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關于游戲的作文:明“3”易躲,暗“3”難防范文大全-資料下載頁

2025-04-17 03:35本頁面
  

【正文】 救命?。 币痪渚淝纹さ脑捳Z蕩漾在我們心中,每一只老鷹的風采也都在腦海中編寫成了一部部電影。我抑制不住心中的興奮,在心里大聲喊道:“當當當!我是老鷹頂呱呱!無人能擋!” 關于游戲的作文:明“ 3”易躲,暗“ 3”難 防 15 “哈哈哈 —— ”一陣陣爽朗的笑聲在校園里久久回蕩。一個小小的“ 3”,在這節(jié)課上卻泰“ 3”壓頂,成了許多英雄好漢的噩夢。 隨著虞老師的一聲令下,一場別開生面的“明三暗三”游戲拉開帷幕。十位同學個個摩拳擦掌,躍躍欲試,一副志在必得的樣子。伴隨著一陣陣嘹亮的報數(shù)聲,教室中的空氣仿佛凝結了一般。我們組的實力干將小董同學屹立在中央,一副勝券在握的樣子,我不禁為小董同學捏把汗:小董,上頭可有數(shù)學小王子,你一定要小心,不要辜負我們的期望。關鍵時刻不要掉鏈子哇! ??當報道 23 時,小王同學低著 頭,沉思片刻,頭仰望著天花板,臉逼得通紅,似乎在冥思苦想。突然他眼睛一亮,武斷地下了決定:“ 23”,“哈哈 —— ”緊張的氣氛早已消失得無影無蹤,全班炸開了鍋,小王“喔”的一聲,茅塞頓開,他似乎覺察到自己的錯誤,宛如一只土撥鼠似的溜回了位置。 而我們組的驕傲董同學一路過關斬將,竟創(chuàng)進了四強,輪到義楷兄,要知道,義楷兄在數(shù)學上是大名鼎鼎的小博士啊,小董,你一定要多多小心,一定要為咱組爭口氣??!但這次令我們出乎意料的是,義楷兄不知有些驕傲自大,還是疏忽大意了,他宛如一位忸怩的小姑娘,慛慛不安地喃喃開口:“ 63?!鳖D時,全班沸騰了,義楷兄無緣出局,他耷拉著腦袋,垂頭喪氣地回到自己的位置。 經(jīng)過激烈的角逐,讓我歡呼雀躍的是,小董同學越殺越勇,居然殺入 2 強。輪到他了,他似乎有些猶豫不決,臉部僵住了,眼珠在眼眶里打著旋兒,一副欲信又止的樣子,上牙緊緊咬住嘴唇,弱弱地說:“ 87”,但他反應慢了半拍,剛要說不是,可惜為時已晚,他抱著頭,宛如泄了氣的皮球。我就像遭了一陣特如其來的晴天霹靂, NO,完了 ,希望滅了,我像澆了一盆冷水,從頭涼到底。最終小陳以明銳的頭腦,奪得桂冠。 在一陣陣的歡呼聲中,一場別開生面 的“明三暗三”報數(shù)字游戲落下帷幕。 第三篇:學習 3dsmax 軟件的難易程度 學習 3dsmax 軟件的難易程度 發(fā)表于 2021060316:09 作者 :張龍龍 哪些人是 3dsMax 軟件的目標用戶群? 3dsmax 軟件為三維制作提供了范圍廣泛的各色各樣的工具。盡管Discreet 公司做出了非常卓有成效的努力,想使這個軟件進軍高端的電影和視覺特效制作領域,但是目前其主要應用領域仍然局限在計算機游戲和建筑視覺展示方面。但是終將會有一天, 3dsmax 將可以提供任何處理高端三維圖形的工具。 3dsMax 的建模工具如何? 3dsMax 的建模工具就像一個收集了各種工具的工具袋,一方面它提供了非常廣泛的多邊形建模工具組件,這也是為什么它在計算機游戲工業(yè)甚為流行的主要原因;另一方面,最近以來它也提 供了還說得過去的 Nurbs 面片建模工具組件,可以開始與其它高端的競爭對手展開競爭。 3dsMax 的動畫工具如何? 