。 圖 513 游戲畫(huà)面 第 5 章 游戲測(cè)試 33 測(cè)試結(jié)果 在 Unity3D的 Mono模擬 器中運(yùn)行結(jié)果,游戲可以正常流暢運(yùn)行,界面簡(jiǎn)潔易懂,操作簡(jiǎn)單,且畫(huà)面鮮艷。 在 PC平臺(tái)測(cè)試運(yùn)行,游戲同樣可以正常運(yùn)行。 在 Android平臺(tái)上測(cè)試運(yùn)行時(shí),游戲出現(xiàn)較嚴(yán)重的卡頓、延遲現(xiàn)象,雖然游戲能夠正常運(yùn)行,但是體驗(yàn)較差。 總 結(jié) 34 總 結(jié) 一個(gè)基于 Android塔防游戲的完成,也標(biāo)志著畢業(yè)設(shè)計(jì)的工作到達(dá)尾聲。在整個(gè)的設(shè)計(jì)制作過(guò)程中,我收獲了許多,同時(shí)發(fā)現(xiàn)了一些問(wèn)題,最后我將對(duì)今后的工作有更多的展望。 在設(shè)計(jì)開(kāi)始之前,本人大致了解了簡(jiǎn)單的游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā), 但是由于沒(méi)有系統(tǒng)地學(xué)習(xí)腳本編寫(xiě),所以在動(dòng)手制作游戲過(guò)程中,經(jīng)??ㄔ谀_本的編寫(xiě)上。例如前面設(shè)計(jì)中的路點(diǎn)設(shè)置的腳本就成為開(kāi)發(fā)中很大的一個(gè)難題。在查閱資料和視頻之后,成功將一些問(wèn)題解決,但是薄弱點(diǎn)依然存在。同學(xué)和老師在游戲的開(kāi)發(fā)中給予了本人很大的幫助,推薦了一些有用的資料和教程,讓游戲制作成功。 游戲雖然制作成功,但是存在著以下問(wèn)題: 1. 界面不美觀; 2. 游戲在 Android平臺(tái)測(cè)試中出現(xiàn)較嚴(yán)重的卡頓和延遲現(xiàn)象,說(shuō)明游戲優(yōu)化不足; 3. 關(guān)卡較為簡(jiǎn)單,模型和素材搭配不合理; 4. 功能上較為簡(jiǎn)單,可玩性不高。 Unity3D是一款 非常強(qiáng)大的游戲開(kāi)發(fā)軟件,它有著強(qiáng)大的跨平臺(tái)能力,在本設(shè)計(jì)的最后測(cè)試階段中可以看出,同樣一款游戲,僅僅因?yàn)榉庋b類(lèi)型不同,在 PC平臺(tái)和在 Android平臺(tái)可以無(wú)差別運(yùn)行。這樣一來(lái),免去了游戲在不同平臺(tái)之間移植的復(fù)雜工作,同時(shí)節(jié)約了開(kāi)發(fā)成本??梢灶A(yù)料,在接下來(lái)的一段時(shí)間, Unity3D將成為游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的熱門(mén)工具。也就是說(shuō),學(xué)會(huì)運(yùn)用這門(mén)工具,才能更好地在游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)發(fā)展。 在今后的工作中,本人將繼續(xù)學(xué)習(xí),此畢業(yè)設(shè)計(jì)的開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到的一些問(wèn)題和游戲本身存在的一些問(wèn)題將是本人今后一段時(shí)間努力學(xué)習(xí)和工作的方向,同時(shí),還 將用心學(xué)好 Unity3D這個(gè)工具。 致 謝 35 致 謝 隨著畢業(yè)設(shè)計(jì)的完成,我的大學(xué)生活也將結(jié)束。在這短短的幾個(gè)月的時(shí)間里,讓我學(xué)到了以前在書(shū)本上學(xué)不到的知識(shí)。讓我度過(guò)了大學(xué)生活最為充實(shí)的一段時(shí)期,而且收獲了理論和實(shí)踐上的豐碩果實(shí)。 在做畢業(yè)設(shè)計(jì)的這段時(shí)間,我要感謝我的指導(dǎo)老師郝琨老師,她經(jīng)常抽出寶貴的時(shí)間來(lái)詢問(wèn)畢業(yè)設(shè)計(jì)的情況。在這次畢業(yè)設(shè)計(jì)中她還指導(dǎo)了很多學(xué)生,任務(wù)非常繁重,但是她對(duì)每一項(xiàng)工作還是那么負(fù)責(zé),對(duì)我耐心指導(dǎo)。從她負(fù)責(zé)指導(dǎo)我的畢業(yè)設(shè)計(jì)開(kāi)始,就對(duì)我設(shè)計(jì)中的每一個(gè)環(huán)節(jié)都不遺余力 的給于我?guī)椭?。在畢業(yè)設(shè)計(jì)的這段時(shí)間,她深厚的學(xué)術(shù)修養(yǎng),嚴(yán)禁的治學(xué)態(tài)度,強(qiáng)烈的責(zé)任心和對(duì)學(xué)生的無(wú)私關(guān)懷,將令我收益終身。 