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正文內(nèi)容

電視編輯基礎-資料下載頁

2025-08-27 16:43本頁面

【導讀】作,后期制作則包括了把原始的素材鏡頭編制成一個完整的電視節(jié)目所必須的全部工作過程,與電影剪輯不同,電視編輯是在以電子技術為基。盤的非線性編輯系統(tǒng)實施具體的技術操作。節(jié),更是決定電視節(jié)目質(zhì)量的一個重要工作環(huán)節(jié)。編輯的目的除了制作完成一部完整的、可供。展現(xiàn)藝術個性與創(chuàng)造節(jié)目風格的必要手段。段進行排列、組合與轉換,以產(chǎn)生最佳的視聽造型與表意效果。特寫鏡頭包含的空間范圍窄,對觀眾的視覺刺激強烈,所。內(nèi)容和目標及觀眾的生理與心理特點而定。熟悉、整理素材——修改稿本——確定風格基調(diào)——形成編輯提綱。整的藝術構思,擬出初步的拍攝提綱、文字稿本甚至分鏡頭稿本。與主體運動不協(xié)調(diào)、畫面焦點不實等。設計編輯提綱是編輯工作最關鍵的一環(huán)。設計好的提綱是剪接的基本依據(jù),所有的有用素。材都得將由這個“綱”提擎起來各就各位。編輯提綱必須對節(jié)目的內(nèi)容、結構、各段落的安排有一個比較精確的設計和表述。

  