過去, 3dsMax 的動畫制作主要依賴其豐富的外掛程序(插件)來完成,但是同時, Discreet 公司也在慢慢地篩選出一些動畫工具插件并集成到軟件的內核之中。盡管它的動畫工具組件在制作一些最高級的角色動畫時還稍顯不足,但是它還是提供了足以勝任絕大多數(shù)動畫任務的工具組件,能夠滿足幾乎所有領域的需要,只是在進行一些非常極端的動畫角色裝配設置時,還有待提高。 3dsMax 的渲染器如 何? 在過去的版本中, 3dsMax發(fā)布的是基于掃描線算法的內嵌渲染器,在 以后,加入了 Lightscape 形式的光線追蹤渲染算法。而最新的版本則進行了進一步的改進,包含了 MentalRay 渲染器。所以可以完全放心地說, 3dsmax 軟件包已經(jīng)具有了真正最前緣的渲染技術。 如果我使用 3dsMax 軟件,就業(yè)前景如何? 這要根據(jù)你所要進入的領域而定。如果是在建筑和游戲工業(yè),你可以學習一些此行業(yè)中最流行的軟件,如 3dsMax。但是對于電影、電視行業(yè),最佳的選擇應該是 3dsMax 軟件是否提供演示版或者學習版? 3dsMax 只提供有時限的演示版,不提供學習版,所以最接近真正版本的軟件應該是它的演示版。此外, Discreet 公司還提供了一個簡化的版本稱為 GMAX, GMAX 的目標群體是那些進行計算機游戲制作的用戶,如果想要進入這個行業(yè), GMAX 是一個完美的選擇,最令人高興的是,在 Discreet 公司的官方網(wǎng)站上可提供免費下載。 3dsMax 軟件的開發(fā)、技術支持及軟件社區(qū)如何? 從 3dsMax 的流行程度就可以知道在網(wǎng)上有豐富的學習資源和技術支持資料,有很多 還是免費的。更專業(yè)的技術資料可以從公司技術支持團隊那里得到,他們提供的資料都是非常出色并且沒有任何錯誤的。 哪些插件程序被認為是 3dsMax 軟件所必需的? 第一個最必需的插件應該就是 CharacterStudio,它甚至可以被視為想要成為一個進入游戲工業(yè)的動畫師的必備工具。但是由于3dsMax 自身中已經(jīng)開始集成了一系列的相關工具組件,所以對于初學者來說,不必像以前那樣必須依賴 CharacterStudio 進行動畫制作工作。隨著新版本的發(fā)布,以前那些最有用和最好的插件程序都會相繼集成到軟件之中 。由于 3dsMax 的流行,另外一個最大的好處是在網(wǎng)上可以找到很多免費的插件程序,如果你想要擴展 3dsMax 的某些功能,也許在某處已經(jīng)存在一些插件程序來實現(xiàn)你想要達到的目的了。 3dsMax 軟件的強項是什么? 毫無疑問地, 3dsMax 軟件的強項在于它的多邊形工具組件和 UV坐標貼圖的調節(jié)能力,另外對于初學者來說,還有一點即是它的強項也是它的弱項,由于此軟件提供的工具非常地豐富,使你在解決同一個問題時可以有幾種不同的選擇,所以初學者也許會感到困惑。 3dsMax 軟件的弱點是什么 以 前, 3dsMax 軟件的弱點是制作角色動畫時需要外掛插件程序的支持、還有它的粒子系統(tǒng)以及渲染器,所有這些弱點已經(jīng)在新版本的軟件中得到了強化,盡管在某些領域,特別是在角色動畫領域,還會碰帶一些問題,比它的一些主要競爭對手還稍顯落后,但是對于 3dsMax的用戶來說,非常幸運的是可以在網(wǎng)上三維社區(qū)中找到相應的插件程序來彌補軟件本身的漏洞。 結論 比起以前, 3dsMax 軟件現(xiàn)在可以真正地稱為一個全能軟件。