同時(shí),我還要感謝我的評(píng)閱老師王麗老師,她在為我辛苦評(píng)閱的過(guò)程中,給予了我很大的幫助,解決了一些非常重要的問(wèn)題,并且為我的設(shè)計(jì)提出了許多建設(shè)性的意見(jiàn)。最后,我要感謝教導(dǎo)了我的所有老師們,他們?cè)诖髮W(xué)生活的幾年中給我的無(wú)私幫助,我將終生難忘。在平時(shí)的學(xué)習(xí)生活中,各位老師不辭辛勞的工作,使我在許多方面都達(dá)到了一個(gè)較高的層次。給我以后的工作與生活都有著非常巨大的幫助。 參考文獻(xiàn) 36 參考文獻(xiàn) [1] 孔令德 .計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)教程 . 北京:清華大學(xué)出版社, 2020:2635 [2] 張茂軍 .虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng) [M].北京:科學(xué)出版社, 2020:170172 [3] 趙沁平 .DVENET分布式虛擬環(huán)境 [M].北京:科學(xué)出版社 , 2020:6873 [4] .Unity, 2020:94121 [5] 倪樂(lè)波 。戚鵬 。遇麗娜 。王婧 .Unity3d產(chǎn)品虛擬展示技術(shù)的研究與應(yīng)用 [J].數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用, 2020年 09期 :1214 [6] 魏迎梅 .虛擬環(huán)境中碰撞檢測(cè)問(wèn)題的研究 :[D].長(zhǎng)沙 :中國(guó)人民解放軍國(guó)防科學(xué)技術(shù)大學(xué), 2020:2345 [7] 高建洪等 .VRML虛擬場(chǎng)景中實(shí)時(shí)交互動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn) [J].蘇州大學(xué)學(xué)報(bào) (工科版 ),2020,(06): 3638 [8] 張曉媛著 .基于游戲引擎的機(jī)械動(dòng)力仿真技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn) [J].傳媒學(xué)子論 壇, 2020 [9] 朱柱 . 基于 Unity3D的虛擬實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究 [D]. 武漢 :華中師范大學(xué), 2020. [10] 陳健松 ,徐從富 ,潘云鶴 . 基于地形的三維場(chǎng)景繪制方法 [J]. 計(jì)算機(jī)工程與應(yīng)用,2020,(08):3133 [11] 童恒建 . 三維數(shù)字景觀中場(chǎng)景圖的組織與繪制 [J]. 測(cè)繪信息與工程, 2020,(05):911 [12]Luke Ludwig,John Haurykiewicz. Collision checking analysis tool: discovering dynamic collisions in a modeling and simulation environment [J]. Int J Interact Des Manuf(2020):135141 [13]Christer Erison. RealTime Collision Detection [M]. CRC Press,2020,721 [14]Tanzi, Vito . Theory and policy : A ment on Dixie and on current tax theory[J]. International Moary and Fund Staff Paper (IMF), , , 1992: 957966 [15]Rudiger Dorbusch. Policy making in the Open Economy[M]. Oxford University Press Inc., 1993: 149 [16]Alao Martina. Some Economic Model of Fertility in Developing Countries and China’s Recent Comparative Demographic Experience[C] . International Symposium on Population and Sustainable Development, Beijing, China, 1995: 2729
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
畢業(yè)設(shè)計(jì)相關(guān)推薦
文庫(kù)吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1