【正文】 數(shù)字壓縮可分為有損壓縮和無損壓縮。 有損壓縮就是在壓縮過程中會丟失一些視頻信息,并且解壓縮后恢復原來的視頻信息時,丟失的信息不能恢復。 無損壓縮是指壓縮之后沒有丟失任何信息,因此不會對視頻信息造成損失。顯然這種即能壓縮視頻信息又不對圖像造成任何損害的無損壓縮是最符合人們的要求,但是由于無損壓縮的壓縮比太低,這就限制了在數(shù)字壓縮中的應用。 數(shù)字壓縮有多種不同的壓縮方式和標 準:如 M- JPEG, MPEG(其下又有多個標準)、小波變換、 DVCPRO 和 DV 等。這些壓縮方式都有其自身的特點,使用于不同的應用環(huán)境。但是無論是哪一種壓縮,都是建立在能夠保證圖像質(zhì)量滿足不同應用環(huán)境需要的基礎上,所以壓縮后的結果對于非線性編輯系統(tǒng)來說是非常重要的。 目前,常用的數(shù)宇壓縮方式有: ( 1) MJPEG 方式基于幀內(nèi)壓縮,該算法是對活動視頻圖像的每一幀利用其空間相關性進行幀內(nèi)壓縮,在編輯過程中可隨機存取壓縮的任意幀,而與其他幀無關,恰好滿足編輯中逐幀編輯的需要。這種方式可以做到精確的幀定位,但壓縮 效率低,不便于傳輸和存儲。 ( 2) MPEG 方式基于幀間壓縮的一種算法,它除了一些關鍵圖像幀外,許多中間幀只能記錄與關鍵幀不同的內(nèi)容,稱為預測幀。由于視頻幀之間的相關性較強,所以 MPEG 可以以很大的壓縮比獲得較好的圖像質(zhì)量,但無法進行準確的幀定位,在節(jié)目傳輸、存儲方面具有一定的優(yōu)勢。 在非線性編輯系統(tǒng)中,大多數(shù)采用的是 MJPEG 有損壓縮。在這種壓縮中,當數(shù)據(jù)被壓縮后再進行解壓縮,得到的重現(xiàn)圖像相對于原始圖像產(chǎn)生了誤差,質(zhì)量降低了,但所引起的誤差是微不足道的,人眼覺察不到,同時它可以提供較高的壓縮比。同時, MJPEG 為幀內(nèi)壓縮,符合視頻編輯逐幀進行的要求,對稱式壓縮懈壓縮結構,編碼、解碼可用相同的軟、硬件實現(xiàn),算法簡單,節(jié)省時間,編輯精確到幀,這是廣泛采用于非線性編輯系統(tǒng)中的原因。 對非線性編輯系統(tǒng)來說,要保證達到 Betacam SP 的水平,壓縮比(在 JPEG 壓縮模式下)最大不能超過 5: 1,而對于某些地方有線電視臺,圖像質(zhì)量要求能達到即可,壓縮比就可以適當放開至 10:1 左右。當然,影響圖像質(zhì)量還有其他方面的因素,如數(shù)據(jù)傳輸率。 AAI、 D/ A轉換、信噪比等等。 圖像文件格式 1) BMP 格式: BMP 格式 是微軟 Windows 畫筆( Pain)窗口中,顯示和存儲圖像的格式,是支持最廣的格式。 BMP 格式可簡單分為黑白, 16 色, 256 色,真彩色幾種形式,其中前三者有彩色映像。 2) TGA 格式: TGA 格式已成為數(shù)字化圖像、運用光線跟蹤算法產(chǎn)生的高質(zhì)圖像的常用格式。目前大部分文件為 24 位或 32 位真彩色,在多媒體領域有著很大影響。用 3D MAX 制作完成動畫后,如果要轉到錄像帶上,一般都是生成 TGA 圖像序列文件,然后再用 Premiere 合成輸出,錄制到錄像帶上。 3) TIFF 格式: TIFF 格式最早是為了存儲掃描儀圖像而設 計的,它現(xiàn)在也是計算機上使用最廣泛的圖像文件格式。 TIFF 格式可以處理黑白,灰度,彩色圖像,其最大特點是與計算機的結構,操作系統(tǒng)的以及圖形硬件系統(tǒng)無關。在 PhotoShop 中, TIFF 文件可以支持 24 個通道,是除了 PSD 格式外,惟一能存儲多于 4 個通道的文件格式。 4) GIF 格式: GIF 格式,即圖形交換格式,它形成一種壓縮的八位圖像文件。只能處理256 色不能用于存儲真彩色圖像。這種格式的文件,目前多用于網(wǎng)絡傳輸 . 5) PSD格式: PSD格式是 Photoshop專用的存儲格式。 PSD格式采用了一些 Adobe Premiere專用的壓縮算法,在 Photoshop 中應用時,存取速度很快。在 Premiere 調(diào)用時,需要合并或選擇層,通道也只能保留 4 個。 6) FLM 格式: FLM 格式是 Premiere 的一種輸出格式。 Premiers 將視頻片段輸出成一個長的豎條,豎條由獨立方格組成,每一格即為一幀。每幀的左下角為時間編碼,以 SMPT 時間編碼標準顯示。我們可以從 PhotoShop 中將這類文件調(diào)人,然后用 Photoshop 特有的處理功能對其處理。但是,千萬不可改變 FLM 文件的大小,否則這幅圖片就不能再存回 FLM 格式,也就不能返回 Premiere 了。 7) FLC 格式: FLC 格式是 Autodesk 公司的動畫文件格式,使用過 3DS, 3DS MAX 的人一定不會陌生。 FLC 格式從早期的 FLM 格式演變而來,是一個位動畫文件,其尺寸可任意設定。實際上,它的每一幀都是一個 GIF 圖像,但所有的圖像都共用一個調(diào)色板。 8) JPG 格式: JPG 格式也是一種常用的圖像文件格式,它的特點是壓縮率比較大而能保持非常好的圖像。 圖像文件格式實現(xiàn)轉換的方法是在計算機中裝幾個圖像、圖形處理軟件,如 PhotoShop、COREIDRAW、 Acdsee 等 . 非線性編輯工作原理 存儲在硬盤中的視頻、音頻或動畫文件,在非線性編輯系統(tǒng)中統(tǒng)稱為 “素材片段 ”( Clip)。生成這些文件存盤時,連同其文件名(或活動圖像首幀略圖和聲音波形圖)、文件類型、文件長度均已存盤。 進行編輯時,需要將編輯的片段輸人到一個新建的 “項目 ”( project)中,實際是將這些片段的略圖和波形圖既指針從硬盤調(diào)人幀存儲器中,而大量的文件數(shù)據(jù)仍然在硬盤中未動,故占用幀存儲器的容量并不多。 編輯實際是給 “項目 ”中各片段按時間排序,而特技一般發(fā)生在兩個片段的重疊處,由特技控制器提供各種 特技算法,以場為單位,由系統(tǒng)微處理器逐個像素運算生成新的畫面,這時僅將兩個片段重疊部分的視頻數(shù)據(jù)解壓縮后調(diào)人幀存儲器,數(shù)據(jù)量并不大。 特技控制器實際上是由編輯軟件提供的 “特技算法庫 ”每一種算法均以一種文件形式,連同文件名(或略圖)等參數(shù)存放在硬盤中,調(diào)用時以略圖形式出現(xiàn)在一個稱為 “特技過渡 ”( Transition)的窗口中,供選擇使用。
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