而那些想要進入電影電視領域的用戶最好還需要比較一下它的其他幾個競爭對手,但是對于游戲和建筑領域來說 , 3ds 包 ,其技術支持和豐富的插件程序,以及方便可得的各種學習資源來說,還是非常值得的。3dsMax 軟件的用戶界面,非常具有邏輯性,條理清楚,不易混淆。 3dsMax軟件是一個復雜的軟件系統(tǒng),所以我建議先學習使用 GMAX,然后再深入學習所有的功能 學 3D 有沒有前途 ?中國動畫的春天什么時候到來,動畫應該作為愛好還是作愛好還是職業(yè)? 這是在國內較大的 CG 論壇上經(jīng)常成為大家積極討論的“熱門帖”。討論者包括初學者、新人及部分資深動畫從業(yè)者。在制作技術越來越先進、從業(yè)人員素質越來越高、競爭越來越激烈的今 天一個動畫師應該如何去面對未來的職業(yè)生涯呢 ? 本文探討就業(yè)和招聘的問題 ,希望能夠起到兩方面的作用 一方面是為了給國內眾多為制作動畫而努力學習的動畫愛好者們,提供一些入行的方向,另一方面也給眾多對優(yōu)秀動畫人才求之若渴的制作公司提供一些在國內招賢納士的參考。 差異 尋找可以細分為我該如何尋找應聘的崗位 ?我的水平適合什么樣的公司,我究竟需要什么樣的水平才能達到制作公司要求呢,為什么很多水平不怎么樣的人享的薪水要比我高呢 ? 之所以會出現(xiàn)像現(xiàn)在這樣公司招不到人才 amp。lsquo。高手又待業(yè)在家的情況。是因為沒有人注意到制作公司之間的差別。不同公司對于人才的要求是不一樣的,甚至很多公司對人才的要求是完全相反的。 造成公司對人才需求的強烈反差的原因取決于一個公司的企業(yè)文化、制作規(guī)模業(yè)務范圍 ,這里 ,我們暫且把國內的公司分為比較典型的三個類型 : 大型制作公司: 100 人以上綜合實力雄厚并以大型項目的開發(fā)和生產為主線的動畫公司, 中型制作公司規(guī)模在 10 人以上 100 人以下,各類項目從前期策劃到最后輸出都能獨立運作完成的制作公司。 個人工作室人數(shù)在 38 人,承接些成本低、預算少的項目或其他公司外包的零散碎活。 因為公司類型的差別從一個應聘者的角度來考慮,就應該了解這些公司的需求,分析自己的水平和未來的發(fā)展方向究竟適合計么樣的制作公司。否則真的會將腦袋撞得頭破血流還搞不清個所以然來。 應聘 為什么我會使用那么多軟件還找不到工作 ?我的人頭技術已經(jīng)很不錯了他們還不要,我究競應該準備什么樣的作品才能滿足制作公司的要求呢? 答案是:根據(jù)自己現(xiàn)有的實力,尋找合適類型的公司來應聘。 大型公司人 才攻略 嚴格意義上來說國內可以稱得上大型制作公司“的寥寥無幾??梢哉f這類公司的每一個環(huán)節(jié)都像一個嚴格審核并裝配起來的精密儀器要讓這些由專業(yè)人員構成的精密儀器 ”協(xié)調工作并高速地運轉體意識。就像車間里流水線上的每一個設備都有自己特殊的工序一樣大型公司根本不需要他的專業(yè)人員樣樣精通。為了保證制作的品質和效率大公司的制作人員可能好幾年就只用某個軟件的某一個小模塊并嚴格按照技術要求把這個模塊用得爛熟并使這部分工作天可挑剔。因為要設計龐大的制作項目大型公司的招聘廣告通常會寫得比較細致而且要求較高對于真 正專業(yè)的制作公司他們看中的是你某一個細部的強項。比如說建??吹木褪悄阌萌S模型工具來造型的功底。對于一個頂尖的模型師,他的模型就算不貼材質仍然非常漂亮而且拓撲均勻科學。