【導讀】網頁游戲的崛起無疑是2020年網絡游戲領域的一個重大事件。《英雄之門》、《亂舞春秋》等等。網頁游戲的勃興與網絡社區(qū)的涌現(xiàn)可以說一脈相承。再次發(fā)現(xiàn)可見一斑——今年早些時候,巨人網絡就表示將投入大量資金并購網絡社區(qū)。也可以增加社區(qū)的粘性,形成某種正反饋效應。市場扮演起日益重要的角色,其中較知名者如弈天聯(lián)盟、太極鏈、智易營銷、億起發(fā)等。使廣告的投放性價比遠高于在門戶網站或引擎類的廣告。同時,針對不同的中小網站的性質。以弈天廣告聯(lián)盟為例,其會員中的站點幾乎涵蓋了所有的站點類型。該聯(lián)盟目前已服務過303. 平臺競爭使國內現(xiàn)階段廣告聯(lián)盟陷入價格競爭的低級競爭階段。其三,作弊等不規(guī)范問題危害網絡廣告聯(lián)盟產業(yè)鏈發(fā)展。不過,有跡象顯示,隨著網頁游戲的大熱,廣告聯(lián)盟的。動為代表的武林系列等網頁游戲為典型。達到400萬IP,有超過當初淘寶投放量的趨勢。借助廣告聯(lián)盟的推波助瀾,網頁游戲是否會再現(xiàn)當年淘寶的崛起神話?