對于一個動畫師或者材質設計師那么在這些方面就需要有特別出眾的表現(xiàn)。如果有參與相關大型動畫項目生產的經(jīng)驗,并且在某方面技術上面有突出表現(xiàn)的人,會成為首先錄取的對象。大型公司一般也不愿意自己掏錢來系統(tǒng)地培養(yǎng)專業(yè)人員。也有公司會采用收取高額培訓費來從學員中篩選優(yōu)秀人才的方法來招聘但也會由于周期過長使培訓課程的合理性存在很多的隱患 大公司通常 會把錄取的標準定得很高甚至非??量獭.斆鎸@樣挑剔得有些不講道理的公司應聘者需要的就是把自己的作品做精致而且富有表現(xiàn)力。不要認為自己可以故人頭了就自我陶醉了。注意真正大型動畫公司需要的是產品質量的東西;這樣的公司他們通常不愿意自己培養(yǎng)動畫師,他們希望你只要進去,就可以進入生產線從事某段工序的加工,就可以勝任嚴格的制作要求 另外要提醒大家注意的,是在大型公司里面,除非你上升到導演或監(jiān)制監(jiān)督 )一類的高層職位工作中是不允許出現(xiàn)和生產要求不一致的個人設計風格的。如果個人想法和公司的要求不一致,首先得服從公司 和集體的要求。 中型公司人才攻略 在中國,中小型的動畫制作公司占據(jù)了大部分的制作市場。這類公司不會像大型公司那樣把業(yè)務重心放在大型動畫片或者電影的制作上。為電視臺、廣告商以及企事業(yè)單位提供包裝宣傳、產品推廣、應用等方面的動畫制作是中型公司的業(yè)務核心。因為資金預算和投入成本有限這一類的業(yè)務通常不會有特別充裕的時間和資金來精心制作也不允許像大型公司那樣把工作流程制定得那么嚴密復雜。所以這類公司的工作人員通常都會面臨很大的制作壓力要求員工知識面很廣技術全面關鍵時刻可以一人身兼數(shù)職甚至一個人完成項目 中的大部分工作。當然,中型公司也是追求團隊協(xié)作的,技術人員最好能夠在某個技術領域有專長 如果你還達不到大型公司的應聘要求 (通常能夠達到的并不多,而且有很多外在的因素 )。那么你就應該努力滿足國內的大多數(shù)制作公司的需求。也就是說應聘國內中型制作公司需要具備比較全面的技術水準。起碼你要了解從片子前期策劃到最后輸出成產品的完整過程并且有能力在這個過程中主動克服技術上的難關。因為,平時練習和商業(yè)制作畢竟是兩碼事,這也是我們?yōu)槭裁垂膭顚W員努力制作動畫短片的原因。沒有像樣的作品,靠什么證明自己的技術實力呢, 另外提醒大家注意的就是不要被一些制作公司花哨繁雜的招聘廣告迷惑。很多的招聘廣告并不是技術行家寫的也就是說很多主管招聘的人事部經(jīng)理并不熟悉軟件技術。特別是那些在廣告中一次性把所有市面上流行或不流行的三維軟件和后期軟件都列在一起的廣告根本就是一些嚇唬外行人的文字罷了。如果你有比較滿意的動畫或者靜幀作品你自信自己可以勝任動畫的制作工作。那么根本就不要去理會招聘廣告上的軟件名稱。一個優(yōu)秀的動畫師只需要會用一個軟件就可以完成漂亮的動畫一個技術庸才會再多的軟件也不一定能夠做出像樣的作品。 個人工作室人才攻略 可以說幾乎所有的大中型動畫制作公司都是由最初的個人工作室發(fā)展起來的,包括娛樂和動畫界的老大迪斯尼公司。按照前面的推論人數(shù)越少的制作公司個人的知識面和技術水準就要求越高。能夠在個人工作室里磨練出本領的設計人員通常